Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. Sprawdzilem i nowa wersja jest czysta, juz nie ma wirusow, to mnie cieszy :)
  2. no wlasnie, taki sam mi komunikat wywalalo, snake, sprawdz tego upx'a bo nas on niepokoi ;/
  3. Co prawda mi tez sie pojawia to jako wirus 'Sality' i programy szalaly ale restart pomogl i nic mi chyba nie usuwalo. Wlasnie, jestem stylko ciekaw czy to na prawde nie nadpisuje nic w plikach w systemie. co prawda zawsze moge sobie przywrocic system ale jestem ciekaw tego bledu. Jednym slowem: dotad nic mi sie zlego z kompem przez ten program ne stalo.
  4. global._count=0 with(all) { if(variable_local_exists('alive')) if(alive=1) global._count+=1 }
  5. PsichiX

    Galeria Grafik

    Wasza ironia mnie rozbraja. dalem do oceny grafike co prawda z watermarkiem, a nie sam znak wodny. nie badzcie dziecinni, no chyba ze nie macie sie do czego przyczepic to dalej sobie robcie jaja.
  6. Praktycznie nie dlugo :) silnik ma o wiele wiecej mozliwosci, potrzeba mi tylko udowodnic to Wam ;p
  7. PsichiX

    Galeria Grafik

    Niet, raczej narzucilem na to znak wodny mojego loga, bo nie chcem by grafika wyladowala w innej grze
  8. PsichiX

    Galeria Grafik

    Textura wybuchu (kuli ognia) zrobiona przeze mnie na potrzeby gry "2012": Jak na pierwsze zaawansowane zabawy w Fotoszopie to jestem z tego dumny :D
  9. PsichiX

    animowany napis

    Albo niech chociaz przedstawi swoja wizje tego loga, wtedy bedzie latwiej
  10. PsichiX

    [C++] Muzyka i ikonka

    ikonke ustawiasz w opcjach projektu, no chyba ze chodzi o dynamiczna zmiane to do tego nie doszedlem bo mnie to zbytnio nie interesowalo. a co do dzwieku - w standardowej konsoli nie zrobisz.
  11. PsichiX

    odczytywanie plikow

    heh, racja, wybaczcie, taki maly blad merytoryczny ;p spiacy jestem no zdarza sie ze wtedy ludzie pisza niezbyt do rzeczy ;p
  12. PsichiX

    odczytywanie plikow

    Nalezy miec program Game Maker w wersji 6.1 wzwyż, dostępny równieżna tamtej stronie
  13. PsichiX

    2012

    Wać black wyszedl z podziemi (czytaj: w koncu wlazl na gmclan) :D i wać black szumnie ogłasza swoje negatywne zdanie, w akurat najmniej zaznajomionym sobie temacie, bomba ^^ ale kazde slowo sie liczy, wiec spytam: co oznacza "Lipa zbudowana na skrypcie" w tytm przypadku :)
  14. O *****, powiem ze przez te dzwieki na poczatku gra ma klimacik, moze graficznie nie wymiata ale z kazdym krokiem uwazalem, ogladalem sie czy nie ma zolniezy. gdyby w tle zapuscic jakas tego typu wywolywujaca dreszcze muzyke, zwlaszcza gdy zblizy sie jakis zolniez (juz mam pomysl jak to bys mogl zrobic) i dac blizsza mgle, jakis polmrok i migajace swiatla to gra bedzie niezla. a co do przejscia gry, jeszcze nie przeszedlem jej ale zawsze mam zasade przy labiryntach zeby kierowoc sie caly czas w lewo idac korytarzami - prawie zawsze w ten sposob dojdziemy do wyjscia. No ale i tak mnie wciagnela gierka. pogram jeszcze i pomysle jakie urozmaicenia jeszcze by sie przydaly. Jak cos zawsze sluze pomoca ;) PS. przydalo by sie zmienic jeszcze grafike loadingbara (hitler na bank odpada, ludzie pomysla ze gra czci hitlera), oraz menu zrobic jak w CoD - wtedy bedzie zajefajne :D Ja widze potencjal w tej grze, na razie moze nie jest rewelacyjna ale poprawki sprawia ze bedzie grą na poziomie.
  15. Prawie wszystko, bo co jak co są XenoNowe tricki, których w GM nie powtorzysz ;P
  16. kazdy z tych obiektow potrzebuje zmiennej symbolizujacej masę, przy kolizji liczysz jak bardzo nachodza obiekty na siebie (dystans ile px sie na siebie nachodza) i wtedy liczysz punkt centralny miedzy nimi, potem proporcjonalnie do wagi przesuwasz na odleglosc kazdy z obiektow tak by nie kolidowaly juz ze soba.
  17. @Dawidds: Hehe, a jakżeby inaczej, nie miałbym sensu wtedy robić dlla ;P Przedewszystkim są to funkcje optymalizujące obliczenia. PS. No a teraz róbta ktoś to w GM, bo serio jestem ciekaw czy znajdzie się ktoś kto to zrobi :)
  18. Hehe, no ze sie zrobi cos takiego w GM to nie watpie, ale mi chodzi by ktos udowodnil to ze da sie zrobic to w GM ;P
  19. wtedy reszta fizyki bedzie skopana na maxa - tryb iteracyjny jest najlepiej "usztywniajacym" trybem ale tez najbardziej prockozernym (no ale przy malej liczbie substanji jest szybki, to tylko kwestia liczby substancji, a dokladnie liczby sil). nie da sie, to musi byc realistyczne, i w tej postaci jest, bo nie ma zadnej super mocnej sily w przyrodzie ktora by sztywno utrzymywala atomy niezaleznie od innych sil oddzialujacych na nie ;p
  20. taka maksymalna predkosc gry jest spowodowana tym, ze jest aktywny iteracyjny strumien sil miedzyczasteczkowych, czyli jak wiadomo w iteracji - czas obliczen rosnie wraz z liczba wszystkich elementow do przetrawienia. niekiedy lancuszek przechodzi przez bombelki, bo lancuszek jest zbudowany z substancji, ktore sa polaczone silami, a sily te nie sa sztywny ogranicznikiem, ale przyciaganiem na konkretna odleglosc. gdy przy duzej predkosci (na dodatek przy sporej bezwladnosci) sily nie sa wystarczajaco mocne by utrzymac w sztywnej odleglosci obie substancje i powstaja przestrzenie miedzy substancjami. W skrocie: lancuszek przechodzi przez babelki bo sie rozciaga przy nadmiernej predkosci.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...