Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. sle pierniczycie. GM opiera sie o metode fixed time steps, a autorowi zalezy na uzyskaniu delta time steps. robi sie to prosto: liczenie delta time polega na policzeniu roznicy czasu miedzy aktualna, a poprzednia klatka (wynik przydatny najczesciej w sekundach). jakis obiekt kontrolera gry w roomie: GML (create) _lastTimeStamp = current_time; global.deltaTimeMillis = 0; global.deltaTimeSeconds = 0; GML (step) var timeStamp = current_time; global.deltaTimeMillis = timeStamp - _lastTimeStamp; global.deltaTimeSeconds = global.deltaTimeMillis * 0.001; _lastTimeStamp = timeStamp; uzyskane delta time mnozy sie przez wszelkie wartosci, ktore dotycza animacji w czasie. czyli wszelkiego rodzaju zmiany pozycji: GML (step) x += _jakis_speed * global.deltaTimeSeconds;
  2. no wlasnie trafiles - jest banalny sposob na zrobienie tego shaderkiem :D
  3. wiesz, ja chetnie pomagam ludzikom tutaj. aczkolwiek ludziki tutaj potrafią czekać na przyklad, bo szanuja to, ze ktos pracuje w tygodniu i nie ma czesto czasu by zrobic cos na "teraz" :)
  4. w ktore okno rzucic? :> przerzuc sie na GM:S - standard jest legalny za free i ma o wiele wiecej opcji niz GM:8. Na GM:S mam pomysl jak to fajnei zrobic nawet z animacja tak, by wygladalo zacnie i dzialalo bardzo szybko :)
  5. na gmclanie jest wiecej skrypterow, niz grafikow. badz czlowiek orkiestra, zawsze to kolejna umiejetnosc do nauczenia :)
  6. Początki scene view i prawie wszystkie dzialajace properties edytory! :D
  7. a sraja dlatego, bo chca za darmo, bo android wymaga F2P, czyli darmochy.
  8. 1) czcionka jest standardowa z metro; 2) z paddingiem czasem jest problem, by go odpowiednio dopasowac, co jakis czas poprawiam to, by nowe elementy jakos pasowaly, ale ostatecznie dopiero na koniec prac jak sie zajme refactoringiem, to bedzie zabawa z finalnymi paddingami :) 3) uppercase jest tylko na tile'ach plikow zaaplikowany na ich rozszerzeniach :P
  9. Prawie ukończony Game Objects Properties Explorer! Trwają prace nad zrobieniem podstawowych Property Editorów, które to także userzy beda mogli sobie zrobic, by rozszerzyć edycje propertiesów z C++ przez swoje customowe edytory :D
  10. czemu po prostu nie zaczniesz pracowac u kogos, wkrecajac sie w gamedev, dzieki czemu dowiesz sie, ze powyzsze rady o kant dupy mozna rzucic i zrozumiesz wtedy tez od kiedy bedziesz wlasciwie mogl myslec o indyczeniu :)
  11. lul :D ale to jest mozliwe - w kodzie natywnym ukrywa sie specjalna sekcje ze "smieciami", ktore sa niczym innym jak zakodowanym znakiem swiadczacym o oryginalnosci runnera - sam tak robilem :D
  12. jakbym mial kostke, to zrobilbym extension :>
  13. Beindie - po prostu zacznijcie komunikować się z graczami. Wtedy jeśli spodoba im się, lub jeśli będziesz im to wystarczająco długo wpychał do gardła, to promocja zacznie działać.
  14. użyj wać do tego fizyki Box2D wbudowanej w GMa - różnica zachowania nieporównywalnie lepsza!
  15. beindie: nie zrozum nas zle - nie hejtujemy pomyslu z samej zasady. ot widzimy jak dzialaja inne serwisy, ktore juz to przerabialy i pytamy sie, czy wiesz jak nie popelnic tego samego bledu, doprowadzajac serwis do wymarcia. poki co jest to serwis od indie dla indie. promocja gier i samego serwisu ma raczej dzialac na zasadzie: od indie dla graczy. brak temu serwisowi komunikacji ze swiatem graczy. that's the whole point.
  16. dzieki za odpowiedz, lecz pytalem dokladnie o to, co napisal Threef - interesuje mnie jak zdobedziecie ludzi? :)
  17. robi tak unreal, robi tak qt, a ludzie i tak uzywaja. moj drogi, to jest jedyne sensowne wyjscie, by ominac brak meta danych w c++ :D
  18. generowanie meta danych komponentow z plikow C++ do Zasuvki Ptakopyska :D jak przepne caly projekt na clanga to zrobi sie generowanie drzewa AST z toolsetu clanga, a nie jakiejs libki, ktorej uzywam teraz.
  19. znaczy sie, ze jak chcecie je (gry) promowac? bo jak to ma byc od poczatku samodzielnie egzystujacym ekosystemem gier, to juz powstala taka strona: gmwrk.com i dretwo tam teraz. chcecie podzielic ich los?
  20. napraw formatowanie tekstu, albo Cie zbanuje na tydzien - tego nei da sie czytac, tragicznie oczy bola. litosci D:
  21. Zasuvka Ptakopyska - IDE do mojego mini-unity rozwija się :) Aktualnie jest już integracja (wraz z synchronizacją realtime) z Code::Blocks, zarządzanie projektem i plikami projektu, tworzenie nowych komponentów. Zaś jutro planuje zacząć edycję obiektów i ich komponentów w edytorze.
  22. PsichiX

    Podcast o GM

    no to fervi odpada :<
  23. PsichiX

    Podcast o GM

    Anty: Ty mnie jeszcze 3 lata temu nie znales prywatnie - wtedy to bylo identycznie jak z Huderlordem :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...