Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. o panie, no to sie nie dowiemy xD
  2. bogowie, przypomniałem sobie skąd to :| obczajcie historie ranmy B) i chyba nawet tymona xD
  3. kolejność nagrywania, czy wyniki w rankingu? xD
  4. badum-tss! http://pastebin.com/E1y1S3RW
  5. da. "Fuck me if you can". nie pytaj, niech po prostu zagra xD
  6. i to jest właśnie bag, bo albo program powinien się zakończyć gdy nie ma więcej komend, albo nie powinien się w ogóle skompilować i wymuszać komendę END na końcu. to jest bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag. bag.
  7. ja tutaj komendę end traktuję jak exit, bo umieścisz ją pomiędzy innymi komendami, to zakończy tam program. rajt? czyli bug.
  8. lol, ja wiem - nie dał jako ostatniej komendy END i mu loopuje xD
  9. Matrix jest nadgorliwy i nie da CI kodu, dopóki nei znajdzie wszystkich błędów xD
  10. to, że jest to STRASZNIE NIEINTUICYJNE. a brak dokumentacji tylko utrudnia sprawę, bo o ile COBOL jest trudny, to ma dokumentację, z której da się wyciągnąć informacje o tym, co i jak pisać. no i motyw ze zmiennymi też ssie. brainfuck też opiera się o rejestry bez możliwości tworzenia własnych zmiennych, ale tam składnia jest banalnie intuicyjna.
  11. wybacz, ale musisz przerobić składnię języka, bo nie da się tego używać :D też zrobiłem ujową składnię na początku istnienia Kaiju i ludzie mi to wytykali, potem zmieniłem na to co teraz i mówią, że czytelny, a tamtego nei dało się używać :D
  12. btw. jak rozróźnia stringi od identyfikatorów? bo nei widzę żadnych znaczników określających początek i koniec stringa
  13. okiej, na WINE mi się to psuje :< będę w domu na windzie, to przetestuje :)
  14. pytanie: czy to jest zrobione w GMie? bo od tego zależy, czy mi WINE to uruchomi
  15. 1. Spróbuję na WINE odpalić :) 2. (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■) ale serio, dej jakiś example helloworlda, albo coś, bo nei znamy składni, a ciężko tak napisać program :<
  16. to jest na windowsa tylko? i czy jest gdzies dokumentacja chociazby skladni jezyka? btw. been there, done that :D (na screenie nei widać, ale operatory też są :3)
  17. datego ja w priorytetyzacji licze trajektorie bonusów i piek i kolejkuje je wedle tego ile stepów mają do uderzenia w horyzontalną pozycję paletki :D EDIT: 175! mam rekord :D
  18. moje AI posżło już do Uzjela - ostateczny zasięg wyników to 120-170 :D
  19. while oznacza pętlę. GML var i = 0; while(i < 10) { show_debug_message(string(i)); ++i; } pętla ta będzie wykonywać się, dopóki warunek zawarty w nawiasach po while będzie prawdziwy. w tym przypadku będzie wypisywana do konsoli zwiększająca się co krok pętli wartość zmiennej i dopóki będzie ona mniejsza niż 10. przetestuj, pobaw się warunkiem, szybciej zrozumiesz. sign zwraca 1, jeśli argument jest większy od zera, zaś -1 jeśli jest mniejszy od zera.
  20. GML if (place_meeting(x+hspd,y,obj_solid)) sprawdza, czy instancja dotyka innej instancji typu obj_solid na pozycji prewidywanej w następnym stepie. GML while(!place_meeting(x+sign(hspd),y,obj_solid)) { x += sign(hspd); } jeśli tak, to przesuwaj instancje w kierunku prędkości horyzontalnej do czasu, aż napotka przeszkodę.
  21. rank 88 na pierwszej iteracji bota. chodzą sprzeczne głosy, jak jest z ym w końcu, Uzjel: im wyższy rank tym lepiej? (pytam Uzjela, bo to on orgnizuje)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...