Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. Ghost rider: w takim razie robisz to zle, ot. da sie na pewno polaczyc to co w drawie napiszesz z efektami, no moglbym sie zalozyc, kaman.
  2. wal na priva do Nirvany - może Ci jakoś pomoże, aby jego edytor eksportował kod do GMa, to byś miał z górki. a tak normalnie, to każda część ciała osobno rysowana w drawie.
  3. Ghost riderowi raczej chodzi o wstawienie ich jako animacje poklatkowe do gry - to przejdzie, ale nie widze w tym nic wydajnego - najlepiej pociąć model na części i złożyć animacje szkieletową. Nirvan robi edytor animacji szkieletowej, może mógłby zrobić eksporter do GMa, to wiele osób by skorzystało :)
  4. jeśli nie GM, to zabawa boforem indeksów jest najszybszą opcją.
  5. Do przykładów trafiły dwa shadery Ditheringu (ziarnistości obrazu jak w animowanych GIFach): (ot takie małe przygotowanie do Game Boy Jamu ;>) Dithering (Black & White) Dithering (Color)
  6. PsichiX

    Ile razy w wierszu

    jaśniej, lub narysuj, bo nie rozumiem
  7. PsichiX

    pluszowe misie

    Serio nadeszła pora na takie tematy? D:
  8. Jak skończe shader rekoloryzacji do palety Game Boya, zajme sie Twoim problemem :) BTW. Ma być to w GMie, czy czym innym użyte? Normalnie w OpenGLu czy DirectX, aby renderować prymitywy, możesz podać tablice/bufor z indeksami wierzchołków, dzięki czemu masz jeden bufor na wszystkie kształty i zmieniasz jedynie bufor indeksów, dodając, usuwając, zmieniając kolejność tylko w indeksach do rysowania :) W GMie to nie przejdzie, niestety.
  9. PsichiX

    Strefa indie na PGA

    macie widocznie inny smak, a jak wiemy o gustach się nie dyskutuje. mi i threefowi jego twórczość się podoba, mi na pewno przez to, że jego pomysły są chore, głupie i wychodzą poza ramy standardów, tak jak i ja staram się takie gry robić.
  10. bo mają tego samego mesha ciała, poza twarzą ;)
  11. PsichiX

    Charytatywny Game Jam

    takich nam brakowalo, wiec z checia przygarniemy! :)
  12. PsichiX

    Strefa indie na PGA

    anty, każdy z nas ma innych odbiorców gier, więc to, że nie kojarzysz, by ktoś grał w gry threefa, czy moje (bo o to też się czepiałeś ;>), choć może Sosa kojarzysz. i tak my nie znamy odbiorców Twojej gry, przez co możemy uznać, że w skali globalnej to faktycznie to żadnej gry nie zrobiłeś :P
  13. PsichiX

    Charytatywny Game Jam

    Ja na przykład będę, część polskiej sceny niezależnej także, ale nazwisk możecie nie znać :) Pomysł z nazwą był mój ^^ Było to tak: pewien człowiek zapodał info o skromnym jamie gdzieś w jednym miejscu polski, żeby sobie pokodować dla funu. Ja wpadłem na to, by zrobić jam na skalę ogólnopolską, a pieniądze uzyskane ze sprzedaży wytworzonych gier oddać w całości na cele "harytatywne", potem powstała grupa, ludzie się dołączali, pałeczkę organizacyjną przejął znajomy i po przesiewce mamy najmniej 10 osób będących tam na 100% :)
  14. starling then. btw. jak biegalem gosciem w trzecim SWFie, to daje slowo - slyszalem "umc-umc-umc"
  15. PsichiX

    [Java] Gamelib

    kod testow wydaje sie byc prosty, ale przydalby sie example jednej malej gotowej gry, taki arkanoidowy Hello World jaki mam w androidowej wersji xenona, bo chcialbym przetestowac libke, a niewiele wiem z drobnych przykladow.
  16. PsichiX

    [Java] Gamelib

    opengl es nie boli, w rzeczywistości to jest bardzo przyjemny - w wersji 2.0 nie ma fixed pipeline - wsio jest programowalne na shaderach ^^
  17. no offence, ale przydatne jedynie do tworzenia planet tzw. nie zdolnych do podtrzymania życia. twócy jednak w swoich grach bardziej chcielibym móc zrobić te drugie, więc liczę na przykład generatora planet z terenem, wodą - reszte da sie dorobić, ale te dwa kluczowe elementy powinny być wystarczające do tego typu planet :)
  18. moze pokaz, jak generujesz szum. bo 5 sekund dla tego rozmiaru tekstury to zdecydowanie za duzo. no i oczywiscie moge zrobic taki shader, ale watpie, ze przelknie go GMowy kompilator (za duzo instrukcji obstawiam) :<
  19. aktualnie szum perlina opłaca sie robić generując surfaces, wrzucać na niego wyliczony szum - liczenie tego na GPU co klatke zabije wydajność. nie tylko w GMie.
  20. Do zestawu trafia nowy shader (bazujący na Recolorize, lecz nie zmienia koloru, a teksture na inna): Repaint Swoją drogą: Nieco przystopuje z robieniem nowych shaderó, bo aktualnei tworze edytor shaderów na node'ach (jak Unreal Material Editor) z eksportem do GMa, Flasha, oraz natywnie na GLSL i AGAL.
  21. podkreslniki "_variable" lub prefixy "mVariable" to powszechny sposob na czytelne oznakowanie zmiennych prywatnych, ktore nie powinny byc uzywane publicznie bez wiedzy do czego sa uzywane, ot (GM tak jak JS nie posiada wbudowanego sposobu na zapobieganie uzycia konkretnych zmiennych publicznie - wszystkie zmienne sa publiczne, stad taki symboliczny spsob zapisu mowi koderowi: "jestem zmienna prywatna, nie powinienes mnie modyfikowac, jesli nie wiesz, do czego sluze").
  22. Dodam sprawdzanie, czy shadery sie poprawnie kompiluja na kompach uzytkownikow i jesli nie, to najwyzej przejdzie w tryb zwykly, albo wyjdzie z gry, bo innego rozwiazania nie widze :<
  23. Do biblioteki trafia kolejny shader, rekoloryzacja zakresu kolorów w systemie HSV: Recolorize (HSV) oraz: Radial Blur a także: Fish Eye Distortion
  24. nie moge. bede nadal realizowal chore pomysly, az ktorys przejdzie probe i sie spodoba :D nie zamierzam robic wiecznosc kolejnego gothica
×
×
  • Dodaj nową pozycję...