Skocz do zawartości

Matthew

Użytkownicy
  • Postów

    1 475
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matthew

  1. A u mnie jest zupełnie na odwrót. Planuję zrobić wypasioną grę, podczas robienia daję screeny na forum, a na forum takie teksty: "Co to za grafika" albo "Gierka bez sensu" lub "Nudne to jest" itd. itp. kto by się nie poddał przy takim czymś, dlatego nie daję mojej demo wersji gry OnSight na forum, bo nie wiem jak zareagują na to userzy.
  2. razy += 1; if (razy > 3) razy = 1; if (razy = 1) { celownik.direction=180; celownik.speed = 4; } if (razy = 2) && (prawda) { celownik.direction=90; celownik.speed = 4; prawda = false; alarm[0] = 5; } if (razy =3) && (prawda) { celownik.speed = 0; pilka.direction = point_direction(pilka.x,pilka.y,celownik.x,celownik.y); pilka.speed = 4; alarm[0] = 5; }
  3. zapis-odczyt kolejek do pliku INI (starsze) zapis-odczyt Kolejek do pliku INI No więc czym różną te dwa linki. Oba to przykłady na zapis i odczyt kolejek z pliku INI. Otóż ten pierwszy starszy o 2 minuty odczytuje kolejkę od ostatniej informacji, drugi od pierwszej informacji. PS. proszę dodać ten skrypt: // czyścimy plik INI ini_section_delete("SekcjaX"); ini_section_delete("SekcjaY"); ini_section_delete("Inne"); w "press alt" zaraz po linijce ini_open("MyIni"); aby nie odczytywać starych danych
  4. w creacie obiektu razy = 0; a to w wciśnięciu spacji razy += 1; if (razy > 3) razy = 1; if (razy = 1) { celownik.direction=180; celownik.speed = 4; } if (razy = 2) { celownik.direction=90; celownik.speed = 4; } if (razy =3) { celownik.speed = 0; pilka.direction = point_direction(pilka.x,pilka.y,celownik.x,celownik.y); pilka.speed = 4; } Powinno zadziałać, ważne jest aby origin piłki i celownika był taki sam
  5. Dobra, wszystkim dzięki za pomoc, a temat zamykam.
  6. Dobra, zrobiłem zjawisko dnia i nocy, właściwie godzin. Sprawy wyglądają tak: 1. Objekt "Drawing" rysuje to co potrzebne. Dałem tam draw_rectangle w kolorze czarnym z alphą odpowiednią dla godziny. Teraz, jak zrobić aby narysować kółko tak aby tam gdzie ono jest nie było tego prostokąta. 2. Gdy robię jak Ranmus powiedział skrzynki sprawiają wrażenie lewitujących, propozycje? 3. DarkHDR (nie DarkHDL) jest strasznie pogmatwane i gdybym dodał go do gry to mógłbym się pogubić. EDIT: do 1: tzn. jak wypalić dziurę w prostokącie, który jest narysowany na całym ekranie.
  7. roar! żeby skorzystać z wyszukiwarki muszę być zarejestrowany i zalogowany! No dobra, dobra... rejestruję się.
  8. Jestem właśnie na stronie i szukam. W downloads czy resources?
  9. Dobra cienie zrobię. Dopiero TERAZ próbuję zrobić MGŁĘ. Ale z surfacami mogę sobie poradzić. Co do cieni: gdy robię tak jak powiedział Ranmus mury sprawiają wrażenie lewitujących. Nie mam pomysłu.
  10. Nie, chodzi mi o 2D. Co do pomysłu Ranmusa: sprawdzę... Łe, to nie to. Mógłby ktoś dać definicję blendów?
  11. Właśnie jak zrobić cienie? Nie chcę MGŁY, tylko cienie. Słyszałem o DarkHDL, ale co to jest i GDZIE to jest?
  12. https://gmclan.org/up1096_11_gierka_modified_by_MKane.html
  13. Ha! Wiem dlaczego! A ustawiłeś solid w kamieniu? Jeśli nie to wyjaśnia dlaczego nic się nie dzieje. Ustaw solid i w kolizji z kamieniem kod "speed = 0".
  14. Marmot ma rację. Zaraz dam ci link do przykładu (muszę go zrobić)
  15. KW! Zwolnij z tymi pytaniami! Mam wrażenie, że nic nie dodałeś od siebie w tej grze. Ale pomogę ci. Podaj tylko kod jaki masz w left, right, up, down. Skoro speed = 0 i zabezpieczenie przed wjechaniem na kamień nie działa...
  16. Matthew

    Pomógł...

    Hm, może daj więcej szczegółów :> Był włochaty. No więc go pytam, dlaczego masz takie wielkie uszy, oczy, ZĘBY... i.. pip,pip,pip sygnał został przerwany
  17. Matthew

    Pomógł...

    Macie rację... Ten Kamil wieczorem wyssał ze mnie cały rozum. Odpowiedziałem na jedno pytanie a tu daje kolejne. Byłem taki wkurzony i zmęczony, że uciekłem od kompa do łóżka. LOL. Niestety na łóżku ktoś był w babskim szlafroku.
  18. Matthew

    Pomógł...

    Dobrze by było dodać coś takiego. (Tymon miałby chyba z 50). To by pomogło newbim w szukanie pomocy przy robieniu gier.
  19. w stepie obiektu "plama" image_angle = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y); trzeba też ustawić origin w spricie na środek bo efekt obracania będzie zniekształcony.
  20. Ok, ok. To jest poprawione przesuwanie skrzynek -> https://gmclan.org/up1096_11_poprawione_prz...e_skrzynek.html
  21. OMG!!! Ile tych pytań! Left to wciśnięcie strzałki w lewo. co do nie wychodzenia poza ekran: if (x <= 0) x = 0; if (y <= 0) y = 0; if (x >= room_width) x = room_width; if (y >= room_height) y = room_height;
×
×
  • Dodaj nową pozycję...