a ja właśnie sprawdzam metody dezaktywacji i muszę powiedzieć, że jeśli wyłączymy auto redraw to aktywacja regionu nie działa, nawet jeśli w kodzie użyjemy screen_redraw().
W XenoNie przy uzyciu silnikowych okien mam opcje pokazywania na pasku, w trayu, przemiszczanie okna, ale to dopiero za kilka dni wypuszcze wiec wtedy sie bedziesz mogl pobawic :) inny z trayem jakie jest, bodajze GMtray lub cos w ten desen
O.o no to nieźle, a ściągnij OpenGL Extensions Viewer (darmowy, mało waży) wejdź w zakładkę "report" i skopiuj i podeślij na PW lub tutaj wklej, zobacze co z tą kartą jest.
parameter_count() Returns the number of command-line parameters (note that the name of the program itself is one of them.
parameter_string(n) Returns command-line parameters n. The first parameter has index 0. This is the name of the program.
na przyszłość pewnie też się przyda:
environment_get_variable(name) Returns the value (a string) of the environment variable with the given name.
ouć, zapewne dla tego iż to zintegrowana karta, a takie nie posiadają lub nie obsługują poprawnie większości kluczowych rozszerzeń, które używa silnik.
jesli wcisniesz enter i tam gdzie bedzie pole "intensivity of reflect" wpiszesz 1 to zobaczysz ze samo odbicie faluje jak i samo dno gdy wpiszesz 0 :P a wiec nakladajac cokolwiek czy to na tlo czy na odbicie to oba faluja tak samo :P
A to nie problem w sumie, i tak wszelakie odbicia moge wrzucać na surfacesy i bezpośrednio z nich teksturki podpinać, to i wszelakie inne odbicia da się umieścić :D tylko muszę się pobawić z ich perspektywą, aby nie nachodziły równo pod obiekty :P
kurde, pewnie virtual dub cos dodal przy zmianie rozmiaru, w filtrach robilem to moglem zahaczyc o cos :P
PS. co do kart to rozumiem - Platek, ATI maja problemy z rozszerzeniami ARB, poszukam wsrod rozszerzen EXT jakiegos zamiennika dla shaderow ARB, a co do Uzjela to od geforce 4 bodajze zaczeli wprowadzac shadery, geforce 6 juz SM2 obsluguje, ale sprawdze jeszcze raz specyfikacje :P
Platek, Uzjel, nie macie czasem kart ATI ?
PS. za 3-4 minnuty filmik na YT, słaba jakość, w miare starałem się ją poprawiać po hypercamie.
EDIT: macie, jak tak patrzze to detali wody w ogóle nie zachowało ;(
fraps mi nie chce działać, więc niestety nie dam filmiku :( dla tego proszę aby ktoś nagrał kilka sekund, chociaż kluczowych elementów filmiku, takich jak woda w ruchu :) będę wdzięczny, bardzo wdzięczny :)
owszem, można je zblurować, nakładając blooma na światło :P się tym później zajmę oczywiście :) co do dodania do almory, owszem, ale musiał byś użyć cały moduł graficzny, póki co piszę odpowiedniki gmowych funkcji aby można było łatwo używać tych z xenona w ten sam sposób.
Ale interesuje mnie jak waszym zdaniem ogółem to wygląda, i czy idzie w dobrym kierunku? starałem się uzyskać na prawdę realną rzeczkę (no kierunku prądu rzeki to na chwilę obecną nie odwzoruję :P) - Ile FPSa macie i jakie sprzęcicho mocne :D
Niedługo (niech tylko chociaż skończę optymalizację) wydam PlayGate (serio), a teraz póki co macie do oblookania początki przepisywanego na nowo EnvSys - systemu środowiska do gier top-down.
W - włącz/wyłącz rysowanie wody
T - włącz/wyłącz rysowanie drzew
P - włącz/wyłącz rysowanie gracza
MRB - idź w kierunku kursora
Shift - biegnij
Ctrl - włącz/wyłącz używanie broni
Space - zmiana max FPS
Enter - Zmiana właściwości wody
Endżoj maj rzeczka łater
Download: xenon.psichix.com/content/files/PGdemoEnvSysBegins.zip
Nie liczcie na wiele, bo shader wody jest dość mocny a i sprajty - muszę zmienić im sposób rysowania, no i dodać optymalizację bo tu jej totalnie brak :P
Screen dla formalności - w ruchu woda wygląda stokroć lepiej.
Nie słuchaj Bagna w takim razie :P obyście wymyślili coś stokroć lepszego, bo już sama nazwa odrzuca ;p ale koniec offtopu Panowie, ja niestety (albo i stety) nie miałem przyjemności słuchac tego radia DJ Mentosa, ale powiem że skoro puszczają samo techno, a mi ono w sumie średnio leży to raczej nie zamierzam być stałym słuchaczem, no chyba że mnie czymś pozytywnie zaskoczycie :)