Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. co prawda troche trudne do opanowania ale z poczatku. Zawsze mozesz przeczytac helpa
  2. CheatEngine - sprawdza sie w grach i programach do wyszukania i edycji danych w pamieci ram
  3. PsichiX

    Liga Pixelowa

    hmm, no ja bym sie nawet na to pisal
  4. PsichiX

    Terrorist Takedown 2

    na screenach wyglada nawet ladnie
  5. nieograniczona ilosc znakow do zaszyfrowania oraz klucza (moze szyfrowac cale pliki) i nieograniczoy stopien szyfrowania wiec bezpieczenstwo gwarantowane
  6. do szyfrowania danych, plikow mozesz uzyc mojego Code:Lex (jest w przykladach na forum) - lepszy stopien bezpieczenstwa daje
  7. w obiekcie przeciwnika: zycie-=other.atak-obrona-atak_miecza To powinno wystarczyc
  8. To co dal misiek powinno dzialac. Kod wyglada tak: gracz: create: atak=15 obrona=5 zycie=100 collision z obiektem przeciwnik: zycie-=other.atak-obrona if(zycie<0)instance_destroy() przeciwnik: create: atak=10 obrona=7 zycie=50 collision z obiektem gracz: zycie-=other.atak-obrona if(zycie<0)instance_destroy() Jesli chcesz by atak byl zadawany co jakis czas, a nie co stepa, to uzyj alarmow
  9. speed = 2; if direction=90 sprite_index=image_angle Cos ty tu napisal? wybierz ktora wersja ci pasuje: 1. if(direction=0)image_index=0 if(direction=90)image_index=1 if(direction=180)image_index=2 if(direction=270)image_index=3 2. direction=image_angle lub image_angle=direction chodzi o to ze jesli masz zarejestrowana wersje to wystarczy ci to z pkt.2, a jesli nie to z pkt.1
  10. image_angle=direction... -.-
  11. Kody: (nie wiem po co, chyba dla atrakcji) key 8 - nastepna plansza key 9 - dodaje zycie key 0 - dodaje 1000 pkt
  12. Jego nahalny ton sprawia iz czyje ze to ma jakis haczyk w postaci vira albo trojana, niech lepiej ktos to przeskanuje, nie raz byly takie sytuacje...
  13. 2. create: endgame=0 twoj kod: if text='koniec' { sound_play(sound1) endgame=1 } potem w stepie na koncu: if(endgame) if!(sound_isplaying(sound1)) game_end() 3. w create: image_speed=0 image_index=0 kod zmiany sprita w stepie w switchu wykonania instrukcji bota: zamiast: sprite_index=sprite0 ... sprite_index=sprite1 ... sprite_index=sprite2 daj: image_index=0 ... image_index=1 ... image_index=2 4. if text='nie znasz' { say='może znam' pytanie-=1 // chodzi o to by po przejsciu pytania, pytanie mialo ten sam indeks }
  14. PsichiX

    Oceńcie

    Kolejny raz pokazujesz jaki z ciebie amator... -.-
  15. draw_sprite_ext(sprite_index,-1,x,y,scalex,scaley,0,c_white,1); image_xscale=scalex image_yscale=scaley Proste, i bez gadania :] ;P
  16. carrate to zmienna odpowiadajaca za wyswietlanie karetki (migający znak '_') na koncu akcji z pytaniami, po kodzie pytanie+=1 daj: if(pytanie>ds_list_size(baza_pytan)-1)pytanie=0 // po skonczeniu zaczynaj pytac od nowa
  17. masz maly przyklad: https://gmclan.org/up1105_11_simplebot.html
  18. Jak mario, to popros Pabla, mnie takie klimaty nie wciagaja (osobiscie nie lubie tej gry)
  19. Eee, wiecej informacji prosze, np. rodzaj gry, krotki opis, etc. (Bysmy mogli wiedziec w jakim stylu zrobic) :)
  20. pewnie za mala wartosc dales w alarm[0]=value (value - tu twoja podstawiona wartosc)
  21. xD LOL, nie no to maksymalnie dopasowany do gry kod xD width=sprite_get_width(sprite_index) height=sprite_get_height(sprite_index) if(obj_ship.x<view_xview[0]+width)obj_ship.x=view_xview[0]+width if(obj_ship.x<view_yview[0]+height)obj_ship.y=view_yview[0]+height if(obj_ship.x>view_xview[0]+view_wview[0]-width)obj_ship.x=view_xview[0]+view_wview[0]-width if(obj_ship.y>view_yview[0]+view_hview[0]-height)obj_ship.y=view_yview[0]+view_hview[0]-height
  22. PsichiX

    Oceńcie

    ee, slabe, dodaj to co wyzej wymienione, chociarz czy ja wiem? lepiej zrob INNEGO niz kulkowego bohatera
  23. - niestety polskiego nie umiem - niemieckiego tym bardziej bo nienawidze + za to francuski mi nawet idzie (choc w tamtym roku mialem kommis z niego - i to dowod na to ze taki komis daje mocnego kopa) ;P - delphi (nigdy nie lubilem, nie wiem czemu xD) - Java (chociaz j2me sie uczylem, ale to nie to samo) + Basic (podstawy visuala) + GML (nie napisze jak dobrze bo niestety skromność mi odcieli wraz z pepowina xD) + C++ (openGL, SDL(podstawy), Direct3D(czysto teoretycznie mam opanowany), WinAPI; glownie wykorzystuje do pisania dll'kow) + TPascal (w szkole nauczyli, c**j wie po co)
  24. wtedy to zostaje zabawa z petla for i musisz miec jakis licznik ile wartosci przechowuje tablica
×
×
  • Dodaj nową pozycję...