Skocz do zawartości

Matthew

Użytkownicy
  • Postów

    1 475
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matthew

  1. https://gmclan.org/up1096_11_time_example.html dodaj jeszcze to co napisałem i włala!
  2. Więc zrób skrypt "check_hour" if (hour = 0) return 0.20; if (hour = 1) return 0.24; if (hour = 2) return 0.30; if (hour = 3) return 0.36; if (hour = 4) return 0.42; if (hour = 5) return 0.48; if (hour = 6) return 0.54; if (hour = 7) return 0.60; if (hour = 8) return 0.66; if (hour = 9) return 0.72; if (hour = 10) return 0.78; if (hour = 11) return 0.84; if (hour = 12) return 0.96; if (hour = 13) return 0.90; if (hour = 14) return 0.84; if (hour = 15) return 0.78; if (hour = 16) return 0.72; if (hour = 17) return 0.66; if (hour = 18) return 0.60; if (hour = 19) return 0.54; if (hour = 20) return 0.48; if (hour = 21) return 0.42; if (hour = 22) return 0.36; if (hour = 23) return 0.24); w drawie draw_set_alpha(check_hour()) draw_rectangle(0,0,room_width,room_height,0); Co do czasu to niedługo dam przykład. Ale jest chyba przykład czasu.
  3. PRZECIEŻ MÓWIĘ! Nie zrobiłem jeszcze 2 epizodu. Rany! Blackamul, sam znajdź, porozmawiaj ze wszystkimi. Co do zabicia - jestem otwarty na propozycje. Mogę np. unieśmiertelnić go. Powiem tyle, że drugi epizod to "W kanałach".
  4. Bo tak miało być! To szare to druga runda! Kasmilus, nie mów jak przeszedłeś bo to cheat!
  5. Dobra! Dałem kolejną wersję. Mapa jest większa i da się przejść 3 misje! https://gmclan.org/up1096_4_OnSight.html tak dla przypomnienia
  6. OK! Ale mapy podzielę na epizody, np. W więzieniu, na wolności... Pytałem się, bo przenoszenie obiektów jest trudne. Na przykład: Wejdę do roomu "Prison2" a w "Prison1" zaczynamy w celi. Gdy z roomu "Prison2" wejdę do roomu "Prison1" mam znaleźć się tam gdzie wszedłem do "Prison2" a nie zaczynać w celi i żeby przedmioty które zabrałem nie istniały. Nie wiem czy ktoś mnie zrozumiał.
  7. Już mówiłem, dam poprawkę^o^ Napisałem też że można przejść tylko jedną misję. Mam pytanie, grę robić: 1. Z dużą ilością małych roomów. 2. Z średnią ilością średnich roomów. 3. Z kilkoma gigantycznymi roomami. Chodzi o zapamiętywanie pozycji obiektów, gdzie ma się stać po przejściu na następny level... Poprostu wybierzcie co wolicie.
  8. Jutro dam poprawkę. Dodał system chodzenia Zakola (po części), widoczną rozmowę, lepsze napisy, zbieranie kasy itd. Czy ktoś wykonał 1 misję?
  9. Chyba tak. Ale żeby odpowiedzieć w temacie, trzeba zrozumieć jego autora. Hmm... Chyba kupię "Hobish Translator 7" z dodatkiem "Sóper sluwka" od gnysek: poproszę jedną kopię dla siebie
  10. A nie mówiłem, że trzeba zrobić temat dla newbich!? Do tej pory pojawiło się ok. 10 tematów o podstawowych rzeczach! Narysuj mur, stwórz obiekt o nazwie "wall" i porostawiaj na około planszy! OMG!!!
  11. Mam wrażenie że Hobik to robot z wirusami. Bo trzeba mu dokładnie wytłumaczyć o co chodzi. Jeśli ma poniżej 12 lat to rozumiem, ale jeśli więcej...
  12. No nareszcie zrobiłem (robię) pożądną grę. Co do tekstu: Gdy robię dwa oddzielne obiekty w jednym draw przestaje działać. Gdy robię w jednym jest dobrze, ale tekst jest pod mgłą bo jest rysowany później tj. kod rysowania tekstu jest po kodzie mgły. Gdy zmieniam kolejność to mgła pokrywa cały obszar ,widoczny jest tylko czas. EDIT: Już sobie poradziłem.
  13. Kuchnia jest tam gdzie jest dużo gostków. Jakie typy sterowania proponujesz? Problem w tym, że rysowanie mgły i tekstu jest w tym samym obiekcie. A tak dla informacji: Misje: 1. Znajdź 5 potrawek - w nocy w kuchni nie ma nikogo, prześpij się do 9 rano, a wjednym pomieszczeniu będzie mnóstwo gostków 2.Zabij Killo - Będzie trzeba zabić go w nocy, ale nie koniecznie. Aby do niego się dostać musisz znaleźć kilof, rozwalić ścianę,zabrać klucz, otworzyć drzwi do kolejnej celi, pójść w górę, rozwalić ścianę, zabić Killo (w pomieszczeniu są skrzynie z kasą ale są niepotrzebne, bo narazie nie można ich brać.
  14. Grę można pobrać tutaj: OnSightDemo Jest to wersja alpha i do tego w drugim lvlu nie ma nic pożytecznego. W rogu ekranu pokazują się jakieś liczby ale zapomniałem jednej usunąć. Do wykonania 1 misja i można trochę pozwiedzać. PS. Link nie będzie przez chwilę działać
  15. https://gmclan.org/up1096_11_cos.html Czy możecie tu zmienić tak d3d_set_projection aby: 1. Kamera była z boku 2. Żeby kamera podążała za obj_player na tej samej pozycji
  16. dzięki, Hanjuso ale na tym nie koniec! Mam w drawie obiektu gracz kod taki jak w tutorialu FPSa. Chodzi mi głównie o to, że mi nie działa d3d_set_projection(bla bla). Nie wyskakuje mi żaden błąd ale kamera jest wciąż w tym samym miejscu mimo że ma się posuwać wraz z objektem Gracz. Wpisywałem (dla testów) gigantyczne wartości. A tu nic! Ciągle widziałem to samo. Jeszcze jeden problem, jak mam zrobić aby grę nie widział do góry nogami. Dla pomocy: Robię platformówkę 3D.
  17. no wlasnie jak to zrobic? oczywiscie w 3D PS. przepraszam ze bez polskich znakow ale cos wicsnalem.
  18. Megatrudne! Doszedłem do 2lvla. Te stoliki są za szybkie! EDIT: Już wygrałem!!!
  19. w stepie karabinu x = ludzik.x; y = ludzik.y; albo x = ludzik.x + 16; y = ludzik.y + 16; Kombinuj: zamiast szesnastek wstawiaj inne liczby, aż będzie ci pasować Możesz też zrobić coś takiego, że np. u ludzika w LeftButton masz x -= 4 to w karabinku też zrób to samo.
  20. Chyba połknąłem mózg albo ty masz jakieś kompleksy... Wyświela ci się tabelka, bo ty tak ustawiłeś i jednocześnie chcesz aby tabelki nie było? Nie rozumiem... EDIT: Już rozumiem. Masz domek, jak go się wciśnie to wyskoczy tabelka. Na domku jest inny obiekt "guzik", jak go się wciśnie to wyskoczy pytanie ale pojawia ci się i pytanie i tabelka, bo naciskasz oba jednocześnie.
  21. hmm... od cairo3 może tak ale OD HIDDEN SWORDS i BACK2!? Może i ty tak myślisz, ale chyba trochę przesadziłeś. Lubię Shoball2, ale nie śmiem porównywać do takich hitów.
  22. Heh, daj więcej szczegółów. Zrozumiałem to tak: Masz objekty na mapie, poruszają się one z viewami, ale gdy klikasz na objekt napis pojawia się na pozycji 0,0 mim że piszesz x = view_xview + 360. A nie powinno być tak: (x = view_xview[0] + 360) ?
  23. gra mi się podoba, grafikę można ciut zmienić tak aby nie była rozmazana
×
×
  • Dodaj nową pozycję...