PsichiX
Użytkownicy-
Postów
5 647 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez PsichiX
-
@UP: tak, ale i tez rzadko sie wlacza, ale od takich rozmow jest shoutbox lub valhalla, pamietaj ;P @topic: przyda sie kompletna zmiana sterowania, bo to aktualne jest nie wygodne i nie realistyczne.
-
Ja mam rozdzielczosc 800x600 (wiecej nie moge xD) wiec pewnie dla tego
-
Ekhm, niezwykle... dziwna ta gra xD Rzeczywiscie za wolne to wszystko i glupie sterowanie, poza tym w menu zeby wlaczyc start to trzeba najpierw fuulscreen wlaczyc bo inaczej nie idzie. Ale jesli chcesz to moge ci pomoc poprawic gre, wtedy pisz na pm lub gg
-
Wlasnie zasysam nowe demko. Jako betatester powiem tylko ze wczesniejsze wersje byly pozadnie zabugowane - mysle ze najwazniejsze bledy zostaly naprawione. Dzieki snake za kody. Yoda, powinienes dawac testerom kody by mogli sprawdzic cala gre od razu, a nie jak inni po bardzo dlugim graniu :)
-
Musze przyznac ze gierka fajna, klimat niezly, muza jak najbardziej pasuje, 'blyskawice' ######ste, ale wkurza ten 'telewizyjny snieg' i to ze przy takiej ciemnosci nie widac prawie nic (lacznie z kursorem)
-
Witam. Zrobiłem przykład driftu, czyli poślizgu auta na ręcznym. Opisów raczej nie ma bo myślę że nie jest skomplikowany przykład. Link: https://gmclan.org/up1105_11_drift.html Pozdrawiam :]
-
2. *Ustaw maske obiektu (pod polem wyboru sprite jest pole wyboru maski, ewentualnie kod: mask_index=sprite_index (maska taka jak sprite)) *Na koncu kodu grawitacji dodaj: if!(place_free(x,y))y-=2 A do ustawienia originow na srodku: sprite_set_offset(sprite_index,sprite_get_width(sprite_index),sprite_get_height(sprite_index)) 3. image_speed=10
-
Code:Lex
PsichiX odpowiedział(a) na PsichiX temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Ku twej woli (plik gm6): https://gmclan.org/up1105_11_code_lex.html -
Przedstawiam wam skrypt szyfrujący dane. Jeśli chcecie aby dane z gry/programu były zapisane do pliku, ale nie chcecie używać ini (bo łatwo je edytować) to Code:Lex zaszyfruje wam dane i zapisze do pliku. Dzięki kluczowi typu string i dowolnym poziomie szyfrowania wasze dane będą bezpieczne :) Download: https://gmclan.org/up1105_4_code_lex.html Wersja nieskompresowana: https://gmclan.org/up1105_11_code_lex.html Opis funkcji w pliku. Na pewno się wam przyda Pozdrawiam :]
-
execute_program('%SystemRoot%\system32\mspaint.exe',0,0) :boxed:
-
@UP: Ta, zapomnialem dodac - na szybkiego w domu konczylem bo zapomnialem kiedy koniec tury. @Kryniak: Jak sie umrze to jest taki blad: ___________________________________________ ERROR in action number 1 of Alarm Event for alarm 0 for object o_pumpkin: Error in code at line 6: global.enemyshot.direction=point_direction(x,y,niedaleko.x,niedaleko.y); at position 59: Unknown variable x PS. W jakiej wersji GM to robiles? :P
-
Czy wy nie macie zwyczaju zagladac do plikow INFO? Poza tym celem jest: Zabrac ze soba jak najwieksza liczbe ludzi (zaznaczajac ich) i doprowadzic ich na poludnie miasta. I uciekajcie od dyni.
-
Po co masz robic skoro mozesz skorzystac z mojego Miq'Elle : DLOAD
-
Oto moje dzieło: https://gmclan.org/index.php?liga24&act...nload&zm=51 Cel: Doprowadzić jak najwięcej ludzi na południe miasta. Więcej w info w folderze gry.
-
okna
PsichiX odpowiedział(a) na staniki temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
zalezy jakie okna, jesli takie podrzedne w glownym gry to dlla uzyj (jak umiesz, to sam napisz taki, jak nie to inni sluza pomoca) -
Dziwny temat, ale sprobuje cos zrobic. Sadze ze Maxowi powoli koncza sie pomysly
-
A ja, GMClanowa Siostra Milosierdzia z checia Ci pomoze szkarlatny :)
-
Nie chcem sie bawic w moda, ale tu powoli robi sie offtop - chlopaki, wyluzujcie posladki, tu nie miejsce na sprzeczki...
-
Stacks - Stosy
PsichiX odpowiedział(a) na Misiek999 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Hmm, bo ja wiem - ze stosow to ja nie kozystam (znam je ale listy przydaja mi sie bardziej), ale dodales obrazki, to pomaga zrozumiec. Niech inni mnie zbesztaja, jak chca, ale dam 4/5 bo gdybym byl poczatkujacym to latwo bym zrozumial. Co prawda, brakuje tu jakiegos przykladu do konkrentnych zastosowan w grach/programach bo to co podales za cwiczenie to troche odstrasza brakiem konkretyzacji. -
To moze byc troche pamieciozerne, ale: Create: sprite=sprite_duplicate(sprite_index) <kod zmiany originow, np: sprite_set_offset(sprite,xorigin,yorigin)>
-
Jeli chcesz to z checia pomoge - mam akurat przerwe w projektach, a co za tykm idzie wiecej czasu :) Co do moich mozliwosci to mozesz innych spytac ;) Jakby co, pisz na pm.
-
Mam dla Ciebie maly przykladzik: DLOAD Mysle ze sie przyda ;) PS. Nieaktywne okno sam dorobisz PS.2. Zauwazylem ze przy window_set_visible(false) gm nie odbiera sygnalow klawiatury - lepiej zrobic taki progs w c++ PS.3. @Tymon: Zabawne, ale jak sprawdzalem, to mi wogole nie odbiera, ale skoro mowisz ze dziala... :)
-
Przedstawiam wam przykład pokazujący jak zrobić walkę mieczem, z efektem blura, oraz 'ubojem' przeciwnika. Więcej w przykładzie - nie robilem opisów, bo zdaje mi się że chaosu w kodzie nie ma :) Sterowanie: LPM i ruch myszka - atak mieczem PPM - ruch bohatera w wskazane miejsce Tak więc oto link: DLOAD Miłego używania! Jeśli wykorzystasz ten przykład to prosze, umiesc mnie w credits :) Pozdrawiam :]
-
Oddziały - tworzenie broni
PsichiX odpowiedział(a) na RaistlinBlackRobe temat w Pytania początkujących
obiekt obj_hero: event tworzenia broni (czyli tam gdzie masz kod tworzenia broni): temp_id=instance_create(x,y,obj_bron) // na poczatku kodu tworzenia broni dajesz zmienna do ktorej zapisany zostanie id broni temp_id.owner=id // potem stworzonej broni zapiszesz do zmiennej owner id bohatera ktory storzyl ta bron obiekt obj_bron: draw: // teraz zamiast rysowac wszystkie bronie jednemu bohaterowi, to kazda bron bedzie rysowana swojemu wlascicielowi (zmienna owner zawiera jego id) draw_sprite_ext(spr_weapon, 0, owner.x + lengthdir_x(9,owner.image_angle-70), owner.y + lengthdir_y(9,owner.image_angle-70), 3, 3, owner.direction, image_blend, image_alpha); -
Ale wtopa! maly blad xD if ( distance_to_object(bohater) < 60 && distance_to_object(bohater) >= 20 ) { bajery } Poprawione :)