niet, nie w tym. w zalozeniu wersja minimalistyczna to arena kafelkowa z kolizjami boxowymi. mam ja skonczyc do konca roku wedle planu, aby moc wypelnic obietnice dania prototypu gry, ktora pokazuje funkcjonalnosc glowna gry, tj. programowalne AI. to ono jest w tej grze elementem kluczowym, nie fizyka, nie pociski, nic innego. programowalne AI musi dzialac dobrze i byc poprawnie zintegrowane ze swiatem symulacji, jaka kolwiek fizyka by tam miala lub nie miala byc.
PS. klient wersji minimalistycznej na tym sie konczy, zrobie kismetowy plugin, udostepnie symulator, edytor i tutorial publice i z poczatkiem nowego roku wracam do wersji wlasciwej gry, gdzie macie fizyke i insze fajerwerki, ktore tak chcecie.