Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. Poziom trudny jest latwiejszy niz latwy :blink: i ta grafika, taka nijaka, ale intro... xD Dodalbym wiecej dynamiki i... albo lepiej zrob cos innego bo tej gry poza grafika i menu nie da sie sensownie ulepszyc.
  2. Ale bedzie mogl jesli sie uzyje gmsql lub 39dll
  3. PsichiX

    Szukam programu

    to ciekawe czym se sklejasz, chyba 'kropelka' bo paintem tego nie zrobisz
  4. global.MP -= 5 if(global.MP<=0) { global.MP=0 show_message('Brak many') }
  5. zaraz dostaniesz przyklad w edicie EDIT: https://gmclan.org/up1105_11_czary.html jako system ruchu dalem figury Lissajou - ladnie wygladaja i latwo je tworzyc, wystarczy zmieniac wartosci zmiennych obiektu obj_czar
  6. obiekt obj_czar: draw: draw_set_blend_mode(bm_add) draw_sprite(sprite_czaru,0,x,y) // wazne by sprite_czaru mial czarne tlo, bo wszystko co czarne bedzie przezroczyste draw_set_blend_mode(bm_normal) teraz do stepa wystarczy dac jakis system poruszania (nawet zwykle speed i direction) i czar gotowy
  7. Nie wiem, moze wtedy sponsora mieli, ale przez miesiac/dwa tak bylo
  8. Nie wiem jak teraz bo dawno nie zagladalem do panelu ale kiedys to wlasnie w panelu w zakladce danej strony byla opcja 'ukryj reklamy' czy cos takiego PS. Yoyo jest wlasnie darmowe @Down: Byla przez jakis czas, pamietam - w koncu ponad rok mam tam stronke
  9. Bo ja wiem, ja nie narzekam na moje yoyo - reklamy co prawda sa, ale latwo mozna je wylaczyc i nie zasmiecaja calej strony
  10. Nie gralem w almore (i ciesze sie z tego bo nie wiem co stracilem xD), do tego przykladu tez nie zagladalem (bo mi sie nie chce i wogole to rzadko zagladam w przyklady)
  11. draw_sprite(spr_hero,0,x,y) if(zbroja=1)draw_sprite(spr_zbroja,0,x,y) if(miecz=1)draw_sprite(spr_miecz,0,x,y) if(helm=1)draw_sprite(spr_helm,0,x,y) <itd...> to w drawie bohatera i pamietaj ze to co ma byc wyzej to na koniec kodu dajesz, rozumiesz?
  12. PsichiX

    Direct3D

    Witam. Potrzebuję plików d3d9.h oraz d3d9.lib i sposobu instalacji w dev c++. Wiem ze jest w directx sdk ale nie chcem sciagac ok. 200 MB dla dwoch plikow. Jesli ktos je posiada lub zna linki to bardzo bym prosil (a w wersji 10 to bylbym szczesliwy, ale chodzi mi glownie o 9) :)
  13. image_speed=x*room_speed // x - predkosc w sekundach (bo room_speed)
  14. Bawi mnie to ze w tak ograniczonym programie mozna zrobic zaje**ste rzeczy :)
  15. Komercyjne: Photoshop, CorelDraw Darmowe: GIMP, Paint (xD)
  16. Wlasnie XenoN jest baza i ulatwieniem dla gier 3d, a ta wersja to podstawowa (20% XenoN Core), wiec wiele ciekawych efektow nie zostalo umieszczonych, przez co nie jest tak dobry jak aktualna wersja, ale kod dalem (a nie mialem wogole dawac), bo wymyslilem sposob na przyspieszenie silnika i przez to musze go kompletnie przerobic (ale niektore skrypty zostana - te ktorych brak w basic)
  17. Tak sie sklada ze tamto to przyklad do silnika by wiedziec jak uzywac, a ta trawka to przyznam ze pierw byla u ciebie, ale to nie znaczy ze mam problem z wymyslaniem czegos oryginalnego - powtarzam, to tylko przyklad :)
  18. XenoN Engine Basic Witam wszystkich! Ponieważ ostatnio zacząłem gruntownie przerabiać silnik, to pozwoliłem sobie udostępnić Wam moje dzieło w wersji aktualnej. Jest to silnik 3D XenoN w wersji podstawowej. Silnik oferuje odwzorowanie natury, fizyke ciał i wiele innych funkcji (ale w wersji podstawowej). Sami widzieliście jego możliwości więc nie będę się rozpisywał :) UWAGA!!! Jeśli wykożystasz silnik, to musisz(!) zostawić intro. Zabronione jest bezpośrednie kopiowanie/modyfikowanie i rozpowszechniane jako swoje dzieło. Miłego użytkowania i oby się przydał! ;) Download XenoN Engine Basic Pozdrawiam :]
  19. tworzysz obiekt o_czar: create: rot=0 len=64 rate=5 step: x=gracz.x+lengthdir_x(len,rot) y=gracz.y+lengthdir_y(len,rot) rot+=rate
  20. Oto zalatwiony problem: https://gmclan.org/up1105_11_Paski2.html
  21. Uwierz, dowiedzialbym sie, nie takie rzeczy widzialem... Po pierwsze: nie 'mp_potential_step(gracz.x,gracz.y, 0.3, 0 )' a 'mp_potential_step(tx,ty, 0.3, 0 )' Bo po co robilismy te tx i ty?
  22. podrzuc projekt, to sie dowiem co zle
  23. Wiec tak jak Yoda podal, w kazdym draw_sprite_ext() zamiast 'Spr_sumon,0,' daj 'Spr_sumon,image_index,' i animacja wroci
×
×
  • Dodaj nową pozycję...