Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. PsichiX

    Podcast o GM

    No wiesz, ja do teraz wole zamawiac pizze online, niz chociazby dzwonic na telefon :P Huder, masz lat tyle, co ja - zakladam iz pracujesz badz studiujesz, rajt? ludzi tych sie nie boisz, rajt? nie boisz sie ich, bo nie traktujesz ich jak obcych - i tak wlasnie powinienes przeprogramowac swoj musk, zeby nie traktowal ludzi, ktorym masz ochote cos przekazac jak obcych, a wlasnie jak wspolpracownikow. no i wyzbyc sie przy tym trzeba zainteresowania na temat: "co mysla o mnie inni?". Jak juz zaczniesz uznawac ludzi o wspolnym interesie jak kogos, z kim wspolpracujesz, oraz nabedziesz "wyjebane na wasze zdanie o mnie", to spokojnie poradzisz sobie z aspolecznoscia. W moim przypadku drobna pomoca byla lekka cynicznosc i ego wieksze od kregoslupa :P
  2. PsichiX

    Podcast o GM

    Huder: gleboka aspolecznosc moze byc leczona i to nawet bez specjalisty (vide ja), ot musisz wziac to na logike - jesli chcesz byc slawny (a gamedevy do tego daza), to predzej czy pozniej bedziesz spotykal ludzi z branzy i graczy, bedziesz wiec zmuszony do rozmow o dupie maryni i wlasciwie to nie ma w tym nic strasznego, bo to nadal tylko ludzie, co pozwoli Ci przestac bac sie ludzi :)
  3. PsichiX

    Podcast o GM

    kaman, nie robcie ze mnie potwora - lubie bedzioma za jego zawzietosc. a to, ze go dissuje przy kazdej mozliwej okazji, to tylko zarty i sam bedziom o tym wie :D
  4. PsichiX

    Podcast o GM

    Okej, to skoro juz sie zglosilem - co dalej, @Wn3ku? Serio, nie mam bladego pojecia o podcastach, wiec jesli jestes zainteresowany mna, to na PW opisz czego ode mnie potrzebujesz, jakiej formy dyspozycyjnosci i jak to ma przebiegac, a chetnie wezme udzial :D
  5. Alez moj drogi, tool Unity napisany jest w C#, skompilowany w mono - da sie go uruchomic i tworzyc na nim pod Linuxem, ba - na macu takze, przeto o tym pisalem juz :)
  6. mowisz o multiplatformowosci Unity, czy platform na ktore wypuszcza buildy? platform deploymentu ma duzo, zas tool dziala na windowsie, macu i linuxie. nadal - Nie jestem fanem unity, ale klekam przed jego mozliwosciami i zasiegiem, gdzie nie ma innych tooli podobnych mu, uzywajacych javy :)
  7. Konrad, Unity to edytor gry, nie kodu - od tego jest Mono Develop lub Visual Studio czy nawet chyba Xcode :*
  8. A masz jakis profesjonalny tool do tworzenia gier w javie na te platformy, Fervi? Cos, co choc troche dorownuje Unity w funkcjonalnosci? Na tych platformach masz tez Assmebler, a nit nie robi toola do tworzenia gier w assemblerze.
  9. PsichiX

    Podcast o GM

    Psix ma parcie na szkło, więc się zgadza - nie za bardzo jednak wie, jak taki podcast wygląda :>
  10. @Exigo: nadal C# - bo mono, które jest wszędzie tam, gdzie nie ma .NETa :)
  11. zawsze zostaje w takiej sytuacji stworzenie obiektów i kopiowanie skryptów ze źródeł GM8 ręcznie (bo o ile pamiętam, to plik GM8 to XML?).
  12. porzucić. ktora wersje pliku GMa chcesz zaimportowac?
  13. Unity w najnowszej wersji pozwala na tworzenie gier 2D. Opiera sie na systemie komponentowym, wiec z grubsza jesli zrobisz jakies komponenty generyczne, to mozesz je z latwoscia podpiac do kolejnych projektow. mozesz nawet robic wlasne edytory rozszerzajace mozliwosci Unity, a to tylko wierzcholek gory lodowej. potezne narzedzie - w pracy uzywamy i wlasciwie tam poznalem dopiero jego osom mozliwosci.
  14. z Twojego opisu wynika, że najbardziej przypasuje ci Unity i C#
  15. pro-tip: automat komórkowy. pasuje idealnie do klockowego świata :)
  16. interpolacja to po prostu plynna zmiana wartosci wynikowej wzgledem wartosci wejsciowej (najczesciej czasu), wiec tak - dziala na wszystkim, bo twoja wartoscia wynikowa jest na przyklad rotacja. btw. wiesz co oznacza naturalizm, right? :>
  17. do tego w Box2D sluza Revolute Joints. Jesli GM:S udostepnia je z kodu, to obsluga jest prosta - tworzysz RJ, podajesz mu jakie obiekty laczyc, w jakich originach cial, jakie limity rotacji wzglednej i ragdoll bangla.
  18. wrzucic zrodla tego projektu do kodu projektu unity? :D
  19. zdaje sie to to: http://json.codeplex.com używamy tego w pracy, na pewno dziala linkowane ze zrodel do projektu unity.
  20. PsichiX

    Foto-galeria

    faaak, nooooooooooo :0
  21. dobrą techniką jest zrobić jako nogi kulę, zaś ciało to przytwierdzony do niej box. normalnie robi się to jako dwa fixtures podpięte do jednego body, w GMie możliwe, że trza dwa obiekty.
  22. zagrałem i niestety nie zablokowało mi nic. wiesz jak dokładnie to zreprodukować?
  23. czy moglbys pokazac jak to wyglada, wraz z drawowanym debugowym trybem fizyki?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...