-
Postów
391 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Danielus
-
jeżeli room masz zrobiony w edytorze to raczej nic z tym nie zrobisz. Jedyna możliwość to żebyś generował wszystko z kodu, wtedy możesz wykorzystać kod który przed chwilą podałeś a w alarmie rób generowanie poziomu(twórz wszystkie obiekty). Będziesz też musiał mieć zmienną czy gra się aktualnie ładuje i wszystkie obiekty muszą mieć warunek że ich kod zacznie więc wykonywać dopiero kiedy będzie ustawione ze poziom się załadował
-
Nie napisałeś nic o prefabach, a bez tego nie ma szans zrozumieć jak w ogóle działa Unity i o co tu właściwie chodzi w tym silniku
-
dodałem sobie parę pozycji będzie co oglądać w sesji : f ilość moich "plan to watch" powoli zbliża się do ilości oglądniętych a to chyba trochę niepokojący trend. Też polecam Dungeon ni Deai o Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka? Można się naprawdę uśmiać. Jeszcze z takich bardziej luźniejszych, które niedawno oglądałem to Etotama Nie wiem czemu ale mam jakoś tak, że muszę mieć pełen sezon żeby zacząć oglądać, tak żeby jak będę chciał mieć kolejny odcinek to żeby on był. Kiedyś sobie Fairy Tail obejrzałem, teraz dalej nadają i zastanawiam się czy czekać aż kiedyś może znowu skończą czy jednak oglądać dalej : d
-
Shinsekai Yori - takie dziwne z początku można się pogubić w fabule ale warto do końca obejrzeć : f ewentualnie mój mal: http://myanimelist.net/profile/Arrekin
-
Darmowy program a la Visual
Danielus odpowiedział(a) na Matrix_ temat w .NET Framework (C#, ASP.NET itp.)
2010? ściągnij sobie Visual Studio 2015 Community Edition, za darmo, co najwyżej maila/konto microsoftowe będziesz musiał podać. -
Wykonywanie voida co sekundę
Danielus odpowiedział(a) na Matrix_ temat w .NET Framework (C#, ASP.NET itp.)
Tak, będzie to program asynchroniczny, czyli nie wiesz co będzie się działo w twoim głównym programie kiedy będzie się wykonywał kod wątku, w związku z czym musisz dbać o to by np twój główny kod nie pisał do tych samych zmienny co wątek w tym samym czasie. Można też zrobić by mimo używania wątków wykonanie programu tak naprawdę nie było asynchroniczne, ale wtedy trzeba się trochę pobawić. -
Darmowy program a la Visual
Danielus odpowiedział(a) na Matrix_ temat w .NET Framework (C#, ASP.NET itp.)
Ale przecież Visual Studio Express jest darmowe : f -
Problem z życiami w kolejnych roomach
Danielus odpowiedział(a) na Milord temat w Pytania początkujących
przeciez persistent jest tak stary że nawet najstarsi górale nie pamiętają kiedy został wprowadzony : d -
Ja tu od ponad 9 lat siedzę a i tak nikt mnie nie zna ani nie kojarzy : d
-
Android - zarobki, testy, wskazówki
Danielus odpowiedział(a) na Fervi_ temat w Pytania początkujących
z google play problem jest taki że to tylko platforma sprzedaży, więc sam musisz rozliczać każdą płatność, martwić się o podatki kraju użytkownika jak i swojego itp. -
string_wordwrap_ext()
Danielus odpowiedział(a) na gnysek temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
GML counter = 0; for( int i=0; i< string_length(str); i+=1 ) { counter+=1 if( counter < len ) //jak dlugosc ok to dodajemy literke do naszego slowa { worldbuff += str; if( str=='#' ) counter=0; if( str=='#' || str==' ' ) { out +=wordbuff; wordbuff = ""; } else { if( brk && string_length(wordbuff)>=len ) { out += wordbuff + "#"; wordbuff = str; counter=1; } else { out +="#"; worbuff += str; counter = string_length(wordbuff) } } } out += wordbuff; return out; Tak na oko robione, nie pamiętam już dobrze gmla więc coś może nie stykać. -
całkiem ładnie to wygląda, zajrzałem na indiedb i widzę że na ujocie studiujesz, ja w sumie też, odezwij się na pm : d
-
No ale co tu rozważać, to że któryś z graczy ma strategie wygrywającą jest oczywiste, bo jeden z graczy zawsze będzie grał tak żeby w następnym ruchu przeciwnik nie wygrał( w przeciwnym wypadku przegrywa ), teraz w zalezności od zasad gry może mu się to w końcu nie udać wtedy wygrywającą strategię ma gracz drugi lub będzie mu się to udawać aż do zakończenia gry( wtedy wygrywa ). Zakonczenie gry jest pewne poniważ gra ma skończoną ilość stanów.
-
plansza jest skończona, ilość strategii jest skończona, graczy jest dwóch więc jeśli dobrze kojarze to istnieje dowód matematyczny że którys z tych graczy posiada optymalna strategie która zawsze zapewni mu zwycięstwo.
-
[GM:Studio] Networking - Czyli co i jak
Danielus odpowiedział(a) na Piotrek1910 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Powodzenia z pisaniem serwera w c++ korzystajac z networkingu gdy yoyo nie udostepnia dokumentacji dotyczącej tego jak są przesyłane dane. -
Ależ ja się z wami wszystkim zgadzam, że tak powinno być. Chcę jednak zwrócić uwagę na to że to się tak po prostu nie uda, bo gdy ludziom będzie źle to obarczą tym was i zaczną wspominac jak to za socjalistów mieli emerytury, zasiłki itp. Obudzą się zdziwieni na starość że nic nie uzbierali i zaczną skarżać że to wina systemu, takich ludzi będzie przybywać, socjaliści to wykorzystaja i odbiora wam władze( nieważne czy będzie demokracja czy dyktatura ). Mentalności nie da się ot tak zmienić, trzeba by wybic wszystkich dorosłych i odpowiednio wychować dzieci. Ludzie wychowani w systemie socjalistycznym zazwyczaj nie dostrzegają że kasa nie pojawia sie magicznie i skoro oni coś dostają to ktoś musi za to zapłacić.
-
troche bez sensu pytanie, wystarczyło wpisać: globalvar tlousera = -1 i dostałbyś odpowiedź
-
Nie ma systemu który jest wieczny. "Od zarania dziejów"? Socjalizm to wynalazek naszych czasów, demokracja ma o wiele dłuższą historię. Co by się jednak nie działo socjalizm konczy tak samo jak komuznim - skrajną niewydolnością państwa spowodowana zbyt dużym pasożytnictwem pewnych grup społecznych na normalnie pracujących ludziach. Tak więc rządy socjalistów skończą sie w momencie gdy braknie im kasy na ich socjalistyczne zapędy. Nie bardzo rozumiem. Chcesz zakazać prostestów głodowych czy do czego pijesz? Problem więziennictwa jest problemem sztucznym stworzonym przez to że więżniowie zamiast na siebie pracować dostają na swoje utrzymanie kasę od państwa. Wystarczy zmusic ich do pracy, a tych którzy nie chcą trzymać o chlebie i wodzie( zapewnić minimum humanitaryzmu, jeśli chcą więcej niech sobie zarobią ) Ciężko się z tym nie zgodzić : ) Niemniej to bardzo złożony problem, załóżmy że dochodzi do władzy ktoś kto obniża podatki, kasuje ZUS itp. Teraz ludzie sami muszą odkładać na własną emeryturę, jednak mało kto tak robi bo "jakoś to bedzie". Mija trochę lat a w państwie przybywa ludzi starych którzy nie mają kasy na nic( i nie mieszajmy do tego pomocy rodziny bo ta może byc a może i nie być ). Teoretycznie nie ma problemu - sami są sobie winni. Ale na takie coś bedą tylko czekać socjaliści by powrócić do władzy, wytkną ci że to twoja wina że nie mają teraz emerytur. I nawet jesli będziesz miał dyktaturę to ludzie cie od władzy odciągną i przywrócą socjalistów.
-
Wyjaśnicie mi dlaczego tak przejmujecie się tym Trynkiewiczem? Każdego dnia ludzie wychodzą z zakładów karnych i jakoś nikt o tym nie mówi, a tu mamy medialny pokaz i wszyscy spinają dupy. Co do tej jego "ochrony" to jest ona prawidłowa, kto twierdzi inaczej ma dość nikłe pojęcie o konsekwncji swoich poglądów. W końcu skoro jego można zlinczować to zlinczujmy każdego kogo chcemy, powód zawsze się znajdzie. Prawo wam nie odpowiada? Zmieńcie je, zacznicie udzielać sie politycznie, pokażcie ludziom że razem mogą coś zmienić, nałóżcie na pedofilów podwójne dożywocie i zmieńcie system więzienny by sam na siebie zarabiał i jeszcze państwu zyski przynosił. To nie jest nic trudnego, czy niewykonalnego, tylko muszą się skończyć rządy socjalistów. Natomiast trzeba pilnować by obecne prawo było egzekwowane, bo gdy system stanie się niewydolny przyjdzie chaos( i naprawdę w Polsce, w porównaniu do innych państw, system prawny mamy dość dobry )
-
[GM:S] Polish Shader Library
Danielus odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Też miałbym prośbe o pełnoekranowego shaderka : ) konkretniej chodzi mi o to by cały ekran oprócz konkretnych okrągłych obiektów wyciemnił się, a wspomniane okrągłe obiekty zaczęły jarzyć się na żółto( wskazując możliwy wybór graczowi ). O ile wyciemnienie można by zrobić prosto na surfacach o tyle jarzenie/ świecenie/ pulsowanie to już chyba działka dla shaderów, byłbym wdzięczny za jakiś ciekawy efekt : ) -
[GM:Studio] Networking - Czyli co i jak
Danielus odpowiedział(a) na Piotrek1910 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
nie uruchomisz tego na zwykłych vpsach czy dedykach, a takie z karta graficzną zaczynaja się gdzieś od minimum 200-300$/miesiąc dlatego jak ktoś chce robić gierke online to lepiej od razu dllki uzyć. Ale to troche taki strzał w stopę, bo np dla androida aż się prosi robic gierki online a potem nie ma jak połączenia obsłużyć. -
[GM:Studio] Networking - Czyli co i jak
Danielus odpowiedział(a) na Piotrek1910 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
przy okazji mozna dopowiedzieć że wbudowany networking nie nadaje się do gier online, a jedynie do trybów multiplayer. Chyba że kogoś stać by kupić serwer z obsługą 3d -
Jak się zejdzie szybko do 0 strzałów kolejne strzały czesto się nie pokazują( statki wybuchaja ale laser sie nie pojawia ) Miałem też wrażenie że prare razy przeciwnicy wybuchli bez powodu. I na koniec bonus który pokazał sie po utracie zycia(pierwszego): ERROR in action number 2 of Step Event for object laser_player: Error in code at line 1: x=ship_player.x; ^ at position 15: Unknown variable x czyli nie masz zabezpieczenia przed trzymaniem spacji kiedy statek zostaje zniszczony, co powoduje ze laser nie wie gdzie ma sie pojawiwać.
-
[Pilne!] Edycja wielu plików
Danielus odpowiedział(a) na Mateusz Nejman temat w Pytania początkujących
file_find_first(...) file_find_next(...) -
Ostatecznie zdecydowałem się nie rozstawać z żadnym rozmiarem i zrobiłem przybliżanie/oddalanie widoku: https://gmclan.org/uploader/1121/finalplanetsize.png widać maksymalne oddalenie i przybliżenie, powinno chyba być ok, każdy sam sobie ustawi widok jaki potrzebuje.