Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. ok, w takim razie Twój wrapper ma jakiś sens. tak więc najprostrzymi i najmniej problemowymi rozwiązaniami są te z plikiem i broadcastem (mimo to trudniejszy w więszej części od pliku).
  2. GM Ci tego nie umozliwi. podstawowe pytanie: w jakim celu w ogole musisz zrobic wrappera w Javie do odpalania GMowej apki? Możliwe rozwiązanie: przed wyjściem z gry, wysylasz broadcasta po sieci lokalnej i w apce Javowej odbierasz go i odczytujesz z niego wynik. Drugie możliwe rozwiązanie: zamiast broadcasta, robisz tymczasowe połączenie po sieci lokalnej z apką w Javie i wysyłasz jej wynik, a ona go odbiera. Trzecie możliwe rozwiązanie, zdaje sie najprostrze: tworzysz plik z ostatnim wynikiem gry i zapisujesz go przed wyjściem w folderze temp, skąd po wyjściu z gry, apka Javowa odczytuje ostatni wynik z tegoż pliku.
  3. Co to jest w ogóle ten "Never Heard From Ever Again"?
  4. zgaza sie, ale to nie jest if, tylko inline-if i niewiele jezykow go wykorzystuje (to chcialem zaznaczyc autorowi posta, ktory twierdzil, ze tamta skladnia ifa wystepuje w normalnych jezykach, bo nie) :P
  5. ani w GML ani w C++, czy .NETcie taka skladania nie przejdzie. W GMLu tylko osobne petle for per warunek - pogrupowac i da rade
  6. PsichiX

    RoboCoder

    Zrobione zarządzanie dokumentami w IDE, oraz kolorowanie składni dla pluginu Assembly (bo pare osób chcialo czym predzej, a i baza na GML i LUA jest). Dorobić wywolania kompilacji i uruchamiania programow i mozna wrocic do implementacji reszty interfejsow robotow w kliencie.
  7. brakuje mi na forum opcji "+1", lub "daj piwo" do posta :) ereg, jako jeden z niewielu uszanowales moje decyzje, bez narzekania - cenie sobie takich ludzi, dzieki!
  8. PsichiX

    Galeria Grafik

    wojenny plakat. plomienie sa zbyt ostre na krawedziach.
  9. PsichiX

    Galeria Grafik

    poza płomieniami - OSOM
  10. tak, obiecuje i nie zobaczycie tej gry nigdy. nigdy. nigdy. I dlatego nie powinniście zrobic własnych walk robotów, bo ja Wam nigdy ich nie zrobie.
  11. to nie marudz. to jak narzekanie na rzad - sa zli, ujowi, nie spelniaja oczekiwan, ale jakims cudem jak zaproponuje sie delikwentowi, zeby nei glosowal na goscia, to slyszy sie "to i tak juz nie ma sensu". zle.
  12. TO ZRÓB. Ja Wam nigdy nie zabraniałem tego - zrozumicie to. wtedy pogadamy dalej, aktualnie Wasza ignorancja jest na tak wysokim poziomie, że odechciewa mi się tłumaczyć to samo N-ty raz :)
  13. mowilem odnosnie starej gmlowej wersji :P
  14. zwlaszcza, ze w wielu postach w temacie robotow zaznaczylem - nie chce miec monopolu na wykonanie tego, kto inny zechce zrobic to w prostrzej formie, niechaj robi :) ja robie wersje rozszerzajaca bazowy pomysl dla targetu, ktorym jest juz nie tylko GMClan, ktorzy maja rozszerzone wymagania od tego sandboxa :) ja robie po swojemu, Wy zrobicie po swojemu dla siebie i bedzie git :)
  15. mylisz sie, nie jestescie jedynym targetem tej gry i dlatego koncept zostal rozbudowany :) 1) to juz nie jest wylacznie pojedynek walk robotow - to sa dowolne symulacje, ktorych zasady designuja grazce. 2) nie tylko scena GMa chce w to grac, wiele glosow odzewu bylo od ludzi, ktorzy programuja natywnie, oraz innych jezykach zarzadzanych, a nawet w assemblerze(!). 3) to jest sandbox - gre definiuja gracze, nie ja. udostepniam wylacznie mozliwosc programowania robotow i tworzenia symulacji.
  16. Dzięki cudownej szybkości programowania w C#, IDE do programowania robotów powinno być gotowe na poniedziałek. Dialekty języka, jakie będa obsługiwane na początku to: Assembly (assembler VMki), Flow (wizualne algorytmy jak w Kismecie z Unreala). Następnie zostanie dokończony dialekt GML i pozniej Lua :)
  17. przeto widac, ze interpolacja jest wlaczona nadal :P
  18. autor tematu poprosil o zamkniecie, bo sie hejt i flame robi, czy cus. zamykam wiec na prosbe autora :)
  19. PsichiX

    Galeria Grafik

    jeszcze 1000 levelu i bedzie super sajan 3!
  20. to samo nie przejdzie w GM starszym, niz GM:S. jak bede w domu, zrobie Ci paczke z projektem, zamiast archiwum, moze wtedy odpali.
  21. tylko GameMaker:Studio to odtwarza. aby w nim to otworzyć, musisz zaimportować projekt, zamiast go otwierać.
  22. Hej, czy jest w GM:S opcja eksportu na platforme Mac OS X, oraz przede wszystkim, czy wyeksportowana gra dziala prawidlowo (tj. nie ma jakichs dziwnych zachowan/blokad funkcjonalnosci bazowej innych, niz na windowsy)? Za odpowiedzi z góry dziękuje :)
  23. PsichiX

    Galeria Grafik

    BIORE NA TEPETE W PRACY I NIE MOW, ZE NIE MOGE <3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...