Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. PsichiX

    point_direction

    Broń boże abs! Bo wtedy wynik będzie ciągle w pierwszej ćwiartce..
  2. Tia w końcu z niego korzysta. Tyle że w nim chodzi o pisanie kodem gmla w c++ :P
  3. To akurat mój pomysł z tym kodem -.- po to by jak najbardziej zautomatyzowac, w końcu to początki. Poza tym crack, nie przesadzasz? Silnik to baza gry, silnik to jednostka podlegająca modyfikacjom na rzecz uzyskania konkretnego efektu. To też może być jakiś gotowiec czy uproszczenia funkcji. Silnik to pojęcie zbyt ogólne.
  4. Playgate tylko wykonuje kod gml z poziomu dlla napisanego w c++ więc to nie zadziała
  5. Brak wbudowanej grawitacji, nie ma wlaczonego trybu bezwładności ruchu, nachodzą na przeszkody bo to wina kodowanej grawitacji oraz tego że przeszkody naciskają z kilku stron na daną substancję a ona sie nie plaszczy, tylko stara sie odpychac przeszkody z ktorymi koliduje,a le poniewaz maja mase kilkaset tys. razy wieksza niz lalki to lalka wiele nie zdziala ;p
  6. PsichiX

    Galeria Grafik

    No no, Kuba - Genialnie :D
  7. Wlasnie, w XenoNie najwiekszy problem to brak wbudowanej gravitacji, nie zrobilem jeszcze tego typu elementow, przez co gravitacja musi byc kodowana jak na razie ;/
  8. Nom, kodu "sporo" bo w koncu to nie jest jedna funkcja rób_lalke() ale nie jest to az tak trudny kod. Chetnie zobacze ;p
  9. Stary Hicior xD Stahu Stah - Jestes moja kokaina (uwaga, zawiera slowa uwazane za wulgarne)
  10. 1s = 1000ms 1s = room_speed = 30steps 1step = 1000ms / 30steps = 33.(3)ms
  11. obiekt "cursor" (musi miec mask_index jako sprite "pixel" (rzecz jasna 1x1)): global mouse left button: GML if(instance_place(mouse_x,mouse_y,o_2)!=noone)room_goto(r_p1)
  12. Najpierw wyjasnij co sie wogole ma dziac bo troche chaotyczne to
  13. to wystarczy ze kazdy direction zmieni znak na przeciwny to bedzie wszystko grac :) [czyli zamiast: lengthdir_x(len,dir) dasz: lengthdir_x(len,-dir) itp.]
  14. Witam, przedstawiam Wam przykład Ragdoll w jego wstępnej wersji (W przyszłości będą poprawki i udoskonalenia). Lewym Przyciskiem Myszy wskazujemy lalce gdzie ma lecieć. https://gmclan.org/up1105_4_XeDI_Ragdoll.html
  15. musisz zachowac pewna zasade: obiekt camera MUSI byc zawsze pierwszym w roomie, MUSI miec najmniejszy depth (wiec rysowanie w nim czegokolwiek odpada, niech podaza za playerem), wtedy nie powinno sie psuc nic :)
  16. O to to juz snake'a popros
  17. A zostawie sobie na razie ;p dopracuje i moze do jakiejs gierki niebawem dodam ;p
  18. hehe, a ja juz mialem dac xenonowego ragdolla, a tu maxpayn szybszy ;P no nic
  19. Mozesz w blenderze wymodelowac, potem pluginem dla GM wyeksportowac i po sprawie. Albo wymodeluj i wyeksportuj jako OBJ i uzyj jakiegos loadera do tego, chocby mojego (WaveFront Loader).
  20. bo do pierwszego dajesz teksture gotowego renderu drzewa, a drugie to sobie odwroc. jak Ci nie pasuja te wedlug mnie staroswieckie i dziwne ale wciaz popularne metody wsrod amatorow to mowie - wymodeluj sobie drzewo i zaladuj do gry. PS. mowiac tutaj o "pierwszym" i "drugim" odnioslem sie do Twojego posta wyzej, przez co zamienilismy kolejnosc. zreszta, rozumny da rade ;p
  21. styl "cartoon": GML height=32 size=32 range=16 d3d_draw_cone(x+range/3,y+range/3,height,x-range/3,y-range/3,0,texture,1,1,0,12) d3d_draw_ellipsoid(x+range,y+range,height+size,x+range,y+range,height-size,texture,1,1,24) styl "pseudo-real": GML height=48 range=16 d3d_draw_wall(x+range,y,height,x-range,y,0,texture,1,1) d3d_draw_wall(x,y+range,height,x,y-range,0,texture,1,1) albo po prostu narysuj w modelerze drzewo, i zaladuj do gma
  22. PsichiX

    2012

    Prace trwaja pelna para - edytor map zrobiony, teraz optymalizacja i nowe elementy gry, takie jak roslinnosc reagujaca na otoczenie, ludzie uciekajacy do 'portalu' i starajacy nie dac sie zabic, samochody, ktore moga sie przydac w ucieczce, ale bedace tez klatkami smierci w kontakcie z fala uderzeniowa meteorytu, oraz wiele innych elementow nadajacych grze dynamizmu i grafiki na wysokim poziomie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...