Skocz do zawartości

Matthew

Użytkownicy
  • Postów

    1 475
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matthew

  1. Na GMCP jest przykład. Autorem jest chyba Moho.
  2. Albo zrobić grę H2H i przesyłać przez PW.
  3. Mam pytanie: Nie powinno być AI przeciwników w wyścigach? NPC to chyba osoby z którymi da się rozmawiać (chyba że w końcowej wersji zrobisz takie coś)
  4. Heh, nie doceniam sam siebie. Pablo, zrobiłem takie przeskakiwanie w Firenie. Rozwiązałem ten problem (mój, nie Pabla) w ten sposób: W stepie "deski" if (Gracz.y + 16 > y) solid = false else solid = true; Ale to wygląda sztucznie, tzn. Gracz jakoś się trzęsie. To działa ale psuje trochę efekt.
  5. Maruda z tego Vianoma... Pokombinuj z tym co napisałem lub użyj lengthdir_x(16,direction + 4) lengthdir_y(16,direction + 4) lengthdir_x(16,direction - 4) lengthdir_y(16,direction - 4) Skoro nie chcesz mojej pomocy no to nara man.
  6. Ale musi być solidem. Jak stanę na deskę to mam mieć z nią kolizję. Chodzi o to aby kolizja "boczna" nie występowała.
  7. Rany! PoMYŚL trochę... ;[ Skręcanie w inną stronę nastąpi wtedy gdy naciśniesz LEFTa lub RIGHTa. Gdy będziesz płynął normalnie to nic się nie stanie. Spróbuj tego w kolizji z solidem: direction += -dirspeed Ale wcześniej ustal "dirpeed" W Lefcie direction += 4; dirspeed = 4; W Rightcie direction -= 4; dirspeed = -4; w Releasie Lefta if !(keyboard_check(vk_right)) dirspeed = 0; w Releasie Righta if !(keyboard_check(vk_left)) dirspeed = 0; Może nie działać...
  8. Jest coś takiego. "Deska" porusza się w lewo i prawo, jest solidem. "Gracz" nie jest solidem. Gdy "Deska" zetknie się z "Gracz" zatrzymuje się. Chciałbym aby "Deska" przełaziła przez "Gracz".
  9. A ty nie zrozumiałeś tego co napisałem. Przy kolizji z jakimśtam solidem jeśli wciskamy np. strzałkę w lewo to obracamy się np. o 4 stopnie w przeciwny kierunek, dzięki temu wszystko się uzupełnia. Left: direction += 4 // przy kolizji jest -= 4 więc łódź obróci się o 0 stopni Right: direction -= 4 // przy kolizji jest += 4 więc łódź obróci się o 0 stopni KPW
  10. Hehe... Jeśli wszyscy sie poddadzą to zrobię dupną grę sportową i wygram. SZCZWANIAK ŻE MNIE.
  11. Nie trzeba tego co mówicie. Wystarczy przy kolizji z takim objektem napisać if (keyboard_check(vk_left)) direction -= rotate_speed; // zamiast rotate_speed wpisz o ile stopni obraca się samochód przy skręcaniu if (keyboard_check(vk_right)) direction += rotate_speed;
  12. Ja już mam pomysła. Ale nie wiem czy można robić gry na dwóch... :(
  13. Musisz ustawić d3d_projection_ortho(x-320,y-240,640,480,0) bez d3d_set_projection(blabla)
  14. Może z Mazur uda mi się taką grę zrobić, sportową. Myślałem, że będzie lepiej. Cóż, coś wymyślę ALBO UKRADNĘ ;] ;] ;]
  15. Matthew

    Pomógł...

    Dobra, skoro tu tak namnożyło się dużo n00bów, a pomysł jest do bani to temat zamykam.
  16. Micanser, z tego co napisałeś wynika: Kamera patrzy z tej samej pozycji na którą patrzy. ???. Ja tak zrobiłem i coś dziwnego się działo.
  17. Właśnie sprawdziłem i zorientowałem się te drzwi da się otworzyć! Muszę zrobić porządne AI i jakieś trudniejsze misje.
  18. Borek, daj demko, tylko ciekawość wzbudzasz. Widzę że dodano nowe zaklęcie...
  19. nie wiem co jest źle =O lepiej by było gdybyś ify brał w nawiasy a na końcu każdej linijki prócz linijek z ifami itp. stawiał średnik (dla trollów ; )
  20. daj tylko draw_rectangle(0,0,room_width,room_height,0);
  21. Ach, nasi Micanser,Maximal i Matthew (MMM?) Nom, każdy... (są wyjątki ;])
  22. ??? Ty napewno napisałeś post do odpowiedniego tematu?
  23. 1. instance_destroy(); gdy obiekt ma zniszczyć siebie with (cos) instance_destroy gdy obiekt "cos" ma być zniszczony 2. x += lengthdir_x(15,direction + 180) y += lengthdir_y(15,direction + 180)
  24. Ach, nasz Micanser. Zobaczymy, może Referee100 zrobi jakąś naprawdę dobrą gierkę. Do tego (chyba) nie pytał się na forum "jak zrobić chodzenie?". Jak dla mnie wciągająca i pomysłowa gra! Tak trzymaj! Jedno pytanie co do gry:Zielone stworki poruszają się pionowo lub poziomo, czerwone po ukosie, takie meduzy po ukosie i teleportują się, a niebieskie?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...