Skocz do zawartości

TeeGee

Użytkownicy
  • Postów

    1 474
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez TeeGee

  1. Miałem kiedyś Celerka (i to sporo słabszego) i mi wszystkie gry na GMie działały bardzo dobrze, w tym Backi. Czy ktoś z Was naprawdę testował co spowalnia tę grę, czy sobie tylko zgadujecie? Moim zdaniem najbardziej prawdopodobnym ogranicznikiem jest tu fillrate. Obie podane karty graficzne nie są najlepsze, a gry Propy rysują masę filtrów, sprite'ów i w ogólę w cholerę pixeli na sekundę. Najłatwiej sprawdzić to w następujący sposób: - Zdejmujesz capa na FPSy w grze (choćby w debugu daj room_speed na 9999), wyłączasz czekanie na Vsync i puszczasz gierkę. - Liczysz FPSy - Pomniejszasz okienko gry do bardzo małych rozmiarów i znowu liczysz FPSy - Jeśli był bardzo duży skok, to znaczy, że to kwestia fillrate. Jeśli nie, to najpewniej procesor lub RAM, ale to już można banalnie sprawdzić w głupim menadżerze zadań.
  2. Szczerze mówiąc dla mnie to też jest dość duża cena. Wraz ze spadkiem kursu Dolara chłopak się przerzucił na Funty. Rozumiem go - to dla niego i tak są nieduże pieniądze, zwłaszcza w kraju tak drogim jak UK, ale dla mnie to jest bardzo konkretna kasa. Na szczęście, nie licząc jego koszmarnych spóźnien ;), muzyka zawsze jest dobra i zawsze dorzuci sporo za darmo, jeśli gra go wkręci.
  3. Obecnie Rob bierze 50 Funtów za minutę muzyki, czyli około 400PLN za 2 minutowy kawałek.
  4. TeeGee

    Emulatory Nintendo DS

    IMHO wystarczy poczytać kilka recenzji, zobaczyć czy się lubi takie klimaty i można spokojnie kupować. W zasadzie wszystkie gry jakie mam na DSa są tak dobre jak mówią - kapitalna konsolka :). Ech, za to PSP zalega u mnie i powoli zamienia się w przenośny memory stick :).
  5. TeeGee

    ArcMagi nadchodzi...

    Mgła w ruchu wygląda naprawdę ładnie i czerwony pasuje do tej poświaty, która się wydobywa z przepaści. Zresztą może się kojarzyć z krwią tego powalonego złomo-trupa (widzicie go?). A bo ja wiem ;)? To zwykłe sprite'y rysowane addytywnie i pulsujący na sinusach. Wygląda bardzo estetycznie i realistycznie, ale to żadna kosmiczna mecyja.
  6. TeeGee

    ArcMagi nadchodzi...

    No to niejako robię ;).
  7. Chyba dzisiaj z tym poeksperymentuję i zobaczę co da się osiągnąć. Dzięki, Snake! To naprawdę jedna z najbardziej użytecznych bibliotek, jaką kiedykolwiek widziałem pod GM.
  8. TeeGee

    ArcMagi nadchodzi...

    Spoko, spoko, wszystko się mieści :). Może kiedyś zarzucę screena za wszystkim na miejscu, ale najpierw wolałbym mieć jakiś faktyczny HUD, a nie zapchajdziurę.
  9. TeeGee

    ArcMagi nadchodzi...

    Nie ukrywam, że bijatyki są tu niemałą inspiracją jeśli idzie o wygląd, design i układ graficzny. Uwielbiam bijatyki! :D Ale jednak ArcMagi to nadal sequel MAGI. Czyli pecetowa gra strategiczna, za to z klimatem i dynamizmem fightera. Dalej będzie się klikać czary i wybierać strategię odpowiednią do sytuacji, statystyk postaci oraz zdolności wybranej profesji. Z tym, że wszystko będzie się toczyć bardzo szybko i dynamicznie. To trochę jakby grać w Tekkena kartami do Magic the Gathering, jeśli łapiecie o co mi chodzi ;).
  10. TeeGee

    ArcMagi nadchodzi...

    Dokładnie tak. Brawo :).
  11. TeeGee

    ArcMagi nadchodzi...

    To te takie złożone ze złomu koła w tle (np. na skrzyżowaniu dwóch dźwigarów, na górze, trochę w lewo). Faktycznie na statycznym screenie ciężko to skojarzyć ;). No trudno.
  12. TeeGee

    ArcMagi nadchodzi...

    Proszę, tyle mogę wrzucić na razie. Na resztę będziecie naprawdę musieli trochę poczekać ;). Industrial Wasteland - jedna z aren To pierwsze w miare ukończone tło do walki. Oczywiście nie jest statyczne. Na screenie widać fragment błyskawicy rozświetlającej niebo, zębatki się obracają, a ta czerwona mgła pulsuje i unosi się na wietrze. Pewnie coś jeszcze dodam, ale już teraz tło sprawia bardzo żywe wrażenie.
  13. TeeGee

    ArcMagi nadchodzi...

    Jak wrócę do domu, to może jakieś nowe grafiki zapodam. Ale nic nie obiecuję tym razem. Na pewno coś większego wrzucę w weekend :).
  14. Snake, jakbyś zrobił odzielną funkcję, która by ładowała sprite do zasobów i od razu do pamięci graficznej, to to by było cholernie dobre. Kurde, nowa jakość resource managmentu w GM :). Moim zdaniem, jeśli masz czas i ochotę, to naprawdę warto.
  15. Auć :(. Szkoda, miałem nadzieję, że ładowanie do pamięci graficznej z preloada też poleci od razu w dodatkowym wątku. Bez tego faktycznie będzie ścinać niemal tak samo jak bez zabawy w multithreading. Przynajmniej muzykę będę mógł ładować poza grą, to już zawsze coś. Ech... nie ma lekko.
  16. Wow! Jeśli to faktycznie będzie działać bez problemu, to niemal na pewno zastosuje Twój .dll w ArcMagi :D. Właśnie tego mi w GM brakowało - możliwości ładowania zasobów w odzielnym wątku (lub przynajmniej streamowania muzyki). Mógłbym zaoszczędzić sporo pamięci wgrywając zasoby tylko kiedy są faktycznie potrzebne, jednocześnie nie powodując drobnych "przeskoków" w czasie gry. Świetna robota, Snake!
  17. TeeGee

    ArcMagi nadchodzi...

    To był prototyp - faktyczne animacje są mniej "pływające" i bardziej dynamiczno-mordobiciowe. Możliwe, że dzisiaj będę coś miał, to Wam zapodam i powiecie mi co myślicie.
  18. TeeGee

    ArcMagi nadchodzi...

    Prawda, grafik mi z nieba spadł, nie ukrywam :). Wszystko jest animowane i animki sa naprawdę bardzo fajne. Też trochę w stylu Street Fighterów czy MK. Oczywiście coś niedługo podrzucę, ale najpierw chciałbym mieć jednak jakąś finalną wersję, bo potem będziecie się czepiać, że w klatce nr 4 jest jeden pixel krzywo i ręka jest niedokończona :D.
  19. TeeGee

    ArcMagi nadchodzi...

    Lenin, postacie są animowane cały czas - nawet jak stoją. Trochę jak w Street Fighterze czy czymś w tym stylu. Marmot, a skąd wiesz czy ona nie jest stara jak cholera? Może tylko codziennie kąpie się w krwi, żeby zachować wiecznie młody wygląd ;). Z czarownicami nigdy nic nie wiadomo. David Dark, he he - takie jest założenie. Każda postać ma mieć właśnie jakiś "wkręt".
  20. TeeGee

    ArcMagi nadchodzi...

    Gnysek, nie mam pojęcia jak on to robi. Grunt, że bardzo łądnie i bardzo szybko :). David Dark, dzięki. Z tym, że Imp to kreaturka do przyzywania, a nie grywalna postać.
  21. TeeGee

    ArcMagi nadchodzi...

    Tomek Grochowiak Marius Utheim "Lurk" Kasia Kluge Rob Westwood Jak obiecałem, zakładam temat o ArcMagi, w którym będę zapodawał rozmaite materiały, informacje i screenshoty. I to grubo zanim zacznę oficjalnie promować grę. W ten sposób Wy macie trochę "eksluzywnego" info, a ja mam możliwość podpytania o opinie, bez zbyt wczesnego rozdmuchiwania gry. To chyba dobry układ :). Filmik: Screeny: Oryginalne koncept arty: Wiedźma, Magus, Imp Piszcie jak się Wam podoba i nie krępujcie się pytać jeśli coś Was ciekawi. Postaram się odpowiedzieć na wszystko co mogę. Jutro zapodam tło i może jakiś efekt czaru :).
  22. Czarne paski są najlepszym wyjściem (najmniejszym złem :)), bo przynajmniej gra zawsze wygląda tak samo. W sumie tak jest w Saqqarze, to się nie będę wstydził.
  23. Będą czarne paski po bokach. Zresztą co jakiś czas się noszę z myślą małego updatu starego MAGI, który by wprowadzał kilka usprawnień - w tym właśnie brak rozciągania na panoramicznych ekranach.
  24. Do podania nowych materiałów - kilka godzin (jak wrócę z pracy :)). Do trailera - nie mam pojęcia. Może miesiąc albo krócej. Planuje zmieścić się w 50Mb lub mniej. Więcej to niezbyt dobry pomysł dla sharewarówki. Najwięcej oczywiście zajmie muza, bo tego się nie da za bardzo po kompresji pojechać bez utraty jakości. Nic nie powiększałem ani nie edytowałem na tym screenie. Gra będzie latać w standardowym 1024x768, po prostu postacie faktycznie są duże i szczegółowe.
  25. Sorry, że wczoraj nic nie zapostowałem w końcu. Byłem za bardzo zejachany po powrocie do chaty i czekam jeszcze na jedną grafikę. Dzisiaj już coś na stówę zapodam :). Lenin, taa - pograłem sobie chwilkę z pseudo-AI, które rzucało losowe czary. Jak mam być szczery, to dupowo po byku się grało - sporo zmian w designie trzeba było wprowadzić :D. Trailera nie chcę na razie wrzucać, bo sporo grafik brakuje, czasem nie ma animacji albo efektów czarów i by to niefajnie wyglądało. Z filmikami musicie poczekać na milestone, w którym będą już sfinalizowane wszystkie podstawowe elementy graficzne.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...