Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. przeoczyłeś. left_released(x,y,x+recwid,y+30)
  2. ok, kawałek poprawiłem nieco, dodałem też string w tle, mam nadzieje że nie odstaje od reszty. poprawiłem też perke, choć na pierwsze wrażenie może nie być różnicy z poprzednim, to po dłuższym słuchaniu słychać ją :P http://www.sendspace.com/file/d2esie
  3. Mam dla Was kawałek nowego utworu który ma się cechować mocnym brzmieniem i dającym kopa energii :D Get The Fuck Out! tutaj melodia zwrotki, teraz zabieram sie za refren :P Zapraszam do przesłuchania, sądzę iż warto, bo myślę iż poprawiła mi się mocno technika w porównaniu do poprzednich kawałków ;)
  4. a to Ty mowiles serio? :D ale przeciez jest tam projekt GM 6.1, a go powinienes dac rade otworzyc i exportowac jako exe :P
  5. https://gmclan.org/index.php?plik=166 Tam masz jak uzyskac spowolnienie gry, bez zmieniania room_speed
  6. PsichiX

    Tura #67

    Tura #67 Życzymy przyjemnego tworzenia :)
  7. https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=14956
  8. to dla tego iz GM ma swoje humorki, z dobrego nawyku czasem lepiej cos skonkretyzowac niz liczyc na to ze wcale nie pomiesza czegos.
  9. poprawilem bo bylo nie kompletne: GML (GetByteSize) if(argument0<1024)return(string(argument0)+'b') if(argument0<1024^2&&argument0>=1024)return(string(argument0/1024)+'kb') if(argument0<1024^3&&argument0>=1024^2)return(string(argument0/(1024^2))+'mb') if(argument0<1024^4&&argument0>=1024^3)return(string(argument0/(1024^3))+'gb') if(argument0>=1024^4)return(string(argument0/(1024^4))+'tb') round moze sobie potem dodac, bo generalnie ma zwracac z ulamkiem
  10. o wlasnie, dopisalem w sprawdzaniu, a o zwracaniu zapomnialem - dzieki :D PS. argument0/(1024^n)
  11. GML (GetByteSize) if(argument0<1024)return(string(argument0)+'b') if(argument0<1024^2&&argument0>=1024)return(string(argument0/1024)+'kb') if(argument0<1024^3&&argument0>=1024^2)return(string(argument0/(1024^2))+'mb') if(argument0<1024^4&&argument0>=1024^3)return(string(argument0/(1024^3))+'gb') if(argument0>=1024^4)return(string(argument0/(1024^4))+'tb') str=GetByteSize(63488)
  12. nom, jesli uda mi sie zastapic wszystkie funkcje swoimi, lub chociaz przepisac ich odpowiedniki na cos szybszego. Póki co daje sobie miesiąc na utworzenie wazniejszej czesci funkcjonalnosci GMa. Trzymajcie kciuki, a niedługo będziecie sie cieszyć tym co będzie oferował nowy GM :D
  13. yep, najprawdopodobniej FBO, czyli podmienione surfacesy szwankują gdy ma używać zwykłych tekstur zamiast fbo. Zajmę się tym :)
  14. ok, lenin, dziś ok. 16:00 dam CI nieco zmodyfikowaną wersję która pomoże wykryć co powoduje błąd u Ciebie, i go naprawie :)
  15. Prezentacja totalnej nowości: Funkcje Synonimiczne (udające oryginalne) PLayGate zintegrowane z GMem, czyli coś czego dotąd nie było! Jak to wygląda? a no tak samo jak w GM - chcesz zmienić kolor, wywołujesz draw_set_color(); chcesz załadować sprite z pliku? wywołujesz sprite_add(), prosto, bo nie zmienia się nic, jedynie czego musisz umieć to posługiwać się GMowymi funkcjami :D na razie skromna część kilkunastu funkcji gotowa, dziś może jeszcze uda mi się skończyć konwersję spritów z pamięci GMa na sprajty XenoNa :D to samo planuję zrobić później z dźwiękami, aby całkowicie zespolić PlayGate z GMem, niczym organizmy symbiotyczne :D Do pobrania teścik surfacesów (nie czepiajcie sie że bez ######aszczych efektów, to tylko test i prezentacja jak działa ;p): https://gmclan.org/up1105_3_PG_SynonymsTest.html dałem mu taką funkcjinalność że jeśli ktoś nie obsługuje FBO to będzie tworzył surface na zwykłych teksturach :P w razie błędu proszę zgłaszać, ale najważniejsze dla mnie są opinie o nowej technice, jaką uzyskałem dzięki GMapi Snake'a i jego przykładowi :D Enjoy!
  16. spirala to ruch po okręgu gdzie promień się cyklicznie zmniejsza. Elipsa spłaszczona w poziomie, to: [x=x; y*skala_splaszczenia] GML emX=x+lengthdir_x(promien,kierunek) emY=y+lengthdir_y(promien,kierunek)*skala_splaszczenia promien-=zmniejszenie_promienia
  17. do Ranmy prosimy składać zażalenia ;P
  18. zawsze mozesz od razu na modul kliknac zeby od razu wybrac nowy :P ale spoko, dodaje szukajke, no i tez opis roznych trickow, tez dostepne przez szukajke :P Albo ewentualnie uzyje generator dokumentacji
  19. Dobra juz dobra ;p I tak chce zobaczyc co tam za klona EnvSys robisz : D swoja droga, zrobic zrobie, jednak na yoyo pragna wiekszego userfriendly, czyli priorytetem na razie jest napisac dokladne odpowiedniki GMowych funkcji, dopiero wtedy bede mogl sie zabrac za te bumpy punktowe i zoptymalizowanie wody (choc w miedzy czasie pewnie je skubne) ;p najwazniejsze teraz to w miesiac / dwa przykuc tylu potencjalnych userow ile sie da :D gdzie najwazniejsze dla nich to: * ogromne efekty pracy przy malym wkladzie w kod. * przyjaznosc uzytkowania, czyli proste, intuicyjne funkcje. * duza predkosc przy duzej ilosci obiektow * darmowe (badz w miare tanie) uzycie silnika do komercyjnych gier. Taka krotka liste wymagan zdolalem na razie uzyskac.
  20. a wlasnie, ale myslalem ze masz podobnie jak Uzjel i ze tez zadziala. A jednak niet :/ no to bede kombinowal dalej :) a ten shader model 2 jaki wyskakuje, to ten ktory obsluguje silnik i karta. Twoja karta obsluguje 4, ale silnik poki co z wyzszymi niz 2 zadziala jedynie na NVIDII, poniewaz ati nie obsluguje shaderow ARB >2 tylko GLSL, ktory dodaje, a wtedy powinno pokazywac Ci SM4 :)
  21. yeee, no w koncu :D czyli pozostal tylko Tymon i jego karta, z tych osob co nie dzialalo :D no chyba ze komus jeszcze nie dziala to mowcie ;p
  22. dziala Ci? pierdzielisz :D a co odpalales? :0
  23. zrob mi je w 3D, choc tez i w 2D bedzie wolniej :> gdy sie wezme za przerobienie shadera, poki co mam do zrobienia funkcje synonimiczne i tez wlasne zycie prywatne z ktorego nie zamierzam rezygnowac :) jak uwazasz ze cos jest zbedne, to pokaz, a nie marudzisz ze to to, to tamto. Bo mnie czasem zastanawia skad taka ignorancja u Ciebie sie bierze :P
  24. PsichiX

    Lockerz

    moze dodamy taki punkt do regulaminu, ze kazda osoba ktora umiesci temat zachecajacy do takich stron, bedzie czestowana wiecznym banem na dzien dobry. Ta sama strona, ten sam glupawy tekst z kumplem, troche pomyslowosci ludzie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...