Poziom trudny jest latwiejszy niz latwy :blink: i ta grafika, taka nijaka, ale intro... xD
Dodalbym wiecej dynamiki i... albo lepiej zrob cos innego bo tej gry poza grafika i menu nie da sie sensownie ulepszyc.
zaraz dostaniesz przyklad w edicie
EDIT: https://gmclan.org/up1105_11_czary.html
jako system ruchu dalem figury Lissajou - ladnie wygladaja i latwo je tworzyc, wystarczy zmieniac wartosci zmiennych obiektu obj_czar
obiekt obj_czar:
draw:
draw_set_blend_mode(bm_add)
draw_sprite(sprite_czaru,0,x,y) // wazne by sprite_czaru mial czarne tlo, bo wszystko co czarne bedzie przezroczyste
draw_set_blend_mode(bm_normal)
teraz do stepa wystarczy dac jakis system poruszania (nawet zwykle speed i direction) i czar gotowy
Nie wiem jak teraz bo dawno nie zagladalem do panelu ale kiedys to wlasnie w panelu w zakladce danej strony byla opcja 'ukryj reklamy' czy cos takiego
PS. Yoyo jest wlasnie darmowe
@Down: Byla przez jakis czas, pamietam - w koncu ponad rok mam tam stronke
Nie gralem w almore (i ciesze sie z tego bo nie wiem co stracilem xD), do tego przykladu tez nie zagladalem (bo mi sie nie chce i wogole to rzadko zagladam w przyklady)
draw_sprite(spr_hero,0,x,y)
if(zbroja=1)draw_sprite(spr_zbroja,0,x,y)
if(miecz=1)draw_sprite(spr_miecz,0,x,y)
if(helm=1)draw_sprite(spr_helm,0,x,y)
<itd...>
to w drawie bohatera i pamietaj ze to co ma byc wyzej to na koniec kodu dajesz, rozumiesz?
Witam. Potrzebuję plików d3d9.h oraz d3d9.lib i sposobu instalacji w dev c++. Wiem ze jest w directx sdk ale nie chcem sciagac ok. 200 MB dla dwoch plikow.
Jesli ktos je posiada lub zna linki to bardzo bym prosil (a w wersji 10 to bylbym szczesliwy, ale chodzi mi glownie o 9) :)
Wlasnie XenoN jest baza i ulatwieniem dla gier 3d, a ta wersja to podstawowa (20% XenoN Core), wiec wiele ciekawych efektow nie zostalo umieszczonych, przez co nie jest tak dobry jak aktualna wersja, ale kod dalem (a nie mialem wogole dawac), bo wymyslilem sposob na przyspieszenie silnika i przez to musze go kompletnie przerobic (ale niektore skrypty zostana - te ktorych brak w basic)
Tak sie sklada ze tamto to przyklad do silnika by wiedziec jak uzywac, a ta trawka to przyznam ze pierw byla u ciebie, ale to nie znaczy ze mam problem z wymyslaniem czegos oryginalnego - powtarzam, to tylko przyklad :)
XenoN Engine Basic
Witam wszystkich! Ponieważ ostatnio zacząłem gruntownie przerabiać silnik, to pozwoliłem sobie udostępnić Wam moje dzieło w wersji aktualnej. Jest to silnik 3D XenoN w wersji podstawowej. Silnik oferuje odwzorowanie natury, fizyke ciał i wiele innych funkcji (ale w wersji podstawowej). Sami widzieliście jego możliwości więc nie będę się rozpisywał :) UWAGA!!! Jeśli wykożystasz silnik, to musisz(!) zostawić intro. Zabronione jest bezpośrednie kopiowanie/modyfikowanie i rozpowszechniane jako swoje dzieło.
Miłego użytkowania i oby się przydał! ;) Download XenoN Engine Basic
Pozdrawiam :]
Uwierz, dowiedzialbym sie, nie takie rzeczy widzialem...
Po pierwsze:
nie 'mp_potential_step(gracz.x,gracz.y, 0.3, 0 )' a 'mp_potential_step(tx,ty, 0.3, 0 )'
Bo po co robilismy te tx i ty?