Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. ALT: No stres, to sie opisze, ale z racji, ze to dosc duzy temat, to nie zrobie tego ad hoc ;) Oto nowy shader, tym razem z opisem (opisy dodam także do tych poprzednich później). Normal Mapping: https://dl.dropboxusercontent.com/u/9759049...rmalMapping.gmz
  2. gnysek: fajnie, to wiem. a nawet wiem, jak zrobić ten cały durny ExtractCorners() jedną linijką kodu, bez jakiegokolwiek ifa i equalsa - będzie w kolejnym przykładzie shadera z multi teksturingiem i normalmapami, który właśnie robie :)
  3. dzięki, obczaje to potem i podeślę wersję ze zmianą koloru :) swoją drogą, nikt im chyba jeszcze nie powiedział, żeby unikać IFów zwłaszcza na mobilach. Saus: do wieczora wrzuce wersje z komentarzami i opisem.
  4. Z racji, że dziś w końcu mogłem siąść do kodowania shaderków na żywym organiźmie GM:S, oto wrzucam przeportowane dwa efekty: https://dl.dropboxusercontent.com/u/9759049/HeatHaze.gmz https://dl.dropboxusercontent.com/u/9759049/Outline.gmz (wersja prostrza i gorszej jakości, będę dodawał w przyszłości bardziej dokładną metodę outline'u) a zaraz zabieram się za wodę :)
  5. else if, karwa, a nie exit D: exit unikać jak ognia.
  6. PsichiX

    .mp4 w przeglądarce

    mxplayer do odtwarzania i zasysanie czy to mp4 czy to flv na sdcard. ogladam tak filmy od roku.
  7. PsichiX

    Foto-galeria

    nom, szitowy. ale co poradzisz, poczeba byla.
  8. PsichiX

    Foto-galeria

    yup, moj rudzielec
  9. PsichiX

    Foto-galeria

    od razu mowie: to pieguska pomysl.
  10. jakiś kod? pamiętam, że trzeba było robić dodatkowe wariacje browser-specific
  11. o ile nie uzywasz gotowego extension do GMa od GUI, to tyle moze trwac robienie pola tekstowego z zaznaczaniem tekstu
  12. tak, nadal i nie jest to złe (div + css, js jedynie do speyficznych dynamicznych elementow)
  13. moge Dac Wam jakis special podpis, jesli to Was uszczesliwi :D
  14. PsichiX

    Zlecenie - pytania

    najprosciej bierz umowe o dzieło. i nie, nei trzeba do tego DG.
  15. Tak, a ja jestem ich polskim przedstawicielem, jak już ktoś na SB kiedyś zdążył wywnioskować z mego avatara <3 idź na dwór, bo Ci chip nakaże.
  16. A dzięki za komplement - w końcu specyficzny człowiek jestem :)
  17. nie zalapales, anty. inna sprawa, ze widze, iz od dawna masz jakas awersje do mnie, a ja nawet nie wiem o co poszlo.
  18. Huder: mam ja w silniku algorytm malowania przejsc tilemapy, mozna by algorytm zaadaptowac. na przyklad z mapki zlozonej z kafli teren-woda robi ladne przejscia. plik z definicja kafli: http://db.tt/mc8jjTaK plik z definicja zasad malowania: http://db.tt/yo2f2Ere
  19. amateratsu: dobre zasady nie są złe, o ile nie wpycha się ich na siłę. przygotowanie środowiska technicznego jak i zarządzania projektem jest nijak związane z planowaniem projektu, bo w tym przypadku wiemy w czym to robimy i jakich narzędzi używamy, które ustaliliśmy razem i na jakie się już zgodziliśmy i nie zamierzam blokować swojej części pracy, która nie wymaga czekania na wynik pracy innej osoby, tylko dla tego, że ktoś uznał że muszę bo tak.
  20. cholender, no pacz, bo postawienie repo i srodowiska do merytorycznego zarzadzania projektem wymaga ode mnie znajomosci design doca D: nadal: nie zabieramy sie jeszcze za robienie gry, przygotowujemy srodowisko w czasie, gdy powstaje wstepny projekt.
  21. moi drodzy, od designu mamy goscia, ktory naqwet napisal na keidy przygotuje wstepny projekt, zdaje sie ze racja? ja sie w design nei mieszam, wiec ogarniam sprawy techniczne i srodowiskowe, bo w tym moj udzial jest, racja? od dupy strony byloby, gdybysmy teraz siedli i zaczeli robic grafe i kod, a tak sie nie dzieje, ot. dzialamy wspolbierznie jezeli mozemy, nie czysto krokowo, sztucznie blokujac postep prac.
  22. dzięki, dzięki za zdanie. sam jesteś od dupy strony. a może bys tak wystawił w takim razie jakieś argumenty, lub powiedział, czemu zabieramy się od dupy strony? bo oceny wygłaszane bez poparcia są, jak wiemy, wiele warte <3
  23. zaraz ogarne zarzadzanie projektem na Trello i tam opisze konsolowe komendy gita (najlepiej jest konsolowa wersje uzywac). danke, Uzjel. EDIT: Zakładajcie konta na Trello.com i ślijcie mi username Wasze, dodam Was do projektu.
  24. projekt na bitbucketcie zrobiony, ale lepiej zeby byl uzyty jak faktycznie cos z tego wyjdzie, tak czy siak projekt jest latwy do importowania z githuba. Uzjel, nazwa konta na githubie, plis :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...