chyba każdy w końcu przechodzi przez zrobienie swojego assemblera :D
swoją drogą, skoro wszystko jest stringiem, to do zastosowań real time się nie nada, zaś do skryptowania bloków złożonych poleceń to już wypadało by użyć czegoś wysokopoziomowego. mógłbyś dodać jakiś kompilator wysokopoziomowego języka (c-, java-, c#-like składnia), co o tym myślisz?
łaaa, pamiętam jak graliście na moim serwerze przez conajmniej miesiąc, pamiętam super programik, który napisałem do ochrony serwera przez niszczycielami, pamiętam jak na jakimś forum w sieci znajdowałą się lista serwerów minecrafta i tam był mój, aż.. mi ktoś rozpierdolił zamek i zamknąłem serwer :D
smiejesz sie anty - przeportowalem tak xenona 3.0 na androida ;)
topic: w takim razie oczekuje gry niezmiernie, bo pewnie do czasu az zostanie wydana, dorobie sie chociaz lapka - pracuj dalej! :)
anty: od bodajze 2 czy 3 miesiecy nie mam pc i raczej do konca roku miec nie bede na pewno, wiec moge grac i kodowac tylko na telefonie.
huder: co prawda nie mam gm studio, ale po schroomsach moglbym sie zajac przeportowaniem z przyjemnoscia :) ewentualnie pogadaj z uzjelem, moze pomoze Ci z przeniesieniem na mobile w studio? :D
bo gra jest piekna - ma szanse sie przebic!
o ile miałbyś emulator androida, to owszem. jest dostępna wersja webowa (beta), która ma te same funkcje, ale ma pewne bugi jeszcze: http://daftpad.psichix.com/beta/
nie. wysyłaj mu chunki tak jak zaproponowales sam, a wyliczanie chunkow jest proste: bierzesz pozycje gracza, sprawdzasz w ktorym sektorze swiata jest i ten sektor mu slesz, oraz sasiednie. znaczy sie, wysylasz mu tylko te, ktore doszly, bo jak przejdziesz do sektora na lewo, to dosylasz mu sektor na lewo, ale sektor na gorze i na dole juz nie, bo nadal go masz w kliencie
Dostępna jest już beta DaftPada 2 w wersji HTML5!
Prosiłbym o przetestowanie gry i zgłoszenie błędów w tym temacie - za pomoc z góry dziękuję oraz obiecuję wymienić na stronie projektu testerów, bo tylko tyle mogę na razie zaoferować :)
Z wiadomych bugów: generalnei jest problem z synchronizacją odtwarzania dźwięków z bazy danych (tej listy szukajki), mianowicie: występuje mniej lub bardziej znaczne opóźnienie odtwarzanych słów, nad czym pracuję jeszcze.
Link do bety: http://daftpad.psichix.com/beta/
wiesz co? zwolaj jakiegos elektronika, zrobcie uklad scalony z ekranem dotykowym, zdolnym do pociagniecia na tym tego linuxa i uczyncie z tego handhelda do gier i neta, potem wrzuccie to na kickstarter jako polska konsola do grania, o wiele tansza niz inne. jak cos to moge zajac sie srodowiskiem do odpalania gier.
Ujmę to tak: nie zarabiam na tym nic, a bardziej tracę (płacąc za serwer na którym stoi baza danych), więc Daft Punk poza reklamą i potencjalnymi słuchaczami z mojej strony niczego nie odczuje - w skrócie: idę im na korzyść, czyli nie jestem dla nich konkurencją :)
Tytuł: DaftPad 2.0 Gatunek: Socjalna gra muzyczna Opis: Jest to symulator konsoli do grania najbardziej znanego utworu Daft Punk - "Harder Better Faster Stronger".
W nowej wersji, poza graniem, macie możliwość założenia konta na serwerze gry, nagrywania własnych utworów i dzielenia się nimi ze światem, oraz słuchania i oceniania utworów innych twórców. Miłej zabawy i pamiętajcie - Play it better, make it cooler! :)
Zapraszam także do polubienia strony na facebooku: https://www.facebook.com/ScruffyCatTeam Download: https://play.google.com/store/apps/details?...PsichiX.DaftPad Rozmiar pliku: 4 MB Autorzy: Programowanie: Patryk 'PsichiX' Budzyński Fabuła: - Grafika: Luiza 'szarri' Maciocha Muzyka: forum fanclubu daft punk
Screeny:
cholera, zrobilem sie zbyt casualowy. target jak najbardziej do hardcore'owych graczy. a gra sie fajnie. nieomieszkam dzien za dniem z uporem dojsc do konca :)