PsichiX
Użytkownicy-
Postów
5 647 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez PsichiX
-
Zdecydowanie ta laska w niebieskim świetle
-
Wielkie dzieki will - od tego zalezy czy XenoN bedzie chodzil szybciej :D W razie gdybys cos znalazl na ten temat to napisz na PW. A gdybys mial gdzies zrodlo swojego programiku do rysowania po ekranie i był tak mily i dal choc wycinek z tym kodem to bede Tobie do konca zycia wdzieczny i zawsze pomoge w gm :) I jeszcze raz dziękuję =D
-
Ekhm, a czemu ta gra jest taka brzydka? i czemu ludziki sie patrzą w górę? Boga szukają? Fajnie że grafika twoja, ale wogóle nie powala (no może tą paintowością - jak bym widział Pieska Leszka). Zrób coś z tym.
-
Dzięki wam, tylko jakiej (jakich) funkcji użyć do rysowania pixela (bo nie za bardzo znam WinAPI)? Jeśli ktoś wie jaka jest do tego funkcja/funkcje to bardzo prosiłbym by je podał. Lub chociaż jakiś tutek lub przykład w którym jest ta funkcja do rysowania pixeli bezpośrednio na ekranie. Będę ogromnie wdzięczny :) Pozdrawiam
-
Witam. Mam dwa ważne pytania: 1. Jest jakiś sposób na konwersję typów danych, np. double->int, itp.? 2. W jaki sposób można prowadzić operacje bezpośrednio na pixelach całego ekranu? W SDL jest to możliwe, ale SDL tworzy osobne okno i w nim rysuje, a mi zależy na bezpośrednim dostępie do każdego pixela ekranu. Bardzo proszę o odpowiedź na te dwa pytania, z góry dziękuję. :) Pozdrawiam.
-
1. Użyj view_xview[] oraz view_yview[] 2. w create daj: mask_index=sprite_index // jeśli w obiekcie masz ustawiony sprite, jeśli nie to wpisz tu nazwe sprite, ktorego wyswietlasz funkcją draw_sprite()
-
Wybaczcie mi double post ale dodałem wersję 1.1 z możliwością eksportowania scen + tutek textowy i video oraz przykładowa scena. Linki w pierwszym poście.
-
@Max: Jak już to ta funkcja nie usuwa katalogów ;P ale w gm tez mozna robic wirusy (najlepiej mieszajace w rejestrze xD) tylko po co? lepiej nie zabierac sie za cos co moze tworcy zniszczyc jego wlasnego kompa (przez pomylke oczywiscie xD)
-
If you wanna... ;P Będę wdzięczny, bo sam nie mam zbyt dużo czasu na zrobienie dobrego tutka video bo wciąż mam na głowie ulepszanie XenoN'a i jeszcze nauka... Z ostatniej chwili: Wciąż mówie że XenoN to będzie, a za chwilę że nie będzie w GEX, bo mam mały problem z gm7, tak więc powstają prace nad osobną wersją silnika XenoN.GL jako DLL (pisany w c++) - całkowicie od podstaw pisany silnik grafiki i dynamiki 3D (nie korzystający z DirectX, ani z OpenGL jak nazwa sugeruje). Mam nadzieję że XenoN.GL będzie bardziej przydatny bo to załatwi problem spowalniania gier w 3D pisanych w gm. Ale jak wiadomo - coś za coś - premiera stanowczo się opuźni :/ Ale po to by grafika była lepsza i gry chodziły szybciej. DLL będzie działał także w GM. Nom, to chyba koniec newsa ^^
-
Dobrze, poza obecnym tutkiem textowym jutro powinna być wersja wizualna (video xD) na youtube. Tak więc program w miarę przejrzysty? Sugerujecie coś dodać/zmienić? :) Pozdrawiam :]
-
Uwaga! Dodany został krótki tutek o tym jak stworzyć prostą scenę. Link w pierwszym poście i tu: Tutek
-
Witam. Aby nie wprowadzać zbędnego chaosu na forum, w tym temacie będą dyskutowane wszystkie sprawy dotyczące XenoN'a. Na pierwszy ogień rzucam wam to przetestowania program XenoN Scene: ProLogos Edition (do tworzenia scen w XenoN'ie - ta edycja jest do tworzenia scen do gry ProLogos (fps, wkrótce będzie o nim więcej informacji)). Proszę was byście sprawdzili czy interface programu jest prosty (bo jak wiadomo słynę z utrudniania życia użytkownikom przez dawanie zajefajnie trudnych interface'ów xD ). XenoN Scene DLOAD XenoN Scene Tutorial Updated to version 1.1 (XS:PE v1.1, text tutorial, video tutorial, unlocked export mode) XS:PE v1.1 Kilka screenów: Screen 1 Screen 2 Screen 3 Plus jeden screen pokazujący próbkę efektów XenoN'a: Effect 1 EDIT: Jednak XenoN w wersji GEX będzie, ale premiera jest nadal nieokreślona.
-
No w końcu chłopak załapał :thumbsup: Tylko nie chce mi sie wierzyć że twój kumpel robi coś tak dobrego jak almora (no chyba że graficznie) - daj linka do jakiejs jego dobrej gry na PM :]
-
Nie broń się tym że masz rok gm'a, bo ja mam też rok i nie ma sie co porównywać - po prostu kwestia nauki. Im więcej sie uczysz tym więcej umiesz. I jak na rok z gm'em to liczył bym na coś lepszego niż to, serio...
-
On dal ci 'na zachętę', ale ja cie zachęcać do ukończenia nie będę, więc daję 0/5, a ponieważ tyle w ocenie dać nie można to uznam tą grę za dobry żart i licze że kolejnym razem nie pozwolisz nam oglądać czegoś podobnego.
-
to zobacz czy w objectach są te 'w_lewo_wrog', jak nie to sprawdź czy nazwy dałeś dobre -.-
-
a jaki kod z alarmem dales i gdzie? Najlepiej daj w create: alarm[numer_alarmu]=120 a w tym alarmie: instance_create(x,y,choose(w_prawo_wrog,w_lewo_wrog,xD_w_prawo,xD_w_lewo)) alarm[numer_alarmu]=120
-
@fallord: jemu chodzi o textury z folderu example i gre z przykładu (raczej)
-
@Dziadek: masz racje, danie w gex było by bardziej sensowne, ale ponieważ nie jestem pewien czy gex daje 0% szans na odczytanie skryptów, więc dla mnie jedynym sensownym wyjście jest rdzeń exe. Gdy sprawdzę czy gex daje pewną ochrone skryptów, to dam wszystko do gex, ale do tego czasu zostaje przy exe. I dzięki Tymon za komentarz, choć mam pewne wątpliwości czy pisanie tego programu w gm jest bez sensu - po prostu gdybym znal sie na c++ tak jak na gm to jasne że zrobiłbym lepszy w c++ :P
-
No to koniec z anonimowością... :/ xD <Milej zabawy z szukaniem ;P>
-
Hmm, szkoda że o FOX'ie nie wypowiedzieli sie Ranma, Gnysek i Tymon - ich ocena najbardziej mnie teraz ciekawi :) A tak poza tym to prace nad grą idą w jak najlepszym kierunku - właśnie opracowuje swój własny system światła dla XenoN'a. Silnik nie będzie korzystał z tego wbudowanego w gm.
-
@Nakyls: Masz prosze, oto twoje screeny. Wczoraj nie miałem czasu dać - na szybkiego pisałem temat. @Bixon: Jak zauważył miki - program robie w GM
-
Witam! Mam świadomość że interface jest troche trudny do szybkiego załapania, więc chciałbym oznajmić iż trwają prace nad wersją drugą programu, z całkowicie innym interfacem, oraz edytorami kodów. Dodane zostaną również nowe skrypty XenoN'a. Mam nadzieje, że nowy XGC zostanie przyjęty przez was bardzo dobrze i nowy interface okarze sie prosty, dzięki czemu będzie można łatwo robić w nim gry. @Jaklub: Wiem że twój jmaker jest podobnym programem (on był z początku inspirancją), ale XGC zrobiłem przede wszystkim do tworzenia gier 3D, a jako udoskonalenie dałem zamiane informacji na kod zrozumiały dla silnika oraz szyfrowanie danych 'skompilowanych'. Ciesze się że nie skrytykowaliście rdzenia EXE - to był jedyny 100% pewny sposób ochrony skryptów XenoN'a. A, i mam złą wiadomość dla tych, którzy będą próbować 'odczytać' skrypty XenoN'a - w silniku wyłączyłem wykonywanie funkcji służących do odczytania skryptów (Tak dla 100% pewności, że skrypty nie zostaną odczytane i wykorzystane gdzie indziej ;P ). Dodam jeszcze że razem z wersją publiczną v2.x zostanie również wydana wersja profesjonalna - z 90% skryptów (publiczna zawiera zaledwie 25%). Cierpliwych oczekiwań! :D Pozdrawiam :]
-
Zobacz wbudowany przykład i przeczytaj info, a zobaczysz że nie jest tak trudno w nim cokolwiek robić. EDIT: A i sorki za słabą grafe w przykładzie - jak wiadomo można samemu podmienić :P
-
Tytuł: XenoN Game Creator v1.0 Gatunek: Program Opis:Miał być w GEX, ale coż... Program przeznaczony głównie do tworzenia gier 3D na silniku XenoN Engine Public. Program korzysta z języka GML, dzięki czemu można zrobić w nim gry 2D z funkcjami które sa tylko w zarejestrowanym GM. Polecam zobaczyć na początek wbudowany przykład (Menu>Example) oraz przejrzeć dokumentacje (xenon_dokumentacjaPL.html). Większość informacji odnośnie programu jak i interface'u znajduje sie w programie (Menu>Info). Życze miłego użytkowania i oby sie przydał komuś :P Nie dlugo powinno być w GEX (ale nie obiecuje). Download: https://gmclan.org/up1105_4_XenoN_Game_Creator.html Rozmiar pliku: 5 MB Autorzy: Programowanie: PsichiX Fabuła: PsichiX Grafika: PsichiX Muzyka: Brak Screeny: