Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. PsichiX

    Tura Finałowa #1

    Jak by nie patrzeć każdy kto będzie robił w 3D będzie korzystał z gotowego silnika, dajmy na to tego z yoyogames, bo mało kto robi własne, a do 3D potrzebny jest silnik. PS. Xenon to nie gotowy plik gm6 do edycji tylko skrypty (ok 84 skryptów) i obiekt inicjator. Więc nie zalicza się raczej pod silniki takie jak w przykładach innych silników. Tyle chciałem powiedzieć PS2. Pisanie gry na XenoN'ie zajmuje tyle samo co robienie gry od podstaw, bo nie ma nic do edycji - silnik to skrypty i trzeba samemu pisać gre na nim od początku do końca. Więc tu moja wielka prośba o prawo do użycia XenoN'a... :) EDIT: Zaraz dam dowód na to Oto on:
  2. PsichiX

    Tura Finałowa #1

    Jednak wole by Max wyraził swoja opinie...
  3. PsichiX

    Tura Finałowa #1

    To jak Maximal, moge użyć XenoN'a? Co prawda nie jest jeszcze gotowy, bo robie go od początku wakacji. Wersja zamieszczona na forum to pierwowzór silnika, a od początku wakacji robie go od podstaw (tamta wersja jakoś sie 'sypala'). To jak? Bo silnik jest całkowicie od podstaw, nadal jeszcze nie gotowy (ale to mogła by być szansa na ukazanie jego możliwości)
  4. PsichiX

    Tura Finałowa #1

    Teraz Bigshark będzie czuł się wyrózniony, niczym sam Manco Capac :lol2: - robimy remake jego klasycznej gry :lol:
  5. PsichiX

    Tura Finałowa #1

    Jak 3D to sie za to biore :D XenoN RLZ! :D Hehe
  6. Ja bym radził zrobić z tego jakąś online. Zamiast udostępniać źródło to może będziesz je sprzedawał?? Za kilka zł każdy będzie mógł nabyć silnik, a kase można przeznaczyć na servery :) @Prze_as: do takich gier nie potrzeba grawitacji...
  7. Ja nowicjusz? <_< Buahahahahahaha :lol: i jeszcze ha! No to mnie jeszcze nie znasz. Przykład racja, może nie jest stabilny, ale poprawiam kod. Mam pytanie - skoro surface nie są usuwane to po co jest funkcja surface_free() ?
  8. @Kasa100: w przykładzie LionX'a to nie lustro tylko view... Jemu chodzi o ściane jako lustro, a Ultimate to mu sie nie będzie chciało uczyć. A przykładu nie daje bo lustro jest dodatkiem do XenoN'a i nie chcem tego na razie udostępniać. Będzie XenoN - będzie lustro :P
  9. Ekhm, a do czego niby ten przykład?... <_< Zgadzam się z jednym - straaaasznie powolny
  10. So, Tymon, where is this problem?? :) Show me EDIT: Czyżby chodziło o return?? EDIT 2: Rozumiem - na zmiane kilku kolorów trzeba wywołać funkcję dla każdej zmiany koloru
  11. Nie, bo po skończeniu zmiany koloru surface są usuwane ( surface_free() ) :]
  12. Wiem że zbyt wolny proces zmiany koloru (jeśli o to ci chodzi)
  13. Daje przykład zmiany jednego koloru w spricie na inny. Uwaga! Trzeba troche poczekać przy starcie, ponieważ proces zamiany koloru jest troche wolny (zależny od rozmiaru sprite'a) DLOAD Miłego używania :D Pozdrawiam
  14. Chciałbym wam zaprezentować przykład, który stworzyłem. Przykład ten pokazuje jak zrobić realistyczne słońce, a także efekt dnia i nocy. Mam nadzieje że przykład jest dobry i przyda się każdemu :D. Miłego używania :] Pozdrawiam Download: True Sun Example by PsichiX Screen:
  15. Najprostszy sposób nauki - help i duużo wyobraźni, a nie będą potrzebne przykłady i wtedy jesteś pewien że na 100% robisz sam
  16. zmienne globalne są po to byś mógł z każdego obiektu odczytać wartość jakiejś zmiennej, tzn. aby odczytać wartość zmiennej nie musi być danego obiektu/instancji w roomie, tak jak to masz przy zmienych lokalnych. Przykład: chcesz by jakąś zmienną mógł odczytać każdy obiekt niezależnie od tego czy właściciel zmiennej istnieje w roomie, wiec zapisujesz zmienna do global. Mam nadzieje że nie namieszałem :P
  17. Raczej mnie do c++ w tej chwili nie ciągnie, ale w pszyszlości... Puki co musze skończyć XenoN, jeśli efekty nie będą dobre to pomyśle nad c++
  18. Ekhm, wybaczcie że was sprostuje, ale wszystkie wasze "oceny" tyczą sie bardzo starej wersji silnika zamieszczonej tutaj. Aktualna wersja jest zupełnie inna, bo robiona od nowa - zrezygnowałem ze spritowego silnika na rzecz spritowo-wektorowego (w przyszłości wektorowego). Wiem że do 3D gm nie jest najlepszy, dlatego uczę sie assemblera - więcej możliwości, ale i trudniejszy. Nie dałem na razie aktualnej wersji bo chciałem poczekać na pełną wersję wraz z narzędziami. Ale skoro temat został odświerzony to mam prośbę: napiszcie na jakich komputerach pracujecie (procesor, pamięć, grafika) bym mógł zoptymalizować kod silnika by można było go używać na w miare każdym pc. Pozdrawiam :]
  19. Rooma dodał, tylko pewnie nie umieścił tam postaci...
  20. Chodzi o to że podajesz im odległość na jaką ma być wystrzelona strzała i z tego ma wyliczyć kąt??
  21. Jemu chodzi chyba o prawdziwie 3d modele... I tu sie sprawa komplikuje, bo trzeba pożegnać kolizje spritową i przerzucić się na kolizje wektorowe, ale to już dla ciebie czarna magia...
  22. Witam, jakim kodem można zapisać pozycje wszystkich instancji różnych obiektów (znajdujących się w bierzącym roomie) do pliku (z odczytem nie mam problemu)?? Z góry dziękuje
  23. if(keyboard_check(vk_nokey))sprite_index=sprite2 if(keyboard_check(vk_up)&&keyboard_check(vk_left))sprite_index=sprite6 Pozdrawiam :]
  24. Fervi, co do drugiego punktu to jasne że sie da, ściągnij sobie jakiś engine z gmcommunity, tam jest tego od groma
×
×
  • Dodaj nową pozycję...