Skocz do zawartości

Danielus

Użytkownicy
  • Postów

    391
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Danielus

  1. No wiec mam taki problem: -Mam zmienna o nazwie masa, ktorej wartość wynosi 20. I teraz chciałbym żeby po naciśnieciu na ów obiekt którego masa wynosi 20 pokazała sie owa wartosć na ekranie w miejscu w którym kliknąłem. Jak mam to zrobic??, próbowałem z funkcją draw ale nie wyszlo :crying:
  2. 1. Wybiore ale obraz działa w ten sposób że gdy dotre do krawędzi to obraz sie przesówa aż dotrze do pleców sprit'a a ja chce żeby on był na środku ekranu. 2.chyba nie zgadne :crying: 3.Chce żeby bohater był na środku ekranu ale ponieważ jest on w kilku obiektach(góra, dół, lewo, prawo) to nie moge go wybrać w object following. Zrobiłem więc nowy obiekt(niewidzialny) który podąża za bohaterem i przesówa obraz. Ponieważ mam kilka obiektów to do każdego z nich zamieściłem kod który podałem wyżej i teraz za każdym razem gdy zmienie kierunek bohatera to wyskakuje błąd że tn obiekt nie może podążać za bohaterem np. bohater jest odwrócony w prawo to błąd pokazuje że obiekt niewidzialny nie może podążać za obiektem pokazyjącym bohatera który jest odwrócony w lewo. Było po polsku?? :P
  3. Mam kilka pytań: 1. Co wpisać w view ---> Object following tak aby postać była przy poruszeniu w centrum ekranu 2. Jak zrobić coś takiego że gdy jest sie w kolizji z jakimś przedmiotem i naciśnie sie jakiś przycisk to zostaną wykonane jakieś akcje. :) 3. W grze mam kilka obiektów które sie przełanczają po zmianie kierunku. Chce zrobić by obraz sie przesówał za bohaterem(pytanie 1) więc wstawiam nowy obiekt który jest nie widzialny i który leci za bohaterem. aby leciał za każdym obiektem bohatera musiałem dać 4 razy że ma lecieć za określonym obiektem. I tu mam problem gdyż gdy np. wcisne strzałke w lewo to pojawia sie komunikat o błędzie że obiekt niewidzialny nie może lecieć za obiektem który przedstawia bohatera gdy jest on zweócony w prawo bo nie ma go na planszy. Co zrobić żeby ten błąd sie nie pojawiał?? Tego kodu używam. :D Można go zastąpić jakimś innym?? Bardzo prosze o odpowiedź B)
  4. robisz inny rodzaj terenu jeko objekt i nakładasz na backgrounds i gotowe. Jeżeli na ten nałożony teren znowu bedziesz chciał coś położyc to najpierw musisz w roomie odchaczyć "delete undeling"(Czy jakoś tak), bo inaczej nałożony teren Ci sie skasuje :P
  5. Jeszcze raz dzięki :) . Jeżeli gra bedzie warta uwagi to dam Cie do creditsów :D
  6. Dzięki. Z zaniesieniem do bazy to już sobie poradze bo gdy skończy sie animacja ściętego dzea to drwal jeszczxe raz musi podejść do drzewa i wtedy zamienie normalnego drwala w drwala niosącego drewo. Niem moge znaleźć odpowiedzi na pierwsze moje pierwsze pytanie. Co mam wpisać aby wyszło to czego szukam???
  7. Robię pewną gre i potrzebna mi pomoc. Moje pierwsze pytanie to jak zrobć pole widzenia wroga i jeśli bohater wejdzie w to pole to on(wróg) ruszy do ataku. Drugie jest naprawde banalne(ale dotąd nie było mi to potrzebne): jak zrobić aby bohater po dotarciu do końca mapy zatrzymał sie i nie wyszedł poza nią. I ostatnie: Czy zakończenie jednej animacji może rozpocząć drugą?? np. drwal ścina drewo i po zakończeniu animacji ścinania rozpocznie sie animacja upadającego drzewa. Za pomoc z góry dziękuje :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...