Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. Nie, nie wszyscy, tylko Ty. My (userzy) tu jestesmy zeby Cie nauczyc, pokazac metode, a to ze tego "nie kumasz" Nam nie zaprzata glowy - wniosek jeden: chcesz zrozumiec kod? to go analizuj a nie czekasz na gotowca. Taka moja mala uwaga. Gnysek Ci dokladnie wyjasnil co trzeba zrobic, przeanalizuj jego wypociny a zrozumiesz jakie jest rozwiazanie :)
  2. wlasnie, z checia sie dowiem co to jest noc bloomowa :)
  3. W takim razie musisz zrezygnowac z trzymania duzych zasobow w execu i dynamicznie je ladowac z pliku, wtedy gdy beda potrzebne, a po uzyciu kasowac z pamieci.
  4. PsichiX

    Irrlicht kurs

    najpierw powiedz, czy w tym kursie miales programowanie obiektowe, oraz obsluge okna (tworzenie okna i obsluge komunikatow) i czy nauczyles sie z tego korzystac? Bo jesli to byla tylko konsola i znikoma obiektowosc to zostalo Ci jeszcze to co wymienilem sie nauczyc. A skoro grafika 3d dla poczatkujacego to polecam Irrlicht (bo prosty) a potem dopiero Ogre :) Zawsze mozesz sprobowac samemu napisac silnik graficzny (ale to juz wyzsza szkola jazdy) w bibliotece DirectX (obiektowy, lecz tylko na platformy windowsowe) czy OpenGL (multiplatformowy, podobno latwiejszy niz DX ale brak obiektowosci (mi to daje pelna swobode dzialania, ale ma pewne ogranniczenia jakimi sa rozszerzenia - nie wszystkie karty obsluguja wszystkie rozszerzenia, poniewaz OGL nie ma jako tako jednolitego standardu, poza tym technologicznie jest 7 lat do tylu od DX) wiec jak chcesz by dzialalo na wszystkich PCtach (Windowsowych) nie zaleznie od karty to bierz DX).
  5. PsichiX

    Irrlicht kurs

    Irrlicht to silnik / biblioteka a nie jezyk programowania... EDIT: przyznaj sie - niedawno uslyszales o Irrlichtcie, byc moze sciagnales te biblioteke, ale nie zaznajomiles sie z tym czym to jest dokladnie i wogole czym sie to zajmuje? Jak tak to radze poczytac wiecej, bo dostajac kursy nie zrozumiesz nic, jesli nie bedziesz wiedzial nic o bibliotece.
  6. PsichiX

    Irrlicht kurs

    W jakim jezyku (programowania ofc)?
  7. Mana-mana! (tuu-tuuu-tu-tu-tu)

  8. prezent tani i funkcjonalny: tabletki antykoncepcyjne. Ewentualnie duzego pluszaka (zagranie w stylu amerykanskim), czy stringi (dla tych co maja poczucie humoru). Zawsze jak juz masz taka kase wylozyc to kup Jej jakas skromna piekna bizuterie (ofkors jesli sie juz dluugo znacie).
  9. Aby muzyka nie zwalaniala gry najlepiej uzyc jakiejs biblioteki (saudio dll, supersound dll) do tego. zawsze mozesz zamiast mp3 odtwarzac wav, ale to zwiekszy rozmiar gry.
  10. Podstawowa zasada: nie wysylaj danych ktore nie sa identycznie indexowane w obu klientach. czytaj: nie wysylaj indexow zasobow, bo w obu klientach moga miec zupelnie inne indexy (no chyba ze nie ladujesz nic dynamicznie ani nie kasujesz w czasie gry, ale tak czy inaczej nie polecam tego robic). Najlepiej zrobic mape (kontener: ds_map) i do niej wpisywac nazwe zasobu oraz jego index i ta nazwe przesylac miedzy klientami. przy odbieraniu nazwy drugi klient sprawdza jaki index ma dana nazwa zasobu i ja wykorzystuje - to sposob unikniecia bledow z niekopatybilnoscia pomiedzy klientami :)
  11. akcja teleportowania: GML tid=id tcount=instance_number(teleporter) if(tcount>1) while(tid=id) { tchoise=floor(random(tcount)) tid=instance_find(teleporter,tchoise) } x=tid.x y=tid.y
  12. Wiec nie dojrzales umyslowo (to nie ma na celu obrazic Ciebie) do tworzenia gry przez siec, nie masz pojecia ile czeka Cie samodzielnego myslenia, kombinowania aby kod dzialal prawidlowo. Czytaj, analizuj, kombinuj - inaczej pozostan przy czyms o wiele prostrzym.
  13. angielski sie klania. Poza tym dokladnie napisane jest co jest zle: czyli: zmienna ghost_x nie istnieje. jak juz to ghost.x i ghost.y, czyli adresowanie zmiennych
  14. PsichiX

    2012

    hmm, ja mam wersje 2.0 OGLa i u mnie dziala, a u Ciebie nie dziala, hmm... moze wina sterownikow czy jak, cholibka, albo jakas funkcja nie jest obslugiwana heh, sprawdze to jeszcze
  15. PsichiX

    2012

    Podaj mi jaka masz wersje OpenGL, i czy w system32 masz plik glu32.dll. Bo byc moze to wina albo braku glu32.dll (choc kazdy komp to powinien miec w standardzie) albo starszej wersji OpenGL. EDIT: W tej chwili juz jest zrobiony loader i przetwarzanie wlasnego formatu tekstur z kanalem alpha (z kompresja bezstratna, cos czego GM nie ma, nawet GM7, bo on laduje png jako obraz z kanalem alpha, a png o ile mi wiadomo ma kompresje stratna), wiec nie bedzie juz potrzebne glaux.dll :D
  16. PsichiX

    Orion

    Wezyr - podstawowa sprawa: Zasoby (zwlaszcza muzyka) do gry - musisz miec pozwolenie od autorow na ich uzywanie jesli chcesz ja umiescic w konkursie, inaczej wogole nie wezma jej pod uwage, dla tego zalatw sobie lepiej muze do gry od jakiegos muzyka (Jakim czy Ludzix) :)
  17. PsichiX

    2012

    Spokojnie ;) w grze zastosuje rendering XenoNa (OGL) i GMa (DX) do wyboru, będą podane wymagania, może nawet dodam do silnika sprawdzanie konfiguracji sprzetu (wtedy bedzie mozna automatycznie dobrac ustawienia i jednostke renderujaca), wiec nie powinno byc problemow z gra :)
  18. PsichiX

    2012

    Dla porownania podam swoja konfiguracje: Windows XP 32bit, intel celeron 2 x 2.66 GHz, 1 GB ram, NVIDIA GeForce 7300 GT (256 MB)
  19. PsichiX

    Orion

    Mam jedna prosbe do wszystkich wystawiajacych gry: zanim wyslecie gre w publike, usuncie wszystkie pliki thumbs z katalogu i podkatalogow, bo to strasznie brzydko wyglada ;P EDIT: jak dla mnie to ta gra jest troche bardziej niz nudna ;P ogolnie nie ma nic co by w sumie przykulo gracza na dluzej, daje male 2/5
  20. Jest w duzej mierze skonczony, a zeby ruszyly beta testy to musi poczekac na serwery
  21. Zalezy na co glownie zwracasz uwage, czy na czesc graficzna, czy na behawioralna (w tym przypadku fizyczna). W xenonie mozesz uzyskac realistyczne zachowanie, ale czesc graficzna musialbys tak czy inaczej sam zrobic, bo nie udostepnilem jeszcze zadnej wersji z realnymi pod wzgledem graficznym eksplozjami
  22. Jeśli serwery mają być online 24/h i gra ma być przeznaczona dla bardzo dużej liczby graczy (czyli prawdziwe mmo) to polecam zainwestowac w serwery dedykowane windowsowe (jeśli serwer jest rowniez napisany w GM) albo znalesc sponsora :)
  23. PsichiX

    2012

    @UP: Dokladnie xD bo te zjaranie karty jest dla mnie bardzo niekorzystne :/
  24. PsichiX

    2012

    Heh, czyli na to wygląda że do gry użyje zarówno GMowego renderingu jak i modułu graficznego silnika, do wyboru. Bo gra musi działać na każdym kompie.
  25. Hehe, to sie uśmiałem słuchając tego xD fajnie brzmi ten "świński ryk" xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...