Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. - ilosc obiektow; - rozne petle; - kod bez dobrej optymalizacji. A przeciez kompa nie mam wolnego. Powinienes zatrudnic betatesterow (kazdy z kompem roznej mocy), ktorzy by sprawdzali jak gra dziala, jakie ma wymagania i ewentualnie umiejacych programowac by pomogli opracowac dobra optymalizacje :)
  2. Heh, co prawda w lesie bylem ale tylko na chwile - jakos nic mnie nie atakowalo. Co do tniecia, to mi raczej chodzilo o tniecie podczas poruszania po miescie - tam fps schodzi o polowe. I znalazlem jeden blad kosmetyczny: glowa bohatera powinna miec jakas blokade bo jak sie patrzy za siebie to jakos nie realnie glowa (twarz) znajduje sie po stronie plecow. Ale i tak sprawdze jeszcze co z tymi potworami w lesie ;)
  3. PsichiX

    wiersz

    Heh, chlopak ma problem, a wy sie (podswiadomie) nabijacie. Ja mysle ze on chce sie podzielic tym co go dreczy, piszac to tutaj prosi o pomocna dlon, moze mu pomozemy? No, ericon, co cie w zyciu meczy? Mozesz byc szczery i otwarty
  4. Mincaser, ku twej woli gry nie koncze xD... A tak serio to i tak nie mam zamiaru konczyc tej gry, poniewaz pracuje nad 4 swietnymi grami (moim zdaniem), ktore wyjda na XenoN'ie (FOX, ProLogos, Revenge oraz Evolution - wyjda wlasnie w tej kolejnosci). Mysle ze beda swietne (co najmniej dobre), poniewaz beda dopracowane do najdrobniejszych szczegolow, wiec mysle ze co poltora roku (maximum co 2 lata - nie przestraszyc sie, inne gry robiono 10 lat!) gry ujrza swiatlo dzienne. Ale zeby kompletnie nie rezygnowac z tej gry to powiem ze w ProLogos bedzie udoskonalony (czyli malo z pierwotnej wersji zostanie) system ze STIXa. @Peterz_pl: O zgrozo! <_< Toż ty nie doinformowany jestes (przeciez trabie o tym na lewo i prawo - gdzie sie da xD ) :lol: Widze ze nie wiesz ze gra jest robiona na moim silniku (XenoN), a jedyne co nie moje w tej grze to textura sciany budynku oraz asfalt, znalezione gdzies w internecie, reszta jak najbardziej jest moja. Wiedz ze nie nawidze przerabiac przykladow, a silnik od podstaw jest robiony przeze mnie! Na dowod kilka linkow: Pierwotna wersja - bardzo stara... FOX robiony na XenoN'ie Info o silniku - na razie bardzo skromnie Progs do robienia gier na silniku - zje**ny interface Tak wiec prosze cie, nigdy wiecej mnie nie obrazaj mowiac ze silnik nie jest moj! :angry:
  5. Heh, pogralem troche, nawet, nawet, ale malo sie dzieje - jestem na plazy, ide do miasta (wszystko sie troche tnie). w sumie nawet fajne ale gry typu almora mi sie znudzily... A co do grafika, to niestety nie mam PS wiec nie pomoge (choc bym chetnie pomogl :) )
  6. Jaj sobie nie rob czlowieku... :blink: <b>text</b>
  7. Hmm, wiedziałem że gra nie przypadnie do gustu wszystkim, mam świadomość że nie jest najlepsza, bo grywalność przyznam słaba (grafika z resztą też nie do końca dopracowana), ale jak mówiłem za dużo czasu zajęło pisanie silnika więc efekty nie są najlepsze. Co do przygodówki - pierwotnie gra nią była, ale... czas gonił więc trzeba było zrezygnować z kilku rzeczy :P Tak więc sam tą grę oceniam na... 2 xD (bo grając na spokojnie znalazłem kilka niedociągnięć utrudniających grę - oczywiście już je poprawiłem)
  8. Daj screena, bo nie rozumiem (choc mocno sie staram). chodzi o jakiegos sprite'a czy cos innego rysujacego sie na ekranie? Daj screena problemu, to bedzie szybciej
  9. Albo sobie jaja robi, albo ma gdzies w step/draw/alarm kod window_set_mouse (czy jakos tak) - usun to a problem powinien zniknac
  10. Co znaczy 'troche wyzej niz po srodku'?? :blink:
  11. zrób 2 obiekty: obj_wall (sciana, rozmiary 32x32 (albo inne tylko wtedy pozmieniaj odpowiednio w kodzie)) oraz obj_controler (kontroler sprawdzający sciany) obj_wallcontroller: Create: global.coll=1 for(i=0;i<instance_number(obj_wall);i+=1) { if(global.coll=1) { coll=0 wall=object_find(obj_wall,i) //moglem cos przekrecic - pisze bez gm if(place_meenting(x-32,y,wall))coll+=1 if(place_meenting(x+32,y,wall))coll+=1 if(place_meenting(x,y-32,wall))coll+=1 if(place_meenting(x,y+32,wall))coll+=1 if(coll<2)global.coll=0 } } object zapisuje w zmiennej globalnej wartosc 1 (gdy sa zamkniete sciany) lub 0 (gdy sa otwarte) Jesli chcesz by na bierzaco sprawdzal to daj to do stepa, lub alarmu. Powinno dzialac
  12. Tytuł: THE STIX Gatunek: Strategiczno-przygodowa Opis: Gra pierwotnie na konkurs Ligi 24, niestety nie zdążyłem jej oddać na czas. W grze musimy zlikwidować (na wiele różnych sposobów) białego stickera - władcę Stickville, oraz nie dać się złapać policji, która będzie nam depczeć po piętach, aż nas dopadnie. Gra nie jest szczytem moich możliwości - co się będę tłumaczył, w końcu to tylko 48 godzin (niecałe). Ale i tak życzę miłego grania i coraz lepszych sposobów unicestwienia celu. Download: DLOAD (1.0 old version) Update v1.1 DLOAD Rozmiar pliku: 1.88 MB Autorzy: Programowanie: PsichiX Fabuła: PsichiX Grafika: Różne źródła Muzyka: Różne zasoby Screeny: Dam jutro - na tym kompie nie odpale 3D xD
  13. PsichiX

    Tura #31 - Głosowanie

    W sumie w pierwotnej wersji przygodówką w 100% byla, ale brak czasu zmusil mnine do 'obcięcia fabuły' i zostało tylko zwykłe wykonanie misji. No ale za to można sobie postrzelać do gliniarzy (jak i do zwykłych cywilów), poza tym trzeba znaleść główny cel do wyliminowania, który nam ucieknie jeśli nie podejdziemy go sposobem, a to już chyba choć troche zalicza sie do przygodówki (no może bardziej do strategio-przygodówki ;P ). No ale za dużo zajęło mi pisanie silnika od nowa - za dużo efektów chciałem dać i za mało przygodówki przez to wyszło. Ale na szczescie będą kolejne tury więc na kolejną powinienem sie wyrobić =D Oceny: LudziX - powinieneś to jednak zrobić w gm - nie zabardzo sie łapie jak tą gre wogóle zacząć, ale to chyba wina lenistwa, bo nie zainstalowalem fonta - nie chcem sobie brudzić systemu xD Kasa - ekhm... to może przejde do kolejnej gry :lol: Yoda - fajna gra, nawet, nawet... tylko że doszedłem do psa, kliknąłem na niego i... koniec gry (zjadl mnie czy cuś - jakoś tego co było dalej nie widziałem) Głos na Yodę
  14. PsichiX

    Tura #31 - Głosowanie

    Eh, cholera! Od wczoraj nie mialem neta i dopiero teraz znów działa, szkoda ze włączyli mi go troche za późno :unsure: Kupe czasu mnie to zajęło, więc może Wam chociaż pokaże co zrobilem: THE STIX Miłego oblookania Zaraz w edicie dam ocene gier.
  15. a moglbys na speedyshare lub cos bardziej normalnego bo nie sciaga :/
  16. @Yoda: Mógłbyś dać na upload nową wersję? Bo mam straszną ochotę w to zagrać :)
  17. PsichiX

    Tura #31

    Eh, no przyznam takiej odpowiedzi sie nie spodziewalem :) No to do dziela! PS. A temat na prawde trafiony - zupelnie jakbys czytal w myslach xD
  18. PsichiX

    Tura #31

    Ej! Ja wcale nie lamentuje! xD Heh, wykorzystalem swoją zdolność przeczuwania, więc fabula od kilku godzin zalatwiona - zostaje kod. I jak rozumiem to XenoNa juz nie moge uzyc? (pytanie kontrolne, ale chyba juz znam odpowiedz... :unsure: ) Powodzenia reszcie! (przyda sie wam :P :] )
  19. oj, to nie byla reklama - czepiasz sie sposobow porownania <_< Wiesz, jak na twoj poziom robienia gier to ta gra jest... No wlasnie. Do kolorystyki sie nie czepiam, ale ta scena, widok... Grywalności to nie ma - takie moje zdanie.
  20. Ja sie juz na CP wypowiedzialem o tej grze, ale chcialbym napisac sprostowanie: @Jaklub: tam chcialem pokazac ci tylko ze mogles sie postarac, bardziej postarac, bo gra ogolem cienka...
  21. PsichiX

    inne gamemakery

    O ile dobrze sie orientuje to odpowiednikiem gmowych obiektow sa struktury w c++
  22. Wielkie dzieki Tymon, jeśli chodzi o c++ to jestes moim BOGIEM :D Masz u mnie ogromny respect, jak sie kiedys spotkamy to na bank stawiam Ci piwo (opcjonalnie inny 'soczek' :P ). Jeszcze raz ogromne dzieki Tymonowi (za perfekcyjne odgadniecie mysli0 i Will'owi (za niezbedne naprowadzenie) - a jednak c++ nie jest az tak trudny, wystarczy studiowac przyklady zawansowanych w tym temacie i mozna sie szybko nauczyc :) Wielkie dzieki wam obu - nareszcie ruszy XenoN.GL - szybszy, wydajniejszy i z lepsza grafika. Mam jeszcze tylko male pytanko: czy renderowanie scen metoda raytracingu (w szczegolnosci backward raytracingu) jest oplacalne (chodzi o szybkosc, bo efektow graficznych jestem pewien)?
  23. hehe, no co? W szkole pisze wiec gma ze soba nie mam :P I przydalo by sie jeszcze zainicjować w create zmienna blur_bac (oczywiscie jesli sa jakies bugi z tym). A teraz pytanie: czy to co dalem to wogole dziala? Bo kiedys chcialem to do wlasnej gry (jeszcze z poczatkow XenoNa) dodac i jakos projekt nie ujzal swiatla dziennego - wyscigowki mnie nie kreca. Ale z checia dodalbym to do FOXa, jesli ladnie dziala. Moglby ktos przykladowym screenem sypnac :)
  24. A jednak ktos wie :P Po pierwsze: na scenie (tutaj w roomie) musi istnieć obiekt obj_blur i MUSI on być ostatnią stworzoną instancją w roomie (mam nadzieje że rozumiesz - ma być ostatnim obiektem ktorego postawisz w roomie). Po drugie: dla obj_blur dajesz kod: Create: create_blur=1 // wlacza/wylacza tworzenie blura: 0 - wylacza; 1 - wlacza quality=0.5 // poziom przezroczystosci blura: 0 - 1 (standard: 0.5) color=c_white // okresla kolor blura (standard: c_white) Draw: if(create_blur) { if(background_exists(blur_bac))draw_background_ext(blur_bac,0,0,1,1,0,color,quality) blur_img=background_create_from_screen(0,0,room_width,room_height,0,0,0,0) } Nom, i to powinno dzialac - obiekt bedzie stopniowo rozmywal. Powino, bo nie sprawdzalem tego :) Tak wiec milego eksperymentowania. PS. gdyby nie dzialalo, to zamien miejscami linijki: if(background_exists(blur_bac))draw_background_ext(blur_bac,0,0,1,1,0,color,qual ity) blur_img=background_create_from_screen(0,0,room_width,room_height,0,0,0,0) na: blur_img=background_create_from_screen(0,0,room_width,room_height,0,0,0,0) if(background_exists(blur_bac))draw_background_ext(blur_bac,0,0,1,1,0,color,qual ity)
  25. Dzieki! Gdy XenoN bedzie gotowy to pelna wersja laduje do Ciebie na bank, a jak chcesz by w czyms pomóc to pisz na PW :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...