Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. masz wlaczony culling przez co d3d_draw_block() masz czule na normalne scian. mozesz to zalatwic prosto: dla rysowania samych tych elementow scian wylacz culling, a po ich rysowaniu wlacz spowrotem.
  2. podaj co to za plik, skad sciagnales. przy okazji - w trybie awaryjnym powinno dac rade usunac.
  3. Mi również miło poznać :)

  4. hmm, lengthdiry to nic innego jak przesuwanie o wektor opisany kierunkiem i dlugoscia. najprosciej pokazac to na przykladzie poruszania orbitalnego: mamy dwa obiekty: objKsiezyc i objZiemia. w create ksiezyca dajesz kod: GML dir=0 // kieunek dis=128 // dlugosc (odleglosc) w step zas: GML x=objZiemia.x+lengthdir_x(dis,dir) y=objZiemia.y+lengthdir_y(dis,dir) dir+=10 i w ten sposob zrobilismy efekt okrazania po orbicie :)
  5. PsichiX

    Galeria Grafik

    @gmfun: mam nadzieje ze zartujesz ;P
  6. PsichiX

    Liczba nieparzysta...

    modulo. c++: 9 % 2; // =1 10 % 2; // =0 11 % 2; // =1
  7. zapewne funkcja unlink() pomoze :)
  8. Haha, dobre xD No ten jak dla mnie przebija poprzednie :D
  9. a nie prosciej napisac skrypt download.php i w bazie rekord ilosci sciagniec i w skrypcie najpierw sprawdzanie czy ilosc pobran jest mniejsza niz 1 wtedy pobran+=1 i zapisanie do rekordu, nastepnie przeniesienie na dany link z konkretnym plikiem? choc w sumie dalo by sie to obejsc na upartego
  10. niee, burdel przez nazwy z kosmosu ;P a co do bledu, to jak mi to wyskoczy to najpierw reset GMa, a jak to nic nie da to reset kompa i dziala. jak nie zadzialareset kompa to backup. ale ja nigdy jeszcze nie musialem z niego korzystac
  11. Jak zostalem modem, zabawny byl hehe :D
  12. dla tego czas bys zacza sensownie i rozwaznie nazywac zasoby :)
  13. Hehe, nawet pomyslowe. Pierwszy filmik Bartka najbardziej mi sie spodobal, rozbawil mnie hehe :D Ciekaw jestem kolejnych filmikow na moj temat xD
  14. To ja bym proponowal animacje uniku bo tak to serio widac jakby nie oberwal
  15. zabawne, F mi nie dziala czy jak. jestem w zbrojowni i lezy bron na podlodze i za nikija nie moge zebrac ;/
  16. dziwne, ale jak sie bierze bron? bo nie moge ;/
  17. Zwlaszcza na poczatku - unexpected error jak tylko wlacze gre :0
  18. obiekt1 lezy na pozycji okreslonej katem 45 stopni i odleglosci 64 wzgledem obiekt0: w jakims kontrolerze (zeby latwo zobrazowac problem) GML instance_create(obiekt0.x+lengthdir_x(64,45),obiekt0.y+lengthdir_y(64,45),obiekt1)
  19. PsichiX

    2012

    Hmm, wlasnie shadery to ostatecznosc, bo musze to wszystko zrobic w krotkim czasie - narzucilem sobie makabryczne tempo pracy, wiec shadery jasli beda juz w tej grze to bedzie cud ;P EDIT: A nie, jednak shadery to nie bedzie taki problem, wiec fifty fifty szans ze beda w grze :)
  20. PsichiX

    2012

    Hmm, w sumie mialem trzymac Was w niewiedzy przez jeszcze troche, ale moge chyba zdradzic Wam kilka informacji :) Mianowicie: - wreszcie wzialem sie porzadnie za tryb graficzny XenoNa wiec 2012 (byc moze, nie obiecuje na 100% ze) bedzie korzystal z XenoNowego renderingu (biblioteka graficzna OGL, zwiekszona optymalizacja, szybsze dzialanie, efekty jakich w GM (i pewnie w Ultimate3D) nie ma ;p) - nieco zmieniona fabula (...hmm, co ja plote, bardzo zmieniona fabula) - czas gameplay'u zwiekszony z 4 minut do godziny(? wartosc nieokreslona do konca) - profesjonalny podklad muzyczny Niestety tylko tyle moge Wam na razie powiedziec, nie chcem zapeszyc, zwlaszcza ze uzywanie XenoNowego renderingu nadal stoi pod znakiem zapytania, a od tego zalezy strona jakosciowa projektu. PS. Co do efektow, byc moze bedzie wykorzystywana obsluga vertex program, co za tym idzie glownie karty graficzne GF3 i lepsze (nie wiem dokladnie jakie inne jeszcze) beda w stanie obsluzyc w pelni wszystkie efekty gry. Wiec bedzie to o tyle maly problem o ile wiekszosc graczy bedzie mialo karty graficzne z obsluga OGL ARB vertex program.
  21. Cos mi sie wydaje ze Hamachi bedzie konieczne
  22. Pomógłbym ale w XenoNie nie ma gotowych takich efektow "realizmu" o jakie Ci chodzi. Musialbys je wtedy sam dorobic, a na przygotowanie takiej wersji silnika z efektami nie mam zbytnio czasu, wiec niestety ja odpadam
  23. wiec zrob kilka warstw chmur, ale powinny byc coraz bardziej przezroczyste, zaczynajac jakies 10% przed krawedzia alpha na 1, a na krawedziach juz alpha na 0
  24. Najprosciej cos takiego wlasnie. obiekt przestrzenny zbudowany z warstw jedna za druga. Lion w swoim Treasure master miales cos takiego jako futro wilka, czy trawe - to byl najprostrzy parallax mapping, czy tez obiekt wolumetryczny - warstwy dawaly zludzenie glebi
×
×
  • Dodaj nową pozycję...