Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. Przy drawie nie rysuje spritea, dla tego nie ma animacji ziemi sprobuj tak: do create dodaj: drawing=0 animation end: if sprite_index=ziemia { sprite_index=temp_spr drawing=1 } draw: if(drawing=1) { // Cieniowanie potwora draw_sprite_ext(Spr_sumon, 0, x + 6, y + 6, image_xscale, image_yscale, image_angle, c_black, 0.3 ); // Rysowanie potwora draw_sprite_ext( Spr_sumon, 0, x, y, image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha ); draw_sprite_ext( sprite18, 0, x, y, image_xscale, image_yscale, direction, image_blend, image_alpha ) } to powinno dzialac
  2. mysle ze chodzi o uciekanie stworka od gracza, ale na pewna odleglosc. nie wiem jak to tam wygladalo, ale ja mam cos takiego: create: tx=x ty=y step: if(point_distance(x,y,tx,ty)<3) { temp_dir=random(360) temp_len=32+random(256) tx=x+lengthdir_x(temp_len,temp_dir) ty=y+lengthdir_y(temp_len,temp_dir) } if(point_distance(x,y,gracz.x,gracz.y)>512) { temp_dir=point_direction(x,y,gracz.x,gracz.y) temp_len=32+random(256) tx=x+lengthdir_x(temp_len,temp_dir) ty=y+lengthdir_y(temp_len,temp_dir) } if(point_distance(x,y,gracz.x,gracz.y)<128) { temp_dir=point_direction(x,y,gracz.x,gracz.y)+180 temp_len=32+random(256) tx=x+lengthdir_x(temp_len,temp_dir) ty=y+lengthdir_y(temp_len,temp_dir) }
  3. PsichiX

    Grafika

    Od razu lepiej :) - za kilka dni beda (na razie nie moge zrobic)
  4. tzn. ma sobie chodzic, a jak bedzie na mniej niz jakas odleglosc to ma isc na niego??
  5. object obj_potwor: create: temp_spr=sprite_index image_speed=0.3 sprite_index=ziemia animation end: if sprite_index=ziemia { image_speed=0 sprite_index=temp_spr }
  6. create: czar=1 klikanie na ikony czarow: czar=<numer_czaru> space: if(czar=1)instance_create(x,y,czarnr1) <etcetera...>
  7. W create potworka: image_speed = 0.3; sprite_index = ziemia w animation end: if sprite_index = ziemia { image_speed = 0; instance_create(x,y,obj_potwor) } O to chodzi?? jak nie to daj kod tworzenia potworka
  8. 1. Po co na klockach? 2. Za szybkie poruszanie 3. repeat(ever)show_message('Graj dalej!') xD xD xD Result: Na kiego grzyba to komu? :) @UP: Prosze, skonczcie z tym 'żal.xxx.pl' bo to baardzo glupie, serio...
  9. @Maxpayn: uspokuj sie, w miare zrozumiale wytlumaczyl. Problem moze byc w tym ze obiekt jest kasowany tuz przed wykonaniem tego kodu (tez tak mialem i nie wiem czemu gm wtedy nie dal erroru ze brak obiektu, a dal ze brak zmiennej xD ) Zrob tak: zamiast tworzeniu obiektu przy kliknieciu po prostu w create daj: movetox=x movetoy=y a przy kliknieciu: movetox=mouse_x movetoy=mouse_y zas w step: if(point_distance(x,y,movetox,movetoy)>5)mp_potential_step(movetox,movetoy,5,all)
  10. Heh, jakas taka slaba ta gra - dzik nie ma animacji (lub chociaz zmiany kierunku sprita zgodny z kierunkiem ruchu), poza tym ta gra jest strasznie prockozerna! fpsy jakies 10! Lepiej poucz sie jeszcze i daj cos bardziej dopracowanego :)
  11. PsichiX

    Grafika

    (dotyczy wszystkich:) rzut izometryczny (Pharaon, Zeus, itp.), czy top-down (z gory: gta1) lub z boku (platformowki)? styl sredniowieczny, futurystyczny, mroczny, czy jakis inny?
  12. PsichiX

    Grafika

    @UP: Uwazaj na swe slowa mlodziencze, bo na forum nie toleruje sie obrazania innych! A jednak kazdego mozna zreformowac xD Powiedz jakie maja posiadac cechy, styl, rzut itp. Na prawde bedzie nam prosciej je zrobic
  13. PsichiX

    Grafika

    Ja rezygnuje, zniechecil mnie juz tym bezsensownym gadaniem... <_<
  14. PsichiX

    Grafika

    Chlopie, podejdz do sprawy powaznie, to pomoga ci powazne osoby. PS. 'ladne' jest pojeciem wzglednym, dla starozytnych rzymian ladne to byly "panie pelnych ksztaltow", a teraz to sam wiesz jak jest
  15. PsichiX

    Grafika

    Jak bys dokladniej opisal czego potrzebujesz to bys predzej dostal grafiki... <_<
  16. W takim razie pozostaje ci tylko zarejestrowac gm, jesli niezarejestrowany nie obsluzy dlla, bo gm nie obsluzy bez dlla
  17. zaraz cos skrobne i dam w edicie Edit: bedzie pozniej - teraz znikam na miasto xD
  18. Ta, a wiesz ile by to zajmowalo? No chyba ze robilby to w czasie rzeczywistym, ale takowego dllka do konwersji avi2gif jeszcze nie widzialem, wiec raczej lepiej zrob ten program w jakims innym jezyku, bo teraz w gm ci nie wyjdzie
  19. Ku twej woli Tymciu, ale to nie wyjdzie teraz - mam remont od kilku dni i do konca weekendu mam odlaczonego kompa, tak wiec trzeba poczekac (w razie pytan, to w domu nie mam neta, wiec musze chodzic gdzie indziej, a na tym kompie gm nie nie dziala zbyt szybko - przedpotopowy pc). To z kolei moze byc nie fair, bo mozesz uznac ze klamie i zrobie wczesniej, wiec lepiej zrobmy tak: za kilka dni ktos kompetentny z forum poda temat pracy i czas wykonania, i w ten sposob sprawdzimy co kto lepiej potrafi, zgoda? :] (to tak jakby... wyzwanie)
  20. ojciec starej daty... <_< Nie zawsze idzie zoptymalizowac kod do perfekcji, bo na to trzeba czasu, a to co widziales przewaznie bylo szybko robione, wiec sam widzisz... Poza tym jak czegos jestem pewien to mam racje i juz xD
  21. Tymon, jak sie umie optymalizowac kod to gm moze byc narzedziem do wszystkiego... ;P
  22. Do tego sluzy Dark HDR Lighting, na gmc.yoyogames.com poszukaj :) Tyle ze jest to pamiecio i prockozerne, dlatego robie cos bardziej zoptymalizowanego.
  23. Obiekt Zeton: event LPM: doit=1 if(active='no') { active='yes' doit=0 } if(doit=1) { active='no' } event press LPM: if(active='yes') { x=docelowy_x // np. x=mouse_x y=docelowy_y // np. y=mouse_y active='no' // jesli chcesz po ustawieniu go dezaktywowac }
  24. Slyszalem o czyms takim jak SSMan (ale nie wiem czy jeszcze jest)
  25. 3d flash animator 7.x Dobry, ale po 30 dniach bodajze traci sie mozliwosc zapisania do flash - ale od czego jest backup systemu Ghostem? ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...