Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. Daj spokój, nawet jeśli to by była krytyka czy coś to jestem za stary żeby się za to złościć, poza tym sam zaproponowałem siebie na tapete żartów, więc mnie to bawi, a nie wkurza. Cholibka fajne, dodam do listy xD
  2. Hmm, niestety przezycie hitlera do dzisiejszych czasow musisz jakos wyjasnic w fabule, bo urodzil sie on rowne 100 lat przed moimi narodzinami, a wiec musialby żyć ponad 5 ćwierć wieków, a to jak na możliwości ludzkiego organizmu jest nieosiągalne. Ale można do gry wpleść wątek o szukaniu przez hitlera rasy Aryjskiej (co prawda według jego ideii byli oni wysokimi blondynami, a sam hitler byl ciemnowlosym kurduplem, wiec on jako asyryjczyk odpada). Ale mozesz zawsze nagiac to i wymyslec jak on mogl byc Asyryjczykiem i dla tego mogl przezyc tak dlugo. po prostu kombinuj tak, aby to wszystko mialo rece i nogi :)
  3. PsichiX

    2012

    Jak to bywa, brak wiary w ukończenie, w sumie się nie dziwię Wam, jednak po raz kolejny powtarzam - ukończenie tej gry w terminie leży w moim interesie ;P
  4. PsichiX

    The Real Truth

    tak jak masz dla kierunku sprite'a dodane angle, tak dla rąk odejmij angle i bedzie lepiej wygladac ;p
  5. PsichiX

    The Real Truth

    wedlug mnie to powazny bug widac na pierwszy rzut oka - ten ruch.. albo postac faktycznie ma downa albo wyglada jakby dziwnie plywal.
  6. Aaa, a to wina normalnych sciany (normalne to wektory wskazujace kierunek powierzchni (nie do konca tak, ale jest to najblizsze wyjasnienie)). normalna pozwala prawidlowo oswietlic powierzchnie. musisz obroocic ta sciane o 180 stopni a problem zniknie
  7. PsichiX

    2012

    Soulland czeka na serwery dedykowane bo ich potrzebuje, dla tego na nie zarabiam ;P
  8. funkcja d3d_set_projection_ext() - tam sa dwa argumenty: near i far. near to najmniejsza odleglosc wyswietlania (najmniejsza wartosc z-bufora, wieksza niz 0, czyli standardowo 1), a far to najwieksza odleglosc wyswietlania (najwieksza mozliwa wartosc z-bufora, standardowo ustawiona na 30000, ale w takim wypadku u Ciebie nie wystarcza, czyli daj wartosc wieksza niz 30000, na przyklad dwukrotnie wieksza, czy nawet milion). Oba argumenty charakteryzuja zasieg widocznosci ;p
  9. PsichiX

    2012

    Maxiu, masz racje, w tydzien demka nie bedzie, co najwyzej filmik, bedzie od razu premiera za 20 dni - to akurat termin narzucony z góry więc musze sie wyrobic ;)
  10. PsichiX

    2012

    Za tydzien bedzie demo, a za 20 dni planowana premiera ;)
  11. że tak rzeknę, potwierdzam :) bo wać, kto pyta o kod, ten dostaje (jak mam czas ofkorse ;p) ale przewazniej sa to podpowiedzi jak efekt uzyskac, wiec ta gra nie zawiera duzo mojej pracy ;P
  12. Jeśli nie piszesz ich w stringu to: NIE NAZYWAJ OBIEKTOW, ROOMOW, ZASOBOW NAZWAMI ZAWIERAJACYMI POLSKIE ZNAKI :)
  13. Saus, prosciej: GML a='rysunek'+string(b) ;P ale chodzi o string replace: GML text=string_replace_all(text,a,b)
  14. Gdyby nie Obama na koncu, to powiedzialbym ze do Hymnu Stwórcy nie dorownuje xD
  15. rejestr windowsa mozesz wykorzystac
  16. Haha, dobre dobre xD niezle Wam idzie :D
  17. jak juz dworzec, to najlepiej: 1. jakas mego rozwalka (wysadzenie w powietrze jakiegos punktu strategicznego) 2. ucieczka na dworzec; jestes scigany przez spora grupe zolnierzy 3. na dworcu widzisz odjerzdzajacy ze stacji pociag - jedyna droga ucieczki do nastepnej misji. musisz za wszelka cene sie do niego dostac (najlepiej dorwanie jakiegos motoru i uciekajac na nim przed zolnierzami musisz doscignac pociag i wskoczyc z motoru do srodka zanim pociag wjedzie na wiadukt (juz mam wizje jakby to wygladalo ^^)) dodatkowo mozesz tez zrobic bossa misji ze jeden zolnierz rowniez wskoczyl do pociagu i musisz uciekac przez pociag, na dach i tam walka :D
  18. Aj tam, zostawcie juz temat poprawnej pisowni nickow w spokoju ;P Hehe, widze ze zostalem GMClanowym żulem niezle xD Na pewno trafi to do mojej kolekcji ;D
  19. zmienna side oznacza strone po ktorej stoi gracz. jesli jest rowna 1 to gracz stoi po prawej stronie wroga, jesli zas -1 to po lewej. image_xscale skieruje sprite'a tak by patrzyl na gracza (pod warunkiem ze na sprite wrog skierowany jest w prawo, jesli zas jest skierowany w lewo to wystarczy dac: image_xscale=-side)
  20. przeciwnik: GML (step) side=sign(player.x-x) if(side=0)side=1 image_xscale=side
  21. prosty sposob: GML if(point_distance(x,y,xstart,ystart)>100)instance_destroy()
  22. Co do pisania mojego nicku inaczej niz zwyklem sam nie mam nic, w koncu nie ma jakiegos nakazu poprawnej pisowni tego xD A co do filmikow o mnie to wlansie sie nie obrazam za nie, fajnie poprawiaja mi humor :D, chyba zrobie sobie jakis zbior linkow bo niektore sa zajefajne ^^ No ale Marmota film o Ranmusie przejdzie do historii gmclanu jako "Hymn Stworcy" xD ;D
  23. I co sie dziwisz ze Ci nie dziala, skoro masz tam muzyke w formacie MOD O.o przekonwertuj to na mp3 czy inny, a blad zniknie. A gra bez bledu wydaje sie nawet fajna, tylko sama animacja jakas malo dynamiczna - dzony wyglada jakby przebieral nozkami zamiast biec, czy skakac ;p
  24. zawsze mogles utworzyc nowy projekt i zrobic merge game - efekt ten sam i szybszy, bo nie 4 godziny a kilka sekund zajmuje ;D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...