Hmm, w sumie mialem trzymac Was w niewiedzy przez jeszcze troche, ale moge chyba zdradzic Wam kilka informacji :) Mianowicie:
- wreszcie wzialem sie porzadnie za tryb graficzny XenoNa wiec 2012 (byc moze, nie obiecuje na 100% ze) bedzie korzystal z XenoNowego renderingu (biblioteka graficzna OGL, zwiekszona optymalizacja, szybsze dzialanie, efekty jakich w GM (i pewnie w Ultimate3D) nie ma ;p)
- nieco zmieniona fabula (...hmm, co ja plote, bardzo zmieniona fabula)
- czas gameplay'u zwiekszony z 4 minut do godziny(? wartosc nieokreslona do konca)
- profesjonalny podklad muzyczny
Niestety tylko tyle moge Wam na razie powiedziec, nie chcem zapeszyc, zwlaszcza ze uzywanie XenoNowego renderingu nadal stoi pod znakiem zapytania, a od tego zalezy strona jakosciowa projektu.
PS. Co do efektow, byc moze bedzie wykorzystywana obsluga vertex program, co za tym idzie glownie karty graficzne GF3 i lepsze (nie wiem dokladnie jakie inne jeszcze) beda w stanie obsluzyc w pelni wszystkie efekty gry. Wiec bedzie to o tyle maly problem o ile wiekszosc graczy bedzie mialo karty graficzne z obsluga OGL ARB vertex program.