Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. PsichiX

    C.O.D.E.X

    Jemu chodziło raczej o to: Że w 215 roku nie było jako tako broni, tym bardziej tak nowoczesnej jak ta o której mówisz. Chodziło Ci o 2015 rok?
  2. PsichiX

    C.O.D.E.X

    Hehe, widze ze screeny to zabawa z serii: Znajdz X roznic :D No ale niestety sie nie pobawie :/ Daj drugiego screena jakiegos innego jak mozesz (byle by z tej gry ;P) :) A informacji za mało żeby stwierdzić czy bedzie fajna gra czy raczej nie
  3. PsichiX

    Foto-galeria

    Tia, jak King Kong swoją blondyneczke ;D (sorki, ale musialem xD)
  4. Po pierwsze: było: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...amp;hl=teleport Po drugie: Nie błaznuj Zychu -.-
  5. Upszejmie informuję, że w Pana sprawie prosimy składać reklamacje i zażalenia do osoby która sprzedała Panu zepsutego warna / cofnęła licencje na utrzymywanie topicu przy życiu, innym słowem: do gnyska Panie Kofel :) I nie kłóć się ze mną bo to nie ma sensu - właśnie łamiesz punkt pierwszy regulaminu i ciesz sie że jeszcze nie masz warna ;p
  6. Obudź sie, coś takiego dawno umarło ;P Niestety - taka moja natura :) Już kiedyś napisałem coś o rozstrzyganiu przeszłości.
  7. Lol, to pokaz mi linka do strony ktora Shylios reklamuje bo ja tu nie widze O.o Ja tu widze tylko ze dal link do strony na ktorej dziala skrypt, ot co. Wiec kofelku drogi nie baw sie w moda
  8. tak samo jak w 2d, dalej tak samo uzywasz tekstury drzewka, tyle ze ma juz ona kanal alpha z innej tekstury. Nic nie musisz zmieniac w grze.
  9. @UP: Kto pyta wielbłądzi. A poza tym ja tu żadnej reklamy nie widze O.o
  10. Najpierw w Photoshopie czy innym programie graficznym z teksturki tego drzewka robisz maskę kanału alpha, czyli przerabiasz go na obraz w odcieniach szarosci. Te miejsca gdzie maja byc najbardziej widoczne powinny byc najjasniejsze (biale), a te ktore najmniej widoczne najciemniejsze (czarne). Potem laczysz maske alpha z docelowa tekstura funkcja: sprite_set_alpha_from_sprite(sprite,sprite_alpha) gdzie sprite to sprite drzewka, a sprite_alpha to maska alpha tego drzewka.
  11. @UP: Młody, uważaj, bo zaraz ktoś Cię posądzi o nekrofilie topicu ;p
  12. Na przyklad aby nie zamulac GMa ladujac i odtwarzajac duzo zajmujaca muzyke, uzywasz biblioteki supersound dll. Takie biblioteki to kod ladowany z zewnatrz, nie wraz z startem programu. Jesli chodzi o GM to przydaje sie to do uzywania kodu, ktorego GM sam w sobie nie posiada badz jest lepszym niz ten wbudowany w GM, np. muzyke ladujesz przez supersound dll, dla lepszych efektow, mozesz uzyc jakiejs biblioteki fizycznej, aby lepiej wykrywac kolizje, uzywac innego renderingu niz ten ktory ma GM, i wiele wiele innych usprawnien, jakiem mozesz znalesc, a nawet sam stworzyc.
  13. PsichiX

    Kradzież?

    Dopoki gra nie byla by komercyjna, to nie mial bys nieprzyjemnosci prawnych tym spowodowanych. Jesli jednak ma to byc gra komercyjna (tym bardziej przez siec) to zalatw sobie muze zrobiona na zlecenie.
  14. Heh, zupelnie jakbym mial Deja-Vu :) global.grav=6 step: z-=global.grav Najprostrzy sposob
  15. Ustawic kolejke renderowania dla obiektow polprzezroczystych (z kanalem alpha) - najprosciej: depth=dystans(kamera <=> obiekt)
  16. PsichiX

    Foto-galeria

    Z checia to obejrze. A co jak Bass dziala na dwa fronty? :D Dobra, koniec offtopu: Flaque, ten kolega co Cie "przesladuje" to aby na pewno tylko "kolega"? ;D
  17. PsichiX

    [C] Pliki i null

    @UP: Fakt xD Ale tak czy inaczej, zagladajac w kod ktory podeslal zauwazylem brak gdziekolwiek indziej w kodzie zmiennych ktore chce zapisac. Ciekaw jestem jakiego IDE i kompilatora uzywa. Poprawka: juz wiem i przyznam ze zle ich szukalem xD Tyle ze tam te zmienne sa typu int a On chcial je odczytywac jako double. po prostu w kodzie zapisu i odczytu tam gdzie masz sizeof(double) zamien na sizeof(int) i pomoze :)
  18. PsichiX

    [C] Pliki i null

    fstream sa jeszcze, orazfunkcje obslugi plikow w WINAPI Edit: Zapodaj mi na PW plik cpp to sprawdze, bo to musi byc cos ze zmiennymi (i zapewne ograniczeniem zasiegu zmiennej)
  19. PsichiX

    [C] Pliki i null

    Ja Ci proponuje zrezygnowac z zapisu znakowego, a uzyc binarnego: FILE * pFile; pFile = fopen ( "save.sav" , "wb" ); fwrite(&lives,sizeof(double),1,pFile); fwrite(&score,sizeof(double),1,pFile); fwrite(&levelid,sizeof(double),1,pFile); fwrite(&yoshisat,sizeof(double),1,pFile); fclose (pFile); A potem odczyt tego: FILE * pFile; pFile = fopen ( "save.sav" , "rb+" ); if(pFile!=NULL) { fread(&lives,sizeof(double),1,pFile); fread(&score,sizeof(double),1,pFile); fread(&levelid,sizeof(double),1,pFile); fread(&yoshisat,sizeof(double),1,pFile); fclose(pFile); }
  20. PsichiX

    [C] Pliki i null

    Pokaz mi ten kod ladujacy i kiedy go uzywasz, to sie sprawdzi co nie tak PS. moze wywalac NULL jesli plik nie istnieje. upewnij sie ze sciezka jest prawidlowa
  21. PsichiX

    [C] Pliki i null

    FILE* pFile; pFile=fopen ("plik.txt","r"); if(pFile!=NULL) { // odczyt danych fclose(pFile); }
  22. PsichiX

    hangar top-down

    Jeśli moge to coś wtrącę: zwykle na hangarach nie jest na pisane że to hangar, bo.. on wygląda na hangar ;P wiec wystarczy ze ktos dosc realnie narysuje taka budowle i wystarczy :)
  23. PsichiX

    Sygny Avki

    Nom a jesli chodzi o moje to: Avatar to piekna Anielica ^^ a sygna to moj tekscik, ktory zdobyl popularnosc na forum (ba! zostal przetlumaczony na wiele (dziwnych) jezykow :D) oraz filmiki opiewajace moje dzieje, stworzone przez userow tegoz forum + Hymn Stworcy GMClanu ;D
  24. PsichiX

    Galeria Grafik

    Ale to facet czy kobitka? bo wyglada jakby mial(a) napompowane zderzaki :0 Albo jak Quasimodo..
  25. PsichiX

    Sygny Avki

    @gmfun: dzieki ze zwrociles moja uwage na zbyt duza sygnaturke u Ciebie, kolejny raz - Warn ;D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...