Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. PsichiX

    2012

    @UP: a system masz 32 czy 64 bitowy?
  2. PsichiX

    2012

    @Bartas: a jaka masz konfiguracje sprzetu? to mi pomoze dowiedziec sie co jest nie tak :) @Korodzik: No ladnie, a jaka to karta dokladnie (nazwa)? Bo przedewszystkim moduł dziala na Radeonach i GeForce'ach. Teraz trzeba go dostosowac do reszty.
  3. PsichiX

    2012

    Pental, mi głównie chodzi o czas, musze skonczyc ta gre w terminie, a pisanie jej w c++ przedluzy sie o miesiac przynajmniej (w koncu trzeba zrobic ja od poczatku, dodatkowo ta obsluga komunikatow... trzeba wszystko przemyslec zanim sie zacznie kodzic, a w GM masz to zalatwione). Nie ukrywam ze ta gra bedzie moja ostatnia gra pisana w GM, bo wzielem sie ostro za silnik i w przyszlosci bedzie on calkowicie pod c++, zas do GM zrobie po prostu wrapper. GM dotad bylo mi potrzebne tylko do obslugi komunikatow i grafiki.
  4. PsichiX

    2012

    Will, co prawda zaimplementowane są w silniku occlusion culling, octtree i jeszcze jedna metoda polegająca na wyświetlaniu tylko tego co mieści się w polu (kącie) widzenia (nie wiem jak to nazwać, ja mówie na to "angle field"). Ale użyłem tu tylko ostatniej metody (nawet dwukrotnie zwiększyła szybkość działania). Spróbuje jeszcze z dodatkowym oknem w osobnym wątku (a że nie musi obsługiwać zbędnych komunikatów bo będzie tylko do renderingu, to na szybkości zyskam)
  5. PsichiX

    2012

    Niestety to wina GMowego okna - dziwnym sposobem blokuje OGLa, a w normalnym oknie napisanym w c++ i podpietym pod niego silnikiem smiga O.o
  6. to zmniejsz wartości z 32 na np. 6. Chlopcze, postaraj się o odrobinę analizy nad kodem który dostajesz, pamiętaj że narząd nieużywany zanika :P
  7. PsichiX

    [C++] Grafika w konsoli

    Powodzenia, postawie piwo jak to zrobisz
  8. PsichiX

    2012

    Po pierwsze i najwazniejsze: ROZPAKUJ ARCHIWUM ZANIM ODPALISZ PROGRAM :) A poza tym sprawdz jaka masz wersje OpenGL w systemie (1.4 to minimum)
  9. PsichiX

    2012

    Ożesz, dzieki Huderlord :D Na chwile obecna dzieki testom zauwazylem jedna wazna rzecz: na Radeonach smiga, na GeForce'ach zamula (O.o) a inne karty to nie wiem (wazne dla mnie teraz jaka karte mial Konrad-GM?)
  10. PsichiX

    [C++] Grafika w konsoli

    Vardi: to sie mija z celem, bo moznaby od razu wtedy, nie bawiac sie w konsole, wywolac okno. tylko ze PhoenixPL nie chce sie bawic z oknami dlatego chce uzyc konsoli. wiec radze - od razu wez sie za okno, bo to az taka skomplikowana rzecz nie jest ;p
  11. PsichiX

    2012

    ostro, jednak wpakowanie najbardziej obciazajacych efektow to byl zly pomysl ;/ przepraszam Konrad za karte grafiki, huh, nie badz zly, w koncu skad mialem wiedzie? u mnie wszystko w miare w normie, nic sie nie psuje, nie wiesza, a karte mam srednia. Dzieki Cekol za informacje, teraz zabieram sie za osobne okno, bo GM strasznie zamula huh..
  12. PsichiX

    2012

    To podaj proszę konfigurację swojego kompa, to mi pomoże zoptymalizować silnik :)
  13. PsichiX

    2012

    Ożesz, zapomniałem, już wrzucam update EDIT: Glaux.dll dodany :)
  14. PsichiX

    2012

    Wybaczcie doublepost - wazna rzecz ;P Skończyłem moduł graficzny XenoNa i oddaję w Wasze ręce test tego modułu, abyście mi powiedzieli jak Wam działa (dokładnie chodzi mi o fps z bloomem, bez blooma, z motion blurem, bez motion blura (0%), w trybie pełnoekranowym, w trybie okienkowym, oraz przy różnym poziomie ilości obiektów (niech to bedzie: 0, 5 oraz 10))? Na przykład taki szablon (oczywiście tylko propozycja, choć dokładne dane to lepsze zmodyfikowanie silnika): Dzięki temu będę wiedział jak dostosować moduł aby wszystko działało płynnie. Poza tym koniecznością dla mnie będzie dodatkowo umieszczenie renderingu do osobnego okna ponieważ okno GMa dziwnie ogranicza OGL (u mnie max FPS jest 60 nawet przy jednym boxie, a w normalnym oknie napisanym w c++ działa normalnie szybko O.o). Wsadziłem tam najbardziej obciążające efekty (Bloom i Motion blur; można je wyłączyć) abym się mógł od Was dowiedzieć jakie parametry musze zmodyfikować, tak więc liczę na Was ;) DOWNLOAD: https://gmclan.org/up1105_3_XeDI_0800_GraphX_test.html Screeny:
  15. PsichiX

    [C++] Grafika w konsoli

    @UP: szybszy ;p Ale konsola to konsola, a nie okno, wiec w zaden sposob rysowac po niej inaczej niz znakami ascii nie mozna
  16. PsichiX

    Boże Narodzenie

    Co ja bede robil? Zjem marcepana, a na sylwka jakas dzierlatke wyhacze ;D
  17. PsichiX

    Galeria Grafik

    Jakbys dodal tlo to bym mogl ocenic, bo jestem daltonista i biale tlo mi sie z obrazem zlewa
  18. PsichiX

    Galeria Grafik

    Dawaj dawaj, nie zniechecaj sie wlasnie ;P
  19. PsichiX

    Galeria Grafik

    Jesli tak na Ciebie dziala krytyka to nie dawaj :) Ja sie ciesze jak mnie krytykuja, bo wiem co robie zle, co musze poprawic
  20. PsichiX

    Galeria Grafik

    Jesli patrzec na calosc to jest zdecydowanie brzydkie :)
  21. PsichiX

    2012

    fala uderzeniowa charakteryzuje sie tym ze ma pewna predkosc rozchodzenia, a normalne ze nie osiaga predkosci swiatla i tym samym nie ma natychmiastowej reakcji, za to jest zalezna od odleglosci od wybuchu
  22. PsichiX

    2012

    Nie mogles znajsc sie w samym budynku, a jedynie fala uderzeniowa mogla Cie rzucic w budynek i trzymac kilka sekund w powietrzu
  23. PsichiX

    Orion 2012...

    Nie macie wolnej woli, bo ja Wami kieruje ;P A tak serio, to hmm.. czy bedzie, czy nie bedzie konca swiata, mnie to za bardzo nie rusza, bo przed 2012 bede mial gdzie sie schronic. A czym jest Bog? to nic innego niz nasza ludzka podswiadoma potrzeba wyjasnienia rzeczy niezrozumialych, a sam koniec swiata, to zalezy jak mialby wygladac. Najbardziej prowdopodobna jest zaglada z rak ludzkich, nastepnie mocno zastanawiajaca jest zamiana biegunow, bo jesli to jest mozliwe, to efektem bedzie nic innego jak masowe kataklizmy.
  24. 1. przestac wierzyc w zasade, ze zawsze dostaniesz to co tylko zechcesz, w jaki sposob zechcesz, gotowe i podane na tacy, bez odrobiny wlasnego zaangazowania. 2. zaczac uzywac czesci mozgu odpowiedzialnej za kreatywnosc i logiczne myslenie - w skrocie: kombinuj chlopcze, bo gry to nic innego jak jedna wielka sciema zbudowana na matmie i metodzie prob i bledow. Jedna rzecz mnie u wiekszosci programistow meczy (zwlaszcza poczatkujacych): to jak dziala ich umysl, chodzi o myslenie jednostkowe: taki programista pozna jakies funkcje, metody, nauczy sie co one robia, ale wie tylko co kazda z osobna robi, nie interesujac sie tym jak dziaja razem. Poza tym nie potrafia wyobrazic sobie tego co koduja, widza kod jako zbior cyfr i liter, zamiast sprobowac zobaczyc co ten kod zdziala (prosto: zrobic symulacje kodu w wyobrazni - w koncu po to ja mamy ;p). I dla tego gdy przychodzi jakies teoretycznie trudne zagadnienie to prosza o gotowy przyklad, zamiast poprosic o metode. 3. uzyj action decodera jak juz wspomniano - on pozwoli Ci "wyciagnac" kod z klockow.
  25. Balans stylów graficznych użytych w grze jest odrażający ;/ radze skoncentrować się na jednym, albo sprawić by do siebie pasowały
×
×
  • Dodaj nową pozycję...