Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. Da sie, w foxie mam cos takiego. Najpierw wlacz obsluge 3d (byc moze nie potrzebne) i zamiast script_execute(helm_draw) daj: helm_draw() - bo script_execute wykonuje skrypt z pliku. Jak to nie zadziala to zapodaj tresc tego skryptu helm_draw.
  2. Dalem juz update do wersji 1.6. DLOAD (Update to version 1.6) Oraz w pierwszym poscie (wraz ze screenami) Co nowego w wersji 1.6: - skorki (dowolna modyfikacja i mozliwosc tworzenia nowych) - wczytywanie calych katalogow - poprawione bledy odtwarzania z wersji poprzedniej + probuje zrobic zaznaczanie wiekszej ilosci pozycji z playlisty oraz kasowanie ich (zaznaczanie dziala poprawnie, ale kasowanie zaznaczonych pozycji nie zawsze dziala) Sciagajcie i komentujcie nowa wersje, oraz piszcie ktora skorka sie wam podoba najbardziej. Moi faworyci to: Coyote Bridge oraz Ring blue explosion :) PS. Jutro lub pojutrze dam Miq'Elle jako modul do gier.
  3. Co prawda, malo opcji ma - na razie - ale jutro dorobie kilka opcji (w tym obsluge playlisty podobna do winampa). Ale mam pytanie: czy jako modul do gry sprawdzilby sie? Bo to mnie wlasnie interesuje.
  4. Ok, juz jest wersja z dllem. Jeszcze raz sorki za blad xD Pobierajcie jeszcze raz i komentujcie @DOWN: eh, no kazdy kiedys zaliczy wtope xD
  5. No wlasnie, a powiedz czy wyskakuje ci jakis error czy tak po prostu nie odtwarza? PS. zaznacz utwor w liscie i dopiero wlacz odtwaczanie :P EDIT: Ehh, sorry! nie dalem dlla xD. juz daje aktualizacje z dllem xD
  6. Tytuł: Miq'Elle Gatunek: Program Opis: Odtwarzacz plików Mp3, Wave, Midi oraz AVI (video) z użyciem Saudio DLL. Jest to prosta (i troche uboga) alternatywa dla WinAmpa. Z początku program był tworzony jako moduł do gier (odtwarzacz audio-video w grach) ale najpierw zanim umieszcze kod chcem poznać waszą opinie o programie. Download: DLOAD (Update to version 1.6) Rozmiar pliku: 1.03 MB Autorzy: Programowanie: PsichiX Fabuła: Brak Grafika: PsichiX Muzyka: Brak Screeny:
  7. Ale chyba nie wszyscy wiedza ze zrobil tez przyklad na spritach (bez surface), a ten nie potrzebuje zarejestrowanego gm :]
  8. Do odrzutow najlepiej stosowac inercje, najlepiej w osobnej zmiennej bo speed nie zawsze zdaje egzamin
  9. PsichiX

    Tura #33

    Tak myslalem ze to bedzie... To ja dla odmiany nie zrobie tego w 3d - zeby zdazyc :P PS. To żes ture w dobrym czasie dal xD ;P Wolalbym by jak zawsze byly w weekend (pewnie nie tylko ja) Powodzenia reszcie
  10. W moim silniku PhisX Engine masz taki przyklad chodzenia
  11. Na fizyce to my sie tym nie zajmujemy ;P Najprosciej jest napisac dlla ktory bedzie to robil o wieeeele wieele szybciej.
  12. PsichiX

    Zakładamy grupę

    Tak jak myslalem - swoj ciagnie do swojego. Nie to zebym zabranial, ale czy to ma sens zebrac grupe o malym potencjale? Przeciez ta grupa rozpadnie sie zanim na dobre powstanie. Do takiej grupy potrzeba profesjonaliste, ktory ogarnie wszystkie zadania - bierzcie przyklad z beaver interactive (choc juz raczej nie tworza), oni utrzymali sie bo byli dobrzy w gm, a to co tu widze, to bez urazy malo kompetentna grupa sie szykuje.
  13. Mozna by piksel po pixelu pobierac kolor i wybierac z niego wartosc czerwieni, ale to zbyt pamieciozerne wiec sie nie oplaca.
  14. PsichiX

    Zakładamy grupę

    To nie wyjdzie. Po pierwsze trzeba miec pomysl jak to zorganizowac, po drugie znac dobrze gml, po trzecie kto bedzie chcial miec za szefa kogos kto nie zna podstaw, kogos kto nie pokazal zadnego projektu? Jesli chcesz zeby ludzie sie zglosili, to najpierw pokaz cos swojego. PS. tak czy inaczej powodzenia - bedzie ci potrzebne...
  15. 1. w opcjach gry (chyba ostatnia ikonka w lewym menu-drzewku gm, tam gdzie sa sprity, objecty, etc.) odznacz mozliwosc zapisu i loadingu klawiszami F5 i F6. 2. w obiekcie przeciwnika w evencie destroy: global.enemykills+=1 w obiekcie controler w evencie room start: global.enemykills=0 w evencie draw: text='Zabitych: '+string(global.enemykills) draw_text(window_get_width()-10-string_width(text),10,text)
  16. Plik sav zawiera wszystkie zmienne lokalne oraz globalne wszystkich instancji danego roomu (lub wszystkich, jesli room ma persistent) tak wiec oplaca sie napisac wlasny skrypt save'owania, z maksymalna zgodnoscia dla nowszych wersji. mam nadzieje ze rozumiesz.
  17. Wlasnie do tego napisalem ci kod. Jest to kod na poruszanie sie pocisku w przestrzeni 3d - czyli po chlopsku: "kulka leci tam gdzie pokazuje niewidzialna strzalka zwana wektorem, korzystajaca z dwoch katow kierunku" Uwierz, moge napisac jeszcze prosciej... <_<
  18. Nalezy jeszcze ustawiac maski na danych miejscach podczas sprawdzania kolizji
  19. Ale panowie, po co te klotnie? I tak wszyscy wiedza ze gra jest cienka, bo czego sie spodziewac od 48 godzin? Moze lepiej pojdziemy na piwo? xD
  20. PsichiX

    Gry "przeglądarkowe" xD

    Ostatnio powstalo Stargate Universum - SGUni.pl. Niegram w to, ani zadne z takich gier, bo nie zbyt mnie to kreci, ale robilem dla nich symbole (ale chyba ich jeszcze nie umiescili), stad wiem xD
  21. @cyberdog: nie tylko to zmienilem - poprawilem blad z zasiegiem mapy i poprawilem nieco optymalnosc
  22. do poruszania sie w przestrzeni 3d potrzebne ci bedzie pozycja z i 2 katy: alpha i beta. x+=lengthdir_x(cos(degtorad(beta))*step,alpha) y+=lengthdir_y(cos(degtorad(beta))*step,alpha) z+=lengthdir_y(step,beta) step to dlugosc kroku / predkosc w pixelach
  23. A ja akurat zrobilem przyklad z inercja (ruchem bezwladnym) wiec moze sie przyda. PhisX Engine
  24. Poniewaz nie robie gier 2d, to postanowilem zrobic jakis silniczek, ktory sie wam przyda :) Oto PhisX Engine - silnik inercji , ktory posiada takze mozliwosc tworzenia luster. Milego uzytkowania DLOAD Sciagajcie i komentujcie
  25. variable_local_exists() => array_local exists() - podstawy... <_<
×
×
  • Dodaj nową pozycję...