Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. to taki staszek, ale nie pixelowy - do infekcji mi takiego stajlu, ale pixelowego, grafiki robił
  2. PsichiX

    [SFML 2] Surface?

    sprite batch to metoda wrzucania multum sprajtow o tej samej teksturze do jednego bufora wierzcholkow, przez co wszystkie je rysujesz za jednym drawcallem, a nie 600 razy
  3. PsichiX

    [SFML 2] Surface?

    modyfikacja źródeł i użycie sprite batch, lub wyświetlanei tylko tego, co faktycznie ma byc widoczne
  4. kradniesz dilerom dropsy i uciekasz przed nimi przez różne lokacje, zbierając rozrzucone dropsy po lokacji, aby mieć pewność, że szybko Cię nie dogoni (free run), albo że dobiegniesz do punktu bezpiecznego (campaign). W skrócie tak
  5. Foka Studio zrobiło grę na KrakJam 2013. Rozwijamy i wydamy, jak tylko zmodernizujemy ją mocno
  6. PsichiX

    Festiwal głupoty.

    jak widać, od pytań nie zaczynałem, a od durnej gry :D
  7. na chwilę obecną - nie wiem. GMa miałem otwartego pół roku temu, zaś projekt audiere może ponad pół, a może nawet rok temu, ot nie pamiętam, ale jak tylko naprawie, to wszystko opiszę co i jak :)
  8. postaram się, dziś spróbuje odzyskać źródła i zobaczymy, co wtedy da się zrobić
  9. zasadę mam takową: wszelkim grom, które robię "z jajem", nadaję błąd pisowni w nazwie. np.: "Alice on Schrooms". Ścinanie grafiki jest wywołane błędnym jeszcze synchronizowaniem wątków renderingu z logiką, co poprawiam. Co do inputu, możliwe, że zbyt często dostaje gra u Ciebie zdarzenie inputu, będę musiał jeszcze i nad tym poprawić. Dziękuję za testy, Marmot. Czy mógłbym liczyć na Twoją pomoc w testach kolejnych wersji silnika? Chciałbym go dopieścić, a Twój smartfon mógłby być dolną granicą.
  10. W sumie Footballa już nei robię, więc mogę zarzucić źródłami, ale to będzie w C++ i o ile ogarniasz C++, to zuploaduje tu źródła gry
  11. zgadza sie, volume musi byc znormalizowane <0;1> a co do zostawania w procesach, zdaje się, że jakieś ponad pół roku temu rozwiązałem ten błąd i możliwe, że masz starszą wersję biblioteki. postaram się poszukać, ewentualnei na gmc.yoyogames.com w temacie XeAudiere powinien być link do najnowszej wersji. Niestety z racji "zahibernowania" kodu biblioteki (nie jestem w stanie na dzień dzisiejszy go odtworzyć) nie mogę sprawdzić, czy faktycznie nie działa :<
  12. PsichiX

    Nasze strony

    http://ondroid.psichix.com Dayly blogasek (czyli codzienne posty) o programowaniu na telefonie, o ogólnym programowaniu gier, javie, androidzie, tutoriale i różne takie :)
  13. Tytuł: BLACK & WHITE HOKEY Gatunek: Zręcznościówka Opis: Musisz poprostu ruszyć krążkiem, by inny krążek trafił do bramki. Przeciwnika bramki, oczywiście. To wszystko, serio. Proszę, zagraj w tę prostą, odmóżdżającą grę i zadowól jej biednego twórcę. Gra zrobiona na becie silnika Xenon Core dla systemu Android. Download: https;//play.google.com/store/apps/d...m.PsichiX.Hokey Rozmiar pliku: 108 kb Autorzy: Programowanie: Patryk "PsichiX" Budzyński Fabuła: brak Grafika: Luiza Maciocha (logo w intrze) Muzyka: brak Screeny:
  14. Oto jak się gra w aktualną wersję gry. Sterowanie nachyleniem urządzenia, strzelanie tapowaniem. Kod źródłowy na gicie: https://github.com/PsichiX/XenonCoreTutorials/ Skompilowana apka do testów zaraz będzie.
  15. PsichiX

    CA 2012 - Dyskusja

    ale gry na nim juz sa ;> szykuje jakas fajna armate z racji, iz schroomsy musza poczekac na dokonczenie
  16. PsichiX

    CA 2012 - Dyskusja

    le malpa: no kurwa, mam gdzies, ze trollujesz, ale umieszczanie falszywych informacji, ktore ktos moze brac za prawde, to przesada. blitowanie bitmap na cpu jest lepsze od renderowania vectorow na gpu? nie no, faktycznie masz pojecie o architekturze tejze jednostki, ale jakies bardzo chujowe :D po to renderuje sie na gpu bo dziala to szybciej z racji wykonywania operacji wspolbierznie, gdzie kompleksowy program cieniujacy przetwarza w tym samym momencie wiele danych, a nawet jak bys zawolal wszystkie dostepne rdzenie cpu do kopiowania pikseli bitmapy na ekran, to i tak nie uzyskasz chocby zblizonej wydajnosci. mowi ci to ktos, kto od wielu lat sie zajmuje glownie tym. dopusccie nie gmowe produkcje, wrzucilbym xenona na androida przed nowym rokiem :D
  17. PsichiX

    CA 2012 - Dyskusja

    bez jaj, kilka pomocnych odpowiedzi nie czyni mnie pretendentem do usera roku :)
  18. mości panie, obwieść jaśniej swój problem
  19. sernat, ID jest po to, by zachowac dobry performance przy przeszukiwaniu polaczen pokoj-osoba, ktore osobno sa trzymane w mapach, zamiast porownywac referencje (bad), czy cale obiekty (very bad) :) (po pracy wrzuce kod)
  20. jutro zarzuce kodem, bo piszac zauwazylem, ktora godzina i co dzis za dzien :)
  21. sernat, nie piernicz :) jest sobie manager, ktory zarzadza parcelowaniem pokoi osobom. jak osoba rezerwuje pokoj, to laczysz jego id z id pokojem, nie na odwrot.
  22. z racji posiadania blisko dwuletniego doswiadczenia z mobilami, pozwole sobie dac Ci rade: interfejs jest cholernie wazny i skopany odstraszy nawet hardkorowego gracza, a co dopiero casualowego. planujac dodanie reklam, interfejs musisz dostosowac do nich. jesli dol ekranu zajmuja reklamy, to wazne guziki musza znajdowac sie na gorze. koniecznie i zawsze, a nie do wyboru w opcjach. no i jesli urzadzenie ma toucha, to interfejs niech uzywa go, a nie dodatkowe wirtualne guziki. wole 3 razy kliknac w tekst buttona, nizeli klikac guziki n razy, by wybrac button. usun je koniecznie, bo sa zbedne. poki co masz pale za interfejs, bo mimo, iz jest skromny, to wkurwiajacy. mobile'owe gry, nawet hardcore'owe, maja dawac relaks i rozrywke, a nie dokladac wegla do pieca. w razie pytan, wal smialo, pomoge dalej :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...