nieograniczona ilosc znakow do zaszyfrowania oraz klucza (moze szyfrowac cale pliki) i nieograniczoy stopien szyfrowania wiec bezpieczenstwo gwarantowane
To co dal misiek powinno dzialac.
Kod wyglada tak:
gracz:
create:
atak=15
obrona=5
zycie=100
collision z obiektem przeciwnik:
zycie-=other.atak-obrona
if(zycie<0)instance_destroy()
przeciwnik:
create:
atak=10
obrona=7
zycie=50
collision z obiektem gracz:
zycie-=other.atak-obrona
if(zycie<0)instance_destroy()
Jesli chcesz by atak byl zadawany co jakis czas, a nie co stepa, to uzyj alarmow
speed = 2;
if direction=90
sprite_index=image_angle
Cos ty tu napisal?
wybierz ktora wersja ci pasuje:
1.
if(direction=0)image_index=0
if(direction=90)image_index=1
if(direction=180)image_index=2
if(direction=270)image_index=3
2.
direction=image_angle
lub
image_angle=direction
chodzi o to ze jesli masz zarejestrowana wersje to wystarczy ci to z pkt.2, a jesli nie to z pkt.1
2.
create:
endgame=0
twoj kod:
if text='koniec'
{
sound_play(sound1)
endgame=1
}
potem w stepie na koncu:
if(endgame)
if!(sound_isplaying(sound1))
game_end()
3.
w create:
image_speed=0
image_index=0
kod zmiany sprita w stepie w switchu wykonania instrukcji bota:
zamiast:
sprite_index=sprite0
...
sprite_index=sprite1
...
sprite_index=sprite2
daj:
image_index=0
...
image_index=1
...
image_index=2
4.
if text='nie znasz'
{
say='może znam'
pytanie-=1 // chodzi o to by po przejsciu pytania, pytanie mialo ten sam indeks
}
carrate to zmienna odpowiadajaca za wyswietlanie karetki (migający znak '_')
na koncu akcji z pytaniami, po kodzie
pytanie+=1
daj:
if(pytanie>ds_list_size(baza_pytan)-1)pytanie=0 // po skonczeniu zaczynaj pytac od nowa
xD LOL, nie no to maksymalnie dopasowany do gry kod xD
width=sprite_get_width(sprite_index)
height=sprite_get_height(sprite_index)
if(obj_ship.x<view_xview[0]+width)obj_ship.x=view_xview[0]+width
if(obj_ship.x<view_yview[0]+height)obj_ship.y=view_yview[0]+height
if(obj_ship.x>view_xview[0]+view_wview[0]-width)obj_ship.x=view_xview[0]+view_wview[0]-width
if(obj_ship.y>view_yview[0]+view_hview[0]-height)obj_ship.y=view_yview[0]+view_hview[0]-height
- niestety polskiego nie umiem
- niemieckiego tym bardziej bo nienawidze
+ za to francuski mi nawet idzie (choc w tamtym roku mialem kommis z niego - i to dowod na to ze taki komis daje mocnego kopa) ;P
- delphi (nigdy nie lubilem, nie wiem czemu xD)
- Java (chociaz j2me sie uczylem, ale to nie to samo)
+ Basic (podstawy visuala)
+ GML (nie napisze jak dobrze bo niestety skromność mi odcieli wraz z pepowina xD)
+ C++ (openGL, SDL(podstawy), Direct3D(czysto teoretycznie mam opanowany), WinAPI; glownie wykorzystuje do pisania dll'kow)
+ TPascal (w szkole nauczyli, c**j wie po co)