-
Postów
1 475 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Matthew
-
Hej! Moje też jest dobre! Cekol! Wiesz co to prawo autorskie? Chociaż kto wie. Gnysek porównaj: i Przecież to to samo! Tylko z tamtego (id.obrot.x/y) usunąć "id" i to będzie to samo. Moje jest inaczej zrobione, a ponieważ robię na klockach i nie chcę tego dawać na kod to dałem przykład. BTW po co dawać więcej tych rozwiązań, chociaż więcej możliwości...
-
nie da się "kopać" ale zrobię to TYVM którym lepiej ci się gra? przęłączaniem czy oddzielnie Chciałbym to zrobić ale nie wiem jak (AI komputera) Tego też nie wiem jak zrobić.
-
Klapa! Nie uda się! Sam próbowałem! Tu masz przykład obroty_do_id Mam nadzieję, że ci pomogłem. Zwykłe "dziękuje" wystarczy (męczyłem się nad tym dosyć długo) EDIT: Mógłby to administrator wrzucić do "Przykładów" bo trudno coś takiego zrobić.
-
Football Tą grę robiłem tak sobie z nudów. Są na razie tylko dwa tryby sterowania. Skomentujcie. Temat o sterowaniu i współpracy ->Piłkarzyki
-
Yhm... To są piłkarzyki stołowe. No wiecie: Na rurkach. Hej! Ale można zrobić takie ale to będzie trudne. zrobiłem objekt "control" ma on zmienne P1Nr i P2Nr, które odpowiadają za mozliwość kierowania rzędów. Może chce ktoś robić to ze mną. Tylko dwie osoby: jedna pomagająca przy robieniu grafik, eventów itp. a druga, która przerobi tą grę na online. Chętni?
-
OK! A jakieś inne sposoby sterowania, np. sterowanie myszką.
-
Mam pytanie do was: Właśnie robię grę 'Piłkarzyki" ale mam problem ze sterowaniem. Mam do wyboru: -Przełączanie między bramkarzem, obrońcami, pomocnikami i napastnikami za pomocą kalwiszy góra/dół -Kierowanie każdym za pomocą innych klawiszy -Wszystko razem -Możliwość ustawiania sterowania
-
Moho trochę nie rozumiem, regulować? Bo można to rozumieć na dwa sposoby: 1 - Regulowanie w czasie tworzenia gry - tak jak mówił Zakol 2 - Regulowanie w czasie gry - a) create - robimy nową zmienną "power" B) keyboard_down (kiedy objekt jest w powietrzu) - power += 0.1 c) kolizja - speed += power; move_bounce_all(true); Mam nadzieję że o to ci chodziło... Edit: tam gdzie jest ten wkurzający uśmieszek B) jest tak naprawdę b + )
-
Borek! Pokaż na mapie gdzie jest start bo nie mogę się połapać. DEMO! PLZ!!!
-
PPM to SUPERWYBUCH ale można go użyć tylko gdy jest napis Energyfull. Dziękuję...
-
173.201!!! Kto lepszy?
-
Max! Maksymalnie da się 10 lub 30 (w nowej wersji). Nie wiem dlaczego jest nudna. Podsuń mi pomysł z ulepszeniem gry. Może trzeba trochę dynamiki dodać,jakieś tarany, strzelby...
-
Ja miałem 22620. Snake! Jak to zrobiłeś? BTW jaki poziom krwistości ustawiłeś? Ja zawsze biorę największy czyli 30 (w nowej wersji)
-
Nowa wersja: GMUpload -> Bloodman Rapidshare (LEPSZY) -> Bloodman Info w helpie
-
Pewnie ustawiłeś duży poziom krwistości ^_^. W następnej wersji dodam nowe rzeczy i większy maks. poz. krwistości. PS. Możecie pomóc w ulepszeniach gry. Dajcie jakieś ikonki zwierząt 32x32 najlepiej owady...
-
rapidshare - pokazuje czas, dowolny typ plików A w GMUploaderze nie da się wszystkich (zabezpieczenie, to wiem) ale szkoda (wielka szkoda) że nie pokazuje czasu. Bloodman Plusesm GMU jest to że pokazuje ilość ściągnięć. EDIT: PRÓBOWAŁEM DAĆ JPGa Z MOIM WYNIKIEM ALE WYŚWIETLA SIĘ COŚ TAKIEGO: Próbowałem w dwóch różnych formatach oba wrzuciły się na uploada ale gdy próbowałem zamieścić obrazek to ten błąd ciągle się pojawiał. Proszę to poprawić. Nazwa plików high.jpg lub high.gif (nie mogłem ich pokazać) EDIT2: Mój wynik 14492.
-
Bloodman Rozwalamy zwierzątka!!! Powiem tylko, że można ustawić krwistość gry (wynik zostanie przez to podzielony) i że możecie wstawiać tu swoje wyniki. Skomentujcie i powiedzcie co trzeba dodać a co trzeba wyrzucić.
-
Na drugiej mapie nie ma drzwi!!! *^* A w pierwszej drzwi są solid! Trzeba pokombinować aby dotknąć ich!
-
Fajna gierka. Ale zrób poprawioną wersję po gdy ten temat będzie miał 5 stron to nikomu nie będzie się chciało szukać w tym temacie wersji bez intra. Daj te wszytkie pliki do jednej wersji... 8} EDIT: Mam propozycję dla administratora: Przydałby się dział "Zapowiedzi". Dużo osób chce dać swoje projekty ale są w trakcie robienia i nie mogą ich dać. "zapowiedzi" to byłby dział gdzie zachęcałoby się innych użytkowników do ściągania swoich gier. Screeny, ulotki i plakaty. Proszę o poważne potraktowanie mojej prośby. EDIT2: Nie, tylko pliki klawiatura.script i joystick.script
-
Kod czy Klocki
Matthew odpowiedział(a) na Matthew temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
na tym linku niewiele się dowiedziałem, skąd mam wziąć ten ActionDecoder? -
Kod czy Klocki
Matthew odpowiedział(a) na Matthew temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Skoro temat nadal się ciągnie... Mam pytanie do tych którzy używają kodów: Czy możecie napisać odpowiedniki klocków w kodach np. Klocek: Create object Kod: instance_create(x,y,obj); -
Ale czy to zmienia fakt, że to jak narazie najlepsza gra w GMClanie (może później: na świecie). Tylko szkoda, że nie robisz tym samym sposobem co ja (nie chodzi tu o tworzenie RPGów). Ja w swoim temacie o Firenie daję coraz to nowsze wersje, zrób tak Borek, PROSIMY!!!
-
Grę przeszedłem w 3/4 minuty... Ale rozumiem... To przecież demo.
-
Ja bym tą grę zrobił na dwóch graczy. Greeni i Redey (lub jakoś inaczej) żeby można było strzelać do siebie zdobywać ulepszenia...
-
Borek, mam propozycję. Wszyscy chcą dema. Gra jest super. Spox grafa. Nie trzeba robić nowych rzeczy aby było lepsze. Po prostu daj większy obszar do chodzenia (to nie jest takie trudne) i zrób coś z tymi znikającymi przedmiotami. Mam jedno pytko: Tą grę robiłeś na kodzie czy na klockach? (Mam wrażenie, że to pytanie już było...)