Skocz do zawartości

PsichiX

Użytkownicy
  • Postów

    5 647
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    12

Treść opublikowana przez PsichiX

  1. PsichiX

    Distorted

    bez jaj, trafia do cytatów :D model modelem, dziwnie wyglada ten ABS ale fakt faktem twarz wyszla dobrze, nieco jak u 60 letniego dziadka ale dobrze ;p
  2. PsichiX

    WFM 2009 - październik

    dobrze bylo by napisac czyja zgode masz bo same problemy sa bez tego jak widzisz
  3. DziadosławKleosław - perfidna prowokacja, spadaj z tym. zamykam bo się tylko spam tu płodzi :D
  4. who cares, myślisz że będziemy teraz dochodzić kto to zrobił, nie mając w ogóle pewności że to ktokolwiek z GMClanu? równie dobrze to mogły być nasze koleżanki - halpy, do nich tez sie w takim razie rzucaj, w ogóle cały świat oskarż, zatrudnij Colombo, może Ci pomoże znaleźć sprawcę :> dyskusja głupia i bez sensu. skończ wać, wstydu oszczędź.
  5. jaki plagiat, a co, to japanstaś napisał na prona podmieniając Twój nick na japanstaś? nie żartuj chłopie, bo się nader zabawnie robi :)
  6. przecież nie napisałem rozmiar, a zasięg bufora głębi, kondziu. zasięg to graniczne wartości liczbowe, przecież wiesz.
  7. hehe, to się chłopak przejął najmniej istotną rzeczą :D
  8. miales racje wojzax. bufor glebi to zakres pola widzenia inaczej
  9. PsichiX

    Distorted

    inaczej zmarnujesz talent godny rozwijania
  10. mnie zaś wk***ia takie podejście. GML d3d_set_projection_ext( xfrom,yfrom,zfrom, // punkt z którego kamera patrzy xto,yto,zto, // punkt na który kamera patrzy xup,yup,zup, // wektor "góry" kamery, ważny przy bardziej zaawansowanym ruchu kamery angle, // kąt stożka widoku, standardowo 45 aspect, // aspekt obrazu (4/3, 16/9, szerokość/wysokość) znear, // najbliższa granica bufora głębi zfar) // najdalsza granica bufora głębi</span>
  11. PsichiX

    Code::Blocks

    3d : c++ & irrlicht do nauki, potem mozesz sie przesiasc na jakis lepszy silnik.
  12. byłbyś na bierząco to byś wiedział że Crimelife zamula i dla tego wersja 3 jest pisana od dłuuugich miesięcy pod (już nie wspierany) Ultimate3D.
  13. to nic nie da lenin, bo depth brany jest pod uwagę przed wywołaniem eventu Draw, nie w trakcie, bo na jego podstawie jest sortowana lista wyświetlania obiektów :>
  14. PsichiX

    Distorted

    mówisz? powodzenia :> ( deja vu? :0 ) radze, lepiej zrobcie ta gre w 2D a bedzie te 40% szans ze zrobicie, a odpusccie sobie gre 3D ktorej za chiny nie zrobicie bo brak jakiejkolwiek wiedzy o tym ze strony programisty. badzcie odrobine realistami :)
  15. obiekt z HUDem powinien miec najmniejszy depth ze wszystkich obiektow w roomie. standardowo mozesz dac depth=-1000000
  16. PsichiX

    Samolot wojskowy

    F22 raptor - interesuje Cię drugi od góry obrazek.
  17. za samo "banem poszczuje" chęć do głupstw nachodzi :>
  18. PsichiX

    Nasze strony

    linki, linki, linki - nie są białe, są niebieskie, brzydkie, popraw :P
  19. jasne że nie będzie, przecież dla jaj tamto napisałem aby nabić posta.
  20. nie dodasz ikony zapisanej paintem, ani tym bardziej takiej ktorej zmienisz rozszerzenie. Uzyj microangelo - wczytaj bmp i zapisz jako ico.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...