Skocz do zawartości

Matthew

Użytkownicy
  • Postów

    1 475
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matthew

  1. dobra, to przynamniej trzeba napisać "nie robiłem sam".
  2. Popieram Propaganje: Gdy robimy własny efekt za pomocą obiektów zyskujemy doświadzczenie. Particlesy to gotowe efekty dla leni. Jeśli chcecie porozmawiać o efekcie to zrobiłem temat, tu mówimy o mojej grze!
  3. Maximal: nie obraź się ale twój kod jest ciut zły. Postać będzie stać dopóki nie jest puszczony klawisz, czyli gdy jest wciskany lub wciśnięty.
  4. To już nie chodzi o płacenie, raczej o HONOR i GODNOŚĆ. Mówię tu o lamerstwu.
  5. Proszę wypowiadać się na temat gry. Jakie są wasze ulubione bronie i jakie byście dodali :€
  6. Info: Strzałkami reguluje się typ eksplozji i jej rozmiar.
  7. https://gmclan.org/up1096_11_EffectExplode1.html Przykład efektu.
  8. @Ranmus: Mówisz - masz! :P
  9. Efekt ten jest godny uwagi. Dzielę się tylko.
  10. wiem dlaczego. gdy puścisz przycisk zatrzymujesz się. A żeby się poruszać trzeba być wyrównanym do siatki, więc się blokujesz i nie możesz się poruszyć. Proponuję w stepie if !(keyboard_check(vk_left)) && (place_snapped(32,32)) speed = 0; if !(keyboard_check(vk_right)) && (place_snapped(32,32)) speed = 0; if !(keyboard_check(vk_up)) && (place_snapped(32,32)) speed = 0; if !(keyboard_check(vk_down)) && (place_snapped(32,32)) speed = 0;
  11. @Vianom: CTRL: strzał lub wybór w sklepie, SHIFT: rakieta, strzałki sterowanie, czyli nie. @DM: THX. Napewno nie przerwę. Jeśli jednak będę chciał przerwać to powstrzymajcie mnie. @Patrysław: Interface: Gdybym zrobił większe to by zasłaniał ekran zbytnio, dźwięki dodam później. EDIT: Daję kod jednego efektu: Explode1 create direction = random(360); speed = 4 + random(4); spm = speed / 10; image_xscale = 0.5; image_yscale = 0.5; Explode1 step image_xscale -= 0.05; image_yscale -= 0.05; speed -= spm; if (speed <= 0) instance_destroy(); Explode2 step image_xscale -= 0.1; image_yscale -= 0.1; if (image_xscale <= 0) instance_destroy(); I np. w zniszczeniu jakiegoś wroga instance_create(x,y,Explode2); repeat(round(random(10)) + 10) instance_create(x,y,Explode1); Jeśli ktoś jest sprawiedliwy to napisze, że nie robił sam, jeśli nie... cóż to już jego sprawa (świadczy to tylko o tym że jest lamerem)
  12. https://gmclan.org/up1096_4_MissionAEROv1_2.html (link może nie działać) Strzelanka kosmiczna. Mam tylko dwie prośby: 1. Powiedzcie jaka jest wasza ulubiona broń i dlaczego. 2. Dajcie pomysł broni lub efektu. Opcjonalnie: wasza strategia (nie wiem jak można...) np. strzał rakietą ECHO i atakowanie Slasherami. 1.Slasher to moja ulubiona broń! 2.Karabin (buuu... nudne)
  13. Chyba powiedział... Gierki naprawdę fajne.
  14. Adam mu napisał a ten ciągle się pyta. BTW. @Patrysław: Jeszcze jeden! Jeszcze jeden!
  15. Tak jak mówił DM. Chociaż w Delphi7 był dołączony taki edytor nawet fajny z opcją robienia ikonek...
  16. Gdyby dorobił jakieś bonusy, przeszkody, bronie, stwory... To może by było nawet fajne.
  17. Heh, czegoś nie rozumiem: dlaczego niektórzy nie myślą logicznie? np. ktoś mówi że chce się komuś upodobać. Ktoś inny mówi mu że ta osoba lubi karmelki, koktajle i lody truskawkowe i mówi "Więc...". A tamten "Eeeeee... No i co teraz?"
  18. Jaklub robi tradycyjne gry i z ani dobrą ani złą grafiką. Po prostu nie można się przyczepić. (może przesadziłem)
  19. bigshark tak dużo sobie żartował, że nie można rozróżnić czy mówi prawdę czy też nie (np. w jakimś temacie pisał późno post i napisał, że jest pewien, że nie zrobił żadnego błędu, ale wyglądało to na żart (nabrałem się))
  20. 1. Może wytłumaczyłem problem, dlaczego może nie działać. 2. Co miałeś źle Piotrek? Wyprzedził mnie... 3. Nie chcę się czepiać ale nie pisze się "Matthewa" tylko "Matthew", bo wymawia się "Mefiu" (nie "Mefia") PS. @DM: Też lubię krecika :P
  21. w creacie naboju każdej broni: attack = sila_razenia; i np. w kolizji naboju z przechodniem other.zycia -= attack; To tylko podpowiedź.
  22. if (zmienna_amunicji > 0) instance_create(x,y,pocisk) Może dasz plik z grą... Chyba, że kopiujesz te kody to problemy mogą być dwa: 1. nie podstawileś zamiast zmienna_amunicji swojej zmiennej tzn. taką jaką masz w grze 2. Przy kopiowaniu kodu na jego począku pojawia się "ę", a przy kompilacji pisze undefinied cośtam "ęłąęó"
  23. Good job! Mnie się podobają takie małe gierki.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...