Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. PsichiX

    Strange Island

    prawdziwych graczy nie interesuje czy jedynie zmieniono grafike a reszta to gotowiec, czy moze robiono gre od podstaw (rzadkosc). graczy i wydawcow interesuje efekt koncowy. a przyklad silnika w wersji ktora uzyl jest tak skapy, ze moglbym powiedziec ze niemal go w ogole nie uzyl :P
  2. PsichiX

    Strange Island

    powtarzam, nie zerżną, a wykorzystał, to różnica ;P
  3. sprawdź co jest przed tym '{' w linijce gdzie wyświetla błąd, albo napisz mi tu o którą linijkę bądź który nawias chodzi, bo to co jest przed nim jest źle
  4. PsichiX

    Strange Island

    ojć, po to sie silniki robi aby ktoś z nich korzystał, nie ważne czy będą one dużą czy małą częścią gry, tutaj widać że małą, skoro grafika wymieniana :P przecież nie robiłem tego wszystkiego aby się przed Wami tylko chwalić :P a że kolega skorzystał i dostosował po swojemu, nie znaczy że od razu zerżną przykład ;)
  5. youtube -> "soulland trailer" :P bo ja wiem, moze to i na fale wygladalo, ale kaustyki tam byly glownym efektem w wodzie
  6. a wlasnie, ta woda z soullanda podobala sie Wam? znaczy czy daje zludzenie dynamicznosci? moge wtedy pod ten desen kombinowac i wyjdzie szybciej. tylko co Wy na to? :) Tymon, powiedz lepiej na czym testujesz? uzjela przypadek jest w trakcie roboty, Twoja tez uwzglednimy, tylko musze wiedziec gdzie szukac :)
  7. powody wymieniłem wyżej :P swoją drogą, pamiętajcie że przyrost spadku FPS nie jest liniowy, a raczej o kształcie hiperboli, czyli nie powinnismy liczyc fps jako spadek * ilosc obiektow, bo moze w rzeczywistosci wyjsc wiecej lub mniej niz przewidzielismy. tak czy inaczej kupa z tym zabawy ale warto :P
  8. ok, ku Waszej uciesze kombinuje nad podobną wodą, jednak o mniejszych wymaganiach ale i też zapewne mniejszej realności, więc nie wszystko stracone, postaram sie aby śmigało na każdej karcie z minimum SM 2 oraz 2 jednostkami teksturującymi, to powinno diametralnie zwiększyć prędkość :P
  9. bo ja wiem, do orderu to mi brakuje zwiekszenie predkosci gry z tym mocnym shaderem wody xD bo tak to duzo obiektow i woda wszystko zwalnia (ona wykorzystuje az 4 tekstury z czego jedna dynamiczna z surfacesa), u mnie na przyklad spada do 22 fps ;/ ale dzialam nad pelna optymalizacja, musi byc szybkie, baardzo szybkie :D
  10. tutorial dla ludzi z yoyogames, bo im xenon sie jedynie skojarzyl z shaderami, wiec musialem pokazac ze i bez nich sie w nim tworzy. chcialbym zobaczyc taka wode w tibii :D jednak trzeba bedzie odseparowac efekty i tutki od zrodlowego przykladu :P jutro wrzuce cos nowego i dzieki za komentarze :)
  11. a Wy macie cos takiego jak raport z dopiskiem: "przeniesc do pytan poczatkujacych/zaawansowanych", wiec nie potrzebnie psujecie sobie nawzajem humor.
  12. PsichiX

    Prośba o test programu

    refrakcja to zakrzywienie światła, tym samym zmienia natężenie tego które wpada do oka, niczym normalna zmiana kierunku patrzenia. Poza tym mówisz o 5 metrach, spójrz mi na morze z łódki i z klifu albo lepiej z samolotu nad nim i powiedz czy też tak samo dobrze widzisz.
  13. shader wody jest za mocny niestety, koncze optymalizacje silnika bo GMowe sposoby zawodza
  14. PsichiX

    Prośba o test programu

    Refrakcja fal wody robi swoje
  15. jasne że da, pozmieniam parę rzeczy, pierw się zagłębię bardziej w Twoją kartę graficzną abym wiedział co konkretnie muszę w silniku uwzględnić i będzie śmigać :) ale mówię, wiem gdzie szukać, bo brak obsługi shaderów w nowej karcie wywala zapewne tylko gdy zostały one przeniesione z rozszerzeń.
  16. uzjel, widocznie w Twoja karta nie obsługuje rozszerzenia shaderow ARB a ma je w rdzeniu lub tylko GLSL, jestem w trakcie dodawania obsługi GLSL oraz dodam automatyczne wykrywanie czy shadery ARB sa wbudowane czy jako rozszerzenie.
  17. przy wczytaniu sprajta musisz zrobic jego mape ksztaltu czyli oblecieć obrazek jakimś algorytmem który zamieni obrazek rastrowy na wektorowy, względem przezroczystości. dalej to błahostka, obrócić wektory w macierzy (lub przez lengthdir o zgrozo) i szukasz tego o najmniejszym i najwiekszym X
  18. ;F hologram czy black & white to moze i nie, no ale bump mappingu nie mozesz uznawac za zbedny efekt :0 nierownosci na scianach kafelkowanych, na ubraniu gracza, oj, przeciez jest tyle miejsc gdzie bump by swietnie pasowal :D a bumpa ze swiatlem punktowym dodam do listy do zrobienia ;)
  19. Tytuł: XenoN PlayGate Gatunek: Silnik Opis: W końcu jestem w stanie oddać w Wasze ręce w miarę pełną wersję wrappera pod GM. Czym jest XenoN? Jest on silnikiem do gier i aplikacji, w obecnej wersji wykorzystujący 3 moduły: Photon (grafika), Chaos (fizyka) oraz Echo (dźwięki). Grafika, dzięki możliwości używania Shaderów (programów dla karty graficznej), może być jeszcze bardziej realistyczna; fizyka skupia się na zagadnieniach czasu i przestrzeni, jest w pełni modyfikowana, dzięki czemu można samemu określić własne zachowania i interakcję elementów świata; Dźwięki za pomocą biblioteki Audiere umożliwia odtwarzanie wielu formatów dźwięku, a elementy strumieniowe pozwalają zaoszczędzić miejsce w pamięci. Projekt ogółem ma ponad rok pracy (z przerwami miesięcznymi) ale wciąż jest i będzie rozwijany aby dorównać najlepszym tytułom na rynku. Więcej informacji odnośnie silnika umieszczę wkrótce. Z dnia na dzień będę umieszczał nowe fragmenty bądź całe kursy oraz nowe zasoby. Do zrobienia na chwilę obecną: * Moduł PlayBridge do użytku w GM LITE (!) * Optymalizacja scen wymagających większej wydajności - Implementacja i opis działania * Tutoriale (obsługa dźwięku; obsługa shaderów i zaawansowanych opcji graficznych; fizyka gry, czyli nasza własna interakcja ze światem) * Uzupełnienie i wydanie kompletnej dokumentacji online i offline; rozbudowanie strony silnika. Download: http://playgate.psichix.com Rozmiar pliku: ~ 7 MB Autorzy: Programowanie: PsichiX Fabuła: <Brak> Grafika: PsichiX, Copoconaco, KubaGM Muzyka: PsichiX (choć chwilowo nie została dodana) Screeny:
  20. ja mam takie cuś GML instance_activate_object(ParentOptimized) range=128 instance_deactivate_region(gmEngine().x-range,gmEngine().y-range,gmEngine().width+2*range,gmEngine().height+2*range,false,true) instance_activate_object(gmEngine()) instance_activate_object(ParentNonOptimized) instance_activate_object(showFps) a instance_activate_region() jako pierwsze 4 argumenty ma x, y, szerokosc i wysokosc, a nie x1, y1, x2 i y2 (GM 6.1)
  21. Poprawka - obiekt musi mieć maskę, dopiero działa na nim dezaktywacja, lol xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...