-
Postów
1 474 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez TeeGee
-
To nie tak Micanser - ja nie mówię, że tylko Polacy kradną - odwracasz trochę kota ogonem. Moja teza: "większość Polaków kradnie i nawet nie czuje wstydu" to nie to samo co: "tylko Polacy kradną". I ja zdaję sobię sprawę, że Polacy są biedni - a 25 euro na grę/program (tanio dla "zachodnich") to dla nas dużo, ale to żadne usprawiedliwienie. Kradzież to kradzież - jeśli kradniesz samochód, bo jesteś biedny to nic nie zmienia. Wyobraź sobie, że to Tobie zwijają brykę - współczujesz wtedy i tłumaczysz sobie, że na pewnoe biedny koleś był głodny? Tak samo jest z oprogramowaniem - pracujesz kilka lat nad czymś, a potem jakiś dzieciak to ściąga i pyka se za darmo - współczujesz mu? Nie. Zresztą dziwi mnie Wasz sprzeciw - przecież Wy też tworzycie gry i denerwujecie się jak ktoś "zrzyna przykłady i podpisuje się pod nimi". A tu sprawa jest poważniejsza niż edytowanie cudzego przykładu. Teraz jesteście dzieciakami (nie wszycy oczywiście) i nie macie tego problemu. Nie zarabiacie, nie bierzecie na poważnie tego, że kiedyś będziecie żyć ze swojej pracy. Ale za 5 lat możliwe, że sami będziecie sie pienić kiedy ktoś znowu posatnowi se ściągnąć craka do Waszej gry, bo nie ma dużego kieszonkowego i nie starczy mu na raz na grę i, powiedzmy kino. EDIT: Blackmaul ma rację - rozpanosziliśmy się już zbytnio na ten temat :P - proponuję zakończyć dyskusję.
-
To bardzo źle... a wy się potem dziwicie, że nikomu nie chce się gier po polsku (i na polski rynek) wydawać (oczywiście nie mówię o grach AAA - te są spolszczane). Polacy wolą kraść gry i oprogramowanie niż je kupować - i jeszcze jak widac są z tego dumni. Nasi rodzimi wydawcy nie mają za wesołych horyzontów skoro nawet na oficjalnym forum danego softu się mówi otwarcie o jego piratowaniu. Na zachodnim forum za propagowanie pirackiego oprogramowania i pytanie o cracki, dostaje się bana - u nas jak widać można oberwać za krytykowanie piractwa. To smutne... A to, że mógł sciągnąć jakiś legalny obraz płyty jest możliwe - ja z góry go o żadne przestępstwa nie osądzam. Ale wiem też na czym świat stoi i nie mam specjalnych złudzeń...
-
Dobra - fakt - zbyt uogólniłem sytuację. Ale znając życie i tak najbardziej prawdopodobne jest, że ściągnął obraz gry albo płyty z muzą - a to już nielegalne.
-
Ech... najpierw popracuj nad zrobieniem czegoś faktycznie użytecznego/dobrego/ciekawego. Tutoriale i przykłady zwykle dotyczą rzeczy często używanych a trudnych dla początkujących. Gotowe efekty tu raczej nie pasują. A potem spójrz na liste forów... dział "Przykłady i biblioteki" coś Ci mówi? ;P
-
Czyli: "czy ktoś mi pomoże ukraść 15 euro?" Wiesz co - to już nie jest zwykła głupota - to maksymalna bezczelność pytać o takie rzeczy na forum. I nie chodzi bynajmniej, o to że mody sie wkurzą - chodzi o zwyczajne przestępstwo. To jakbym ja zapytał gdzie kupić działkę heroiny, bo mam ochotę. Kocham to jak potwierdza się stereotyp Polaka - złodzieja. A co do pytania - faktycznie są sterty tutoriali, a Twoje problemy to naprawdę podstawy. Pomyśl zanim napiszesz następnym razem.
-
Jeśli to ty kodowałeś własne płyty to powinieneś móc je odczytać. A jeśli (co jest bardziej prawdopodobne) ściągnąłeś sobie obraz jakiejś płyty z internetu, to popełniasz przestępstwo i nie masz co liczyć na pomoc na forach.
-
To nie jest tak, że tworzysz jakieś ezoteryczne AI i już komputer potrafi myśleć i grać w Twoją grę. Tego się nie da opisać w poście ani pokazać w przykładzie. AI to zbiór skryptów, które determinują zachowanie komputerowego przeciwnika/gracza/NPC/jednostki/czegokolwiek co może mieć jakąś "inteligencję". Dla każdej gry ten zbiór skryptów będzie kompletnie inny. Co innego wrogowie w platformówce, a co innego wrogowie w np. moim Magi. Wierz mi - to nie jest tak, że ja jakąś boską mocą nadałem komputerowi zdolność myślenia i teraz on będzie umiał grać w każdą grę. Moje AI to ogromny zbiór warunków co robić w danej sytuacji, czego nie robić w innej i kiedy pozwolić sobie na pewne ryzyko. Wszystkie wywołane zmienne i sprawdzane sytuacje są powiązane wyłącznie z moją grą. Każda gra potrzebuje swojego własnego patentu na AI - nie ma jednego ogólnego skryptu. Jak chesz to możesz znaleźć jakiś przykład z gatunku podobnego do tego co chcesz stworzyć i zobaczyć jak tam rozwiązane nurtujące Cię problemy. Poza tym Blackmaul ma rację - to nie czat - czasem na odpowiedź trza nawet parę dni poczekać. No i faktycznie do omijania ścian jest gotowy klocek - na początek nawet niezły, choć zbyt wolny na dłuższą metę.
-
Dzięki za wszystkie głosy. Teraz jest: 4 : 8 Hmm... chyba już wiadomo co będzie :P. A pomysł Kamilka jest całkiem dobry - pokombinuje i zobaczę jak to wygląda. Zresztą cały czas kombinuję - może przecież zawsze powstać jakaś trzecie opcja ;). Generalnie z moich obserwacji wynika, że w samej grze na jaśniejszym tle lepiej wyglądają postacie, a na ciemniejszym efekty specjalne. Opcja ze światłem w środku, faktycznie może jest lepsza, ale nie wiem czy to już nie za dużo odcieni i barw na ekranie (i tak jest naćkane). Może złagodzę to światło i podjaśnie całą resztę, żeby zniwelować kontrast... Ech takie estetyczne poprawki są zawsze najtrudniejsze... Kod może być obiektywnie dobry lub, zły, wydajny albo powolny. AI może być kiepskie i dobre i widać to od razu. Wszystko da się wyliczyć. A z estetyką to jest zawsze kwestia gustu i wielu czynników, które sprawiają, że raz jest to "coś", a raz nie. Trudno to tak od razu zauważyć i idealnie wymierzyć...
-
Dzięki... No cóż myślałem, żeby w ogóle olać te kosteczki (nawet pisałem), ale ja mam do nich jakiś sentyment. Poza tym nie wiem, czy byłbym w stanie cos ładniejszego stworzyć - dobrym grafikiem mimo wszystko nie jestem. Na razie wybrałem najdoskonalszą opcję - olewam to i może coś potem wymyślę (zawsze działa):P. Dzięki za głos w sprawie tła. Teraz jest 3:3 (kumpel się udzielił prywatnie i wybrał opcje numer 1). Zrobiłbym to ze światłem, ale mnie martwi, że ci co widzieli to w samej grze, wolą opcję numer 1. Piszcie dalej wasze głosy - muszę się przekonać.
-
He he - dzięki Ranmus - ładna robota. A wypowiedzi Pietera nie zignorowałem - tylko gadałem z nim o tym na Gadu, a nie tutaj. Generalnie chodziło o to, że to obecnie wygląda nieźle i nie bardzo chce mi się w maski bawić. Zwłaszcza, że te kostki to zwykłe tiles ułożone w roomie (w edytorze). A tak musiałbym pozycje każdej z nich sprawdzić i napisać odpowiedni kod, który by je rysował. Moim zdaniem trochę szkoda czasu i performancu - przynajmniej na razie, kiedy mam inne rzeczy na głowie. No i jeszcze zdarza mi się je trochę inaczej ustawić, więc puki co wole to robić z poziomu edytora. Anyway - dzięki za zainteresowanie i krótki tutorialik :P. Szkoda, że na nie mam PSa, tylko GIMPa (taki bogaty, żeby miec PSa to nie jestem, a z cracków nie korzystam). Fakt, że na pewno da się jakoś odpowiedniki znaleźć. A skoro już zdecydowałeś się dopisać... to która opcja tłą Ci się bardziej podoba? :D
-
Ja bym się nie angielskim martwił, a Twoim językiem ojczystym. Naucz się pisać jakoś, bo pomijając fakt, że to w oczy aż kole, ciężko Cię w ogóle zrozumieć. Naprawdę - myśle, że czasem obcokrajowcy, gadający łamaną polszczyzną, znają ją lepiej niż obecne młode pokolenie Polaków... :( No dobra dość narzekania... co do pytania: Nikt Ci na coś takiego nie odpowie. Nie ma jednego sposobu jak zrobić całą grę. GM jest prosty, ale nie aż tak, że wciskasz tylko opcje "zrób tak żebym chodził i strzelał a jak dostanę to żebym umierał". Taa i co jeszcze - może zaznaczanie opcji "Grafa jak w Quake 3" i "Multi jak w Starcraft". Jak pisał Dawidsu - poczytaj helpa, poszukaj tutoriali. W ogóle odpal program i pokombinuj zamiast od razu zadawać idioteczne pytania w stylu "jak zrobić grę". Jakiej w zasadzie odpowiedzi byś oczekiwał? Przecież na takie tematy się książki pisze (albo helpy :P).
-
Dzięki za kolejny komentarz. Czyli jest Opcja I: 2 vs. Opcja II:2 A swoją drogą - jak Ci się wydaje, że tła nie ma, to sugeruję pojaśnić monitor ;). Ono nie tylko jest, ale i jest całkiem wyraźne. Hmm... ten pomysł z efektami jest faktycznie fajny - sam się do niego przekonuję. Boję sie tylko, że co za dużo, to nie zdrowo. I tak jest masa kolorków i różnych efekciarskich błysków, więc naprawdę nie wiem, czy przypadkiem chociaż UI nie powinno mieć jednolitych wizualizacji.
-
Dzięki za komentarz :D. Hmm to będą na razie 2 głosy na pierwsze tło (moje siostry, które zawsze zatrudniam do kontoli jakości estetycznej ;)) i 1 na to drugie. Fajnie, że pierścień się podoba. Jest nie tylko ładniejszy, ale i dużo efektywniejszy pod względem performancu. A co do pomysłu z innym efektem dla każdej se szkół magii... hmm w sumie fajna idea, ale nic nie obiecuję. Zobacze jakie mi efekty będą wychodzić i pomyślę.
-
@Anaconda: He he, dzięki za poświęcenie ;). Cieszę się, że tym razem mogłeś sobie spokojnie pograć. Co do grafy - tła właśnie przerabiam, a postacie - no cóż - ciągle nad nimi pracuje i IMHO teraz wyglądają całkiem dobrze. No i kurde - są przecież cieniowane :P. Info: Zapewne mimo wszystko wypuszczę jeszcze jedną betę przed premierą, bo chciałbym móc wrzucić tę gierkę na kilka profesjonalnych forów (a profesjonalistom wolę pokazać możliwie najlepszą betę gry). Na razie ulepszyłem engine tak, że gra powinna śmigać już nawet na bardzo zramolałych kompach. Poza tym, cały czas pracuję nad grafiką. Macie tu screena z poprawionym wyglądem UI i tła pola walki: Jak się podoba? Myślałem też o takiej opcji na tło: Które uważacie za lepsze? Poza tym w następnej wersji już prawdopodobnie będe wszystkie opcje w menusach i nowy ekran tworzenia postaci. Piszcie swoje opinie... ja już straciłem obiektywne spojrzenie na sprawę ;). A tak swoją drogą - wielkie dzięki dla wszystkich, którzy odpisują - to naprawdę pomaga w ulepszaniu gierki i podejmowaniu wszelkich decyzji na temat zmian.
-
Gdyby się można było nie przejmować, bo kostki są na ciemnym tle, to by problemu nie było :P. No dobra ale faktycznie starczy już tych kości - ktoś se jeszcze pomyśli, że to gra o anatomii, a nie pojedynkach magów ;). Zostawie jak są i wezmę się wreszcie za poważniejsze rzeczy. A właśnie - jak się w końcu ten nowy Magus podoba?
-
Ładny rezultat. Robiłeś na PS? Tylko teraz wklej to w GMa i zobacz efekt. Ciemne tło maskuje niedociągnięcia - zobacz na jasnym: Prawda, że już nie tak super? Dla porównania tu masz efekt mojej ręcznej pracy: Moim zdaniem lepiej to wygląda. Cały numer polega na tym, że GM i tak konwertuje sprite'y na zwykłe bitmapy i spłaszcza wszystkie jane efekty rozmycia uzyskane w GIMPie czy PSie. Życie jest ciężkie ;).
-
Wiem wiem - pisanie tutoriala do takiej gry to masakra ;). Ostatnio trochę go rozłożyłem na kilka mniejszych wiadomości i będę dalej szedł w tym kierunku. Zdaję sobie sprawę, że początkujący gracz zostaje zalany potokiem wiadomości. Ech... gdybym był kilkoma osobami, a nie jednym maniakiem, to bym zrobił tutorial z prawdziwego zdarzenia - taki z odzielnym levelem i jakims starym magiem, który pouczałby gracza. A co do kostek ;). Mi się smooth edges nie podoba kompletnie, choć fakt, że na screenie nie widac aż takiej zmiany na gorsze. Za to wziąłęm się do wygładzenia kostek ręcznie - zaokrągliłem im krawędzie i już tak pixele nie odstają. Wrzucę screena jakoś potem, choć już pewnie nie będę przy tym dalej dłubał (no chyba, że dostanę olśnienia). A swoją drogą - dzieki za zainteresowanie Nasheer - od jakiegoś czasu zawsze odpowiadasz gdy mam pytanie albo szukam waszej opinii (i to z użytecznymi odpowiedziami). Bardzo to doceniam.
-
@Nasheer: Opcja [interpolate Colors Between Pixels] bynajmniej nie wygładza obiektów tła. Rozmywa tylko lekko przeskalowane, obrócone lub będące w ruchu obiekty. Włączanie jej wiele nie da. A co do [smooth Edges] - po prostu dodaje alphe do brzegów sprite'a. Taki lamerski AA - efekt naprawdę nie jest za ładny - pixele są owszem mniej widoczne, ale całość wygląda jakoś tak mdło. Screen z [smooth Edges]: Generalnie - jedyna do czego ta funkcja się na dłuższą metę nadaje, to spowalnianie gry ;). Muszę też szczerze powiedzieć, ęe w Twojej kostce też widzę pixele. A jeśli mniej, to tylko dlatego, że Twoja ma prostą krawędź - moja jest pod kątem. Wiadomo, że w prostej linii pixeli nie widać - użyte funkcje graficzne nie mają na to wpływu. Poza tym Twoja kostka ma lekkie obramowanie - u mnie to wykluczone, bo kostki muszą nachodzić na siebie i to było by bardzo widoczne :(. Tak wygląda moja kostka dla porównania :P: Nie wiem - teraz jeszcze po porstu posiedze na nimi i postaram się trochę wyrównać krawędzie. Zobaczę jaki będzie efekt, a potem to zostawię - ostatecznie ile się można kosteczkami męczyć :P. @Patrysław: He he... dzięki. Choć wolałbym, żeby ocena była uzasadniona jakością samej gry ;P. A jak nowy Magus chłopaki? Nic nie napialiście na jego temat. Swoją drogą - muszę się kiedyś zeprzeć, zeskanować artworki do postaci autorstwa mojej dziewczyny i wrzucić je na net. Niektóre projekty są świetne i aż żal patrzeć jak je kaleczę swoimi uber-zdolnościami i przeniesieniem do wielkości naparstka, gdzie jeden pixel to pół postaci ;P.
-
Sorry za double posta, ale przerobiłem te feralne kosteczki i chciałem usłyszeć (przeczytać?) co o nich myślicie. Screen: Swoją drogą - zwróćcie też uwagę na nową grafikę Magusa. Jak się podoba? Pamiętajcie tylko, że screen jest w niższej jakości niz faktyczna grafika gry.
-
Sympatyczna gierka - prosta i wciąga na pare minut. Fajnie wyłożyłeś controls - prościej się nie da, no i nie użyłeś ani jednego słowa. Brawo. Na dłuższą metę się nudzi ale to oczywiste w przypadku takich gierek.
-
Ja również polecam po prostu GMa. W sumie to naprawde dobre narzędzie, łatwe w obsłudze dla początkującego i bardzo zaawansowane jak już się wie co się robi. 3D też da się zrobić choć wspaniałych efektów nie będzie. Za to w 2d - hulaj dusza, piekła nie ma - mozliwości niemal nieograniczone. Swoją drogą - zabawny topic - pierwsze posty jak tłumaczycie, że GM to nie to samo co 3dGM to czysty kabaret :D.
-
Ech pisałem wcześniej, ale coś się zawiesiło i cały post poszedł się kochać :(. Anyway - pomysł fajny i rozkosznie bezsensowny. Jak pisał Tymon - wszystko zależy od wykonania. Może wyjść fajna zabawka i pożeracz czasu, albo kompletny gniot. Oby to pierwsze. Powodzenia.
-
Silnik silnikiem... Popracuj lepiej nad grafiką - ta jest bardzo nieładna + to sprite'y z advanced wars bodaj. Postacie nie pasują do drzewek no i drzewka nie mają cieni. Najlepsze enginy nie pomogą jeśli gra nie bedzie fajna i przynajmniej choć odrobinę przyjemna dla oka. Zwłaszcza, że konkurencja na poly takich online'owych strzelanek jest ogromna. No i... pisze się przez ż :D pała z polaka.
-
No to cóż - popracuję nad nimi - cały czas odkrywam nowe mozliwości GIMPa, więc pewnie w końcu dojdę do czegoś co będzie pasować. Albo wymienię kości na coś innego - muszę tylko pokombinować na co. @Patrysław: Spoko. Nie musisz mnie za nic przepraszać, przecież się nie umawialiśmy na nic ;). To i tak miło z Twojej strony, że zainteresowałeś się na tyle, żeby oferować pomoc. A swoją drogą - pisałeś na początku ładną reckę gry. Wystawiłeś też oceny. Jak byś to ocenił teraz - po wszystkich zmianach i ulepszeniach? Chciałbym po prostu mieć jakiś punkt odniesienia co do tego na ile gra się poprawiła. Z góry dzięki. BTW: zgłosiłem swoją kandydaturę na stanowisko projektanta gier pewnej polskiej firmie tworzącej gry casual na zachodni rynek. Trzymajcie kciuki za pozytywne rozpatrzenie ;).
-
No właśnie chyba tylko kosteczek nie ruszyłem - nie znalazłem po prostu żadnego efktu, który by mnie satysfakcjonował. Pewnie pomyślę nad nimi jeszcze później. Albo kompletnie wymienie design interface'u (choć lubiłem ten "kosteczkowy"). He he - a tak swoją drogą - oto widać jak działa siła sugestii. Następnym razem nic nie ruszę i napiszę, że "Olaboga, znalazłem super sposób i teraz wygląda 15x lepiej i gra się 2x wspanialej!". ;) He he - cieszę się, że Cię wessało - to może w związku z tym rozważysz dołączenie do elitarnej Magi Community? ;). Każdy member się liczy na początku. A reszta jak? Widzicie jakąś różnice w grafice i odbiorze gry? Widziałem was jak niecnie podglądaliście ten topic ;), więc nie krępujcie się dorzucić komentarza.