Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. @UP: tak, ale i tez rzadko sie wlacza, ale od takich rozmow jest shoutbox lub valhalla, pamietaj ;P @topic: przyda sie kompletna zmiana sterowania, bo to aktualne jest nie wygodne i nie realistyczne.
  2. Ja mam rozdzielczosc 800x600 (wiecej nie moge xD) wiec pewnie dla tego
  3. Ekhm, niezwykle... dziwna ta gra xD Rzeczywiscie za wolne to wszystko i glupie sterowanie, poza tym w menu zeby wlaczyc start to trzeba najpierw fuulscreen wlaczyc bo inaczej nie idzie. Ale jesli chcesz to moge ci pomoc poprawic gre, wtedy pisz na pm lub gg
  4. Wlasnie zasysam nowe demko. Jako betatester powiem tylko ze wczesniejsze wersje byly pozadnie zabugowane - mysle ze najwazniejsze bledy zostaly naprawione. Dzieki snake za kody. Yoda, powinienes dawac testerom kody by mogli sprawdzic cala gre od razu, a nie jak inni po bardzo dlugim graniu :)
  5. Musze przyznac ze gierka fajna, klimat niezly, muza jak najbardziej pasuje, 'blyskawice' ######ste, ale wkurza ten 'telewizyjny snieg' i to ze przy takiej ciemnosci nie widac prawie nic (lacznie z kursorem)
  6. Witam. Zrobiłem przykład driftu, czyli poślizgu auta na ręcznym. Opisów raczej nie ma bo myślę że nie jest skomplikowany przykład. Link: https://gmclan.org/up1105_11_drift.html Pozdrawiam :]
  7. 2. *Ustaw maske obiektu (pod polem wyboru sprite jest pole wyboru maski, ewentualnie kod: mask_index=sprite_index (maska taka jak sprite)) *Na koncu kodu grawitacji dodaj: if!(place_free(x,y))y-=2 A do ustawienia originow na srodku: sprite_set_offset(sprite_index,sprite_get_width(sprite_index),sprite_get_height(sprite_index)) 3. image_speed=10
  8. Ku twej woli (plik gm6): https://gmclan.org/up1105_11_code_lex.html
  9. Przedstawiam wam skrypt szyfrujący dane. Jeśli chcecie aby dane z gry/programu były zapisane do pliku, ale nie chcecie używać ini (bo łatwo je edytować) to Code:Lex zaszyfruje wam dane i zapisze do pliku. Dzięki kluczowi typu string i dowolnym poziomie szyfrowania wasze dane będą bezpieczne :) Download: https://gmclan.org/up1105_4_code_lex.html Wersja nieskompresowana: https://gmclan.org/up1105_11_code_lex.html Opis funkcji w pliku. Na pewno się wam przyda Pozdrawiam :]
  10. execute_program('%SystemRoot%\system32\mspaint.exe',0,0) :boxed:
  11. PsichiX

    Tura #35 - Głosowanie

    @UP: Ta, zapomnialem dodac - na szybkiego w domu konczylem bo zapomnialem kiedy koniec tury. @Kryniak: Jak sie umrze to jest taki blad: ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Alarm Event for alarm 0 for object o_pumpkin: Error in code at line 6: global.enemyshot.direction=point_direction(x,y,niedaleko.x,niedaleko.y); at position 59: Unknown variable x PS. W jakiej wersji GM to robiles? :P
  12. PsichiX

    Tura #35 - Głosowanie

    Czy wy nie macie zwyczaju zagladac do plikow INFO? Poza tym celem jest: Zabrac ze soba jak najwieksza liczbe ludzi (zaznaczajac ich) i doprowadzic ich na poludnie miasta. I uciekajcie od dyni.
  13. Po co masz robic skoro mozesz skorzystac z mojego Miq'Elle : DLOAD
  14. PsichiX

    Tura #35

    Oto moje dzieło: https://gmclan.org/index.php?liga24&act...nload&zm=51 Cel: Doprowadzić jak najwięcej ludzi na południe miasta. Więcej w info w folderze gry.
  15. zalezy jakie okna, jesli takie podrzedne w glownym gry to dlla uzyj (jak umiesz, to sam napisz taki, jak nie to inni sluza pomoca)
  16. PsichiX

    Tura #35

    Dziwny temat, ale sprobuje cos zrobic. Sadze ze Maxowi powoli koncza sie pomysly
  17. A ja, GMClanowa Siostra Milosierdzia z checia Ci pomoze szkarlatny :)
  18. Nie chcem sie bawic w moda, ale tu powoli robi sie offtop - chlopaki, wyluzujcie posladki, tu nie miejsce na sprzeczki...
  19. Hmm, bo ja wiem - ze stosow to ja nie kozystam (znam je ale listy przydaja mi sie bardziej), ale dodales obrazki, to pomaga zrozumiec. Niech inni mnie zbesztaja, jak chca, ale dam 4/5 bo gdybym byl poczatkujacym to latwo bym zrozumial. Co prawda, brakuje tu jakiegos przykladu do konkrentnych zastosowan w grach/programach bo to co podales za cwiczenie to troche odstrasza brakiem konkretyzacji.
  20. To moze byc troche pamieciozerne, ale: Create: sprite=sprite_duplicate(sprite_index) <kod zmiany originow, np: sprite_set_offset(sprite,xorigin,yorigin)>
  21. Jeli chcesz to z checia pomoge - mam akurat przerwe w projektach, a co za tykm idzie wiecej czasu :) Co do moich mozliwosci to mozesz innych spytac ;) Jakby co, pisz na pm.
  22. Mam dla Ciebie maly przykladzik: DLOAD Mysle ze sie przyda ;) PS. Nieaktywne okno sam dorobisz PS.2. Zauwazylem ze przy window_set_visible(false) gm nie odbiera sygnalow klawiatury - lepiej zrobic taki progs w c++ PS.3. @Tymon: Zabawne, ale jak sprawdzalem, to mi wogole nie odbiera, ale skoro mowisz ze dziala... :)
  23. Przedstawiam wam przykład pokazujący jak zrobić walkę mieczem, z efektem blura, oraz 'ubojem' przeciwnika. Więcej w przykładzie - nie robilem opisów, bo zdaje mi się że chaosu w kodzie nie ma :) Sterowanie: LPM i ruch myszka - atak mieczem PPM - ruch bohatera w wskazane miejsce Tak więc oto link: DLOAD Miłego używania! Jeśli wykorzystasz ten przykład to prosze, umiesc mnie w credits :) Pozdrawiam :]
  24. obiekt obj_hero: event tworzenia broni (czyli tam gdzie masz kod tworzenia broni): temp_id=instance_create(x,y,obj_bron) // na poczatku kodu tworzenia broni dajesz zmienna do ktorej zapisany zostanie id broni temp_id.owner=id // potem stworzonej broni zapiszesz do zmiennej owner id bohatera ktory storzyl ta bron obiekt obj_bron: draw: // teraz zamiast rysowac wszystkie bronie jednemu bohaterowi, to kazda bron bedzie rysowana swojemu wlascicielowi (zmienna owner zawiera jego id) draw_sprite_ext(spr_weapon, 0, owner.x + lengthdir_x(9,owner.image_angle-70), owner.y + lengthdir_y(9,owner.image_angle-70), 3, 3, owner.direction, image_blend, image_alpha);
  25. Ale wtopa! maly blad xD if ( distance_to_object(bohater) < 60 && distance_to_object(bohater) >= 20 ) { bajery } Poprawione :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...