PsichiX
Użytkownicy-
Postów
5 647 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez PsichiX
-
przeoczyłeś. left_released(x,y,x+recwid,y+30)
-
ok, kawałek poprawiłem nieco, dodałem też string w tle, mam nadzieje że nie odstaje od reszty. poprawiłem też perke, choć na pierwsze wrażenie może nie być różnicy z poprzednim, to po dłuższym słuchaniu słychać ją :P http://www.sendspace.com/file/d2esie
-
Mam dla Was kawałek nowego utworu który ma się cechować mocnym brzmieniem i dającym kopa energii :D Get The Fuck Out! tutaj melodia zwrotki, teraz zabieram sie za refren :P Zapraszam do przesłuchania, sądzę iż warto, bo myślę iż poprawiła mi się mocno technika w porównaniu do poprzednich kawałków ;)
-
a to Ty mowiles serio? :D ale przeciez jest tam projekt GM 6.1, a go powinienes dac rade otworzyc i exportowac jako exe :P
-
https://gmclan.org/index.php?plik=166 Tam masz jak uzyskac spowolnienie gry, bez zmieniania room_speed
-
Tura #67 Życzymy przyjemnego tworzenia :)
-
https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=14956
-
Nakładanie jednostek na bajty i dzielenie ich...
PsichiX odpowiedział(a) na XxMichałxX temat w Pytania zaawansowanych
to dla tego iz GM ma swoje humorki, z dobrego nawyku czasem lepiej cos skonkretyzowac niz liczyc na to ze wcale nie pomiesza czegos. -
Nakładanie jednostek na bajty i dzielenie ich...
PsichiX odpowiedział(a) na XxMichałxX temat w Pytania zaawansowanych
poprawilem bo bylo nie kompletne: GML (GetByteSize) if(argument0<1024)return(string(argument0)+'b') if(argument0<1024^2&&argument0>=1024)return(string(argument0/1024)+'kb') if(argument0<1024^3&&argument0>=1024^2)return(string(argument0/(1024^2))+'mb') if(argument0<1024^4&&argument0>=1024^3)return(string(argument0/(1024^3))+'gb') if(argument0>=1024^4)return(string(argument0/(1024^4))+'tb') round moze sobie potem dodac, bo generalnie ma zwracac z ulamkiem -
Nakładanie jednostek na bajty i dzielenie ich...
PsichiX odpowiedział(a) na XxMichałxX temat w Pytania zaawansowanych
o wlasnie, dopisalem w sprawdzaniu, a o zwracaniu zapomnialem - dzieki :D PS. argument0/(1024^n) -
Nakładanie jednostek na bajty i dzielenie ich...
PsichiX odpowiedział(a) na XxMichałxX temat w Pytania zaawansowanych
GML (GetByteSize) if(argument0<1024)return(string(argument0)+'b') if(argument0<1024^2&&argument0>=1024)return(string(argument0/1024)+'kb') if(argument0<1024^3&&argument0>=1024^2)return(string(argument0/(1024^2))+'mb') if(argument0<1024^4&&argument0>=1024^3)return(string(argument0/(1024^3))+'gb') if(argument0>=1024^4)return(string(argument0/(1024^4))+'tb') str=GetByteSize(63488) -
nom, jesli uda mi sie zastapic wszystkie funkcje swoimi, lub chociaz przepisac ich odpowiedniki na cos szybszego. Póki co daje sobie miesiąc na utworzenie wazniejszej czesci funkcjonalnosci GMa. Trzymajcie kciuki, a niedługo będziecie sie cieszyć tym co będzie oferował nowy GM :D
-
yep, najprawdopodobniej FBO, czyli podmienione surfacesy szwankują gdy ma używać zwykłych tekstur zamiast fbo. Zajmę się tym :)
-
ok, lenin, dziś ok. 16:00 dam CI nieco zmodyfikowaną wersję która pomoże wykryć co powoduje błąd u Ciebie, i go naprawie :)
-
Prezentacja totalnej nowości: Funkcje Synonimiczne (udające oryginalne) PLayGate zintegrowane z GMem, czyli coś czego dotąd nie było! Jak to wygląda? a no tak samo jak w GM - chcesz zmienić kolor, wywołujesz draw_set_color(); chcesz załadować sprite z pliku? wywołujesz sprite_add(), prosto, bo nie zmienia się nic, jedynie czego musisz umieć to posługiwać się GMowymi funkcjami :D na razie skromna część kilkunastu funkcji gotowa, dziś może jeszcze uda mi się skończyć konwersję spritów z pamięci GMa na sprajty XenoNa :D to samo planuję zrobić później z dźwiękami, aby całkowicie zespolić PlayGate z GMem, niczym organizmy symbiotyczne :D Do pobrania teścik surfacesów (nie czepiajcie sie że bez ######aszczych efektów, to tylko test i prezentacja jak działa ;p): https://gmclan.org/up1105_3_PG_SynonymsTest.html dałem mu taką funkcjinalność że jeśli ktoś nie obsługuje FBO to będzie tworzył surface na zwykłych teksturach :P w razie błędu proszę zgłaszać, ale najważniejsze dla mnie są opinie o nowej technice, jaką uzyskałem dzięki GMapi Snake'a i jego przykładowi :D Enjoy!
-
Ruch po spirali, ruch po elipsie
PsichiX odpowiedział(a) na Makary155 temat w Pytania początkujących
spirala to ruch po okręgu gdzie promień się cyklicznie zmniejsza. Elipsa spłaszczona w poziomie, to: [x=x; y*skala_splaszczenia] GML emX=x+lengthdir_x(promien,kierunek) emY=y+lengthdir_y(promien,kierunek)*skala_splaszczenia promien-=zmniejszenie_promienia -
do Ranmy prosimy składać zażalenia ;P
-
zawsze mozesz od razu na modul kliknac zeby od razu wybrac nowy :P ale spoko, dodaje szukajke, no i tez opis roznych trickow, tez dostepne przez szukajke :P Albo ewentualnie uzyje generator dokumentacji
-
Dobra juz dobra ;p I tak chce zobaczyc co tam za klona EnvSys robisz : D swoja droga, zrobic zrobie, jednak na yoyo pragna wiekszego userfriendly, czyli priorytetem na razie jest napisac dokladne odpowiedniki GMowych funkcji, dopiero wtedy bede mogl sie zabrac za te bumpy punktowe i zoptymalizowanie wody (choc w miedzy czasie pewnie je skubne) ;p najwazniejsze teraz to w miesiac / dwa przykuc tylu potencjalnych userow ile sie da :D gdzie najwazniejsze dla nich to: * ogromne efekty pracy przy malym wkladzie w kod. * przyjaznosc uzytkowania, czyli proste, intuicyjne funkcje. * duza predkosc przy duzej ilosci obiektow * darmowe (badz w miare tanie) uzycie silnika do komercyjnych gier. Taka krotka liste wymagan zdolalem na razie uzyskac.
-
a wlasnie, ale myslalem ze masz podobnie jak Uzjel i ze tez zadziala. A jednak niet :/ no to bede kombinowal dalej :) a ten shader model 2 jaki wyskakuje, to ten ktory obsluguje silnik i karta. Twoja karta obsluguje 4, ale silnik poki co z wyzszymi niz 2 zadziala jedynie na NVIDII, poniewaz ati nie obsluguje shaderow ARB >2 tylko GLSL, ktory dodaje, a wtedy powinno pokazywac Ci SM4 :)
-
yeee, no w koncu :D czyli pozostal tylko Tymon i jego karta, z tych osob co nie dzialalo :D no chyba ze komus jeszcze nie dziala to mowcie ;p
-
dziala Ci? pierdzielisz :D a co odpalales? :0
-
zrob mi je w 3D, choc tez i w 2D bedzie wolniej :> gdy sie wezme za przerobienie shadera, poki co mam do zrobienia funkcje synonimiczne i tez wlasne zycie prywatne z ktorego nie zamierzam rezygnowac :) jak uwazasz ze cos jest zbedne, to pokaz, a nie marudzisz ze to to, to tamto. Bo mnie czasem zastanawia skad taka ignorancja u Ciebie sie bierze :P
-
moze dodamy taki punkt do regulaminu, ze kazda osoba ktora umiesci temat zachecajacy do takich stron, bedzie czestowana wiecznym banem na dzien dobry. Ta sama strona, ten sam glupawy tekst z kumplem, troche pomyslowosci ludzie.