Skocz do zawartości

Matthew

Użytkownicy
  • Postów

    1 475
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matthew

  1. Chwila, zaraz wrzucę screena: 10 zwycięstw 0 porażek. PS. Co tam mówiłeś Tymon? PS2. Aha, chodzi ci, że jest łatwo (myślałem, że chcesz się pochwalić), ale zobacz co będzie później. PS3. Tomek, właśnie o to mi chodziło. Tylko nie pamiętałem nazwy, więc nazwałem go "Meteor". E: Ha! 20 zwycięstw i 3 porażki (no kiedyś trzeba przegrać)
  2. miałem 10 poziom: 4 porażki i ok. 10 zwycięstw. Coś mi się nie teges: miałem power (jak to tam pisze: suma wszystkich współczynników poza intellectem) 52 a przeciwnik... 150!!! To musi być jakiś bug. Oczywiście nie zagrałem z nim, bo bym nie miał szans. Ja zawszę pakuję w force i intellect oraz destructive magic. I robię tak: - ładuję defensive magic - tworzę tarczę - tworzę stwora (na początku muchy, a później diablika :D) - ładuję do 5 kanału destructive magic - atakuję Magic Missile - w późniejszych okresach gry ładuję do 6 kanału dm - atakuję takim "wyssaniem" Wyssanie jest bardzo dobre. Jak walnie w przeszkodę do zyskuje się więcej koncentracji (pentagram o kilka klatek dalej), a jak w stwora lub maga to odbiera życie. Bardzo podobał mi się pewien stwór przyzwany przez wroga: taki dym, u którego pojawiają się jakieś oczy, szczęki... Strasznie i makabrycznie wygląda. Fajny trik wynalazłem, lecz jest on możliwy przy 7 kanale dm: - rzucam "wyssanie" - jak trafi w tarcze to przełączam na "Meteora" - "Meteor" się ładuję, więc gdy zdobyta koncentracja do mnie wróci to już mam końcówkę koncentracji i w ten sposób atakuję maga ("Meteor" omija przeszkody i stwory) Nom, to lepiej nie rób. Może kiedyś... Ale i tak chcę zaklęcia!!!
  3. ale ja chce inne zaklęcia!!! nom, szkoda. Choć jest taki sposób na te zaklęcia. Hmm... kiedy pisałem tego posta chciałem napisać w przybliżeniu jak ten sposób wygląda, ale tu chodzi o ilość danych. Miałem na myśli stworzenie dwóch tablic: spell_sprite[0] i spell[0] ale jak tu umieścić dane typu: czas ładowania, obrażenia, u stworów: HP, siła no i specjalne umiejętności takie jak: omijanie stworów lub większa odporność na magię co do tych sprite'ów zaklęć - wystarczyłoby zapisać w zmiennej globalnej kogo się wybrało (jakiego maga) a potem ładować do tablicy spell_sprite listę zaklęć o potem je wyświetlać. Heh, spróbuję ci jakoś pomóc, przykładem. E: ??? Co jest? Poziom warnów mi się zmniejszył o 10%!
  4. 300 to liczba, a 100 i 140 to liczby. Widzisz? Jest różnica: 300 - 100 - 140 = 300 - 240 = 60 Ha! Na serio: Hbor = 320 Vbor = 240 Hsp = 6 Vsp = 6 będzie skakać gdy bohater będzie się teleportować
  5. @Quetzacotl: przestań nabijać posty. Powiedz o co ci dokładnie chodzi, bo marudzisz: "to mi nie pasuje, ale to twoja gra, więc..." pentagram niech zostanie, pasuje do reszty. daj dzisiaj demko, bo się nudze... :( ja nadal proponuję różne zaklęcia (przynajmniej w następnej wersji). Wtedy rozgrywka będzie bardziej urozmaicona. Możnaby też wprowadzić wymagania do czarów, ulepszenie dowolnego zaklęcia po każdym zwycięstwie... mogę dać więcej pomysłów jakbyś chciał. Może to i trudne, ale dobra gra musi mieć wyczerpujące wykonanie.
  6. mam nadzieję, że nie chodzi ci o przeniesienie na dalszy termin. Wolałbym na aby ta gra wyszła na święta: GMClanowcy zajęliby się Almorą, a Borek dalej by ją robił. Tak można zrobić, jeśli jest zbyt dużo tych upominań.
  7. Nie wiem czy poprawiłeś błędy w opcjach i wciskaniu Esc przy intro ale tak to gra jest idealna. Tylko wolałbym aby były oddzielne zaklęcia tzn. każdy mag miał swoje, np. lodowa królowa - magię lodu, technolich - magię śmierci (lub cyfrową sądząc po jego specjalnych zdolnościach)
  8. nom, nie mnie bawi takie nieustanne nawalanie bez sensu. Grałem trochę w MuOnline i mi się nie spodobało.
  9. Borek, powiedz jaka będzie DOKŁADNA DATA PREMIERY. Nie chcę ostatni ją pobrać. BTW. ile ona zajmuje? PS. Gdy już będzie Almora to gramy razem? WSZYSCY?
  10. tym pytaniem wbiłeś mnie w krzesło... użyj x i y zamiast hspeed i vspeed, choć z drugiej strony: hspeed = 4; vspeed = 0; załóżmy, że masz to we wciśnięciu strzałki w prawo, więc wystarczy usunąć vspeed. Może lepiej będzie jeśli zrobisz coś takiego w stepie: if (keyboard_check(vk_left)) hspeed = -4; if (keyboard_check(vk_right)) hspeed = 4; if (keyboard_check(vk_up)) vspeed = -4; if (keyboard_check(vk_down)) vspeed = 4; a w end stepie hspeed = 0; vspeed = 0; to takie ładne chodzenie
  11. Daj kolejną! Mam jedną prośbę: zrób screena ze wszystkimi zaklęciami
  12. Ja napewno będę grał, bo tylko w gry w GMie mogę grać (z pewnych powodów).
  13. @Solmis: on nie powiedział, że robi KLONA NFS, tylko, że robi PODOBNĄ grę. Przecież jeśli ktoś zrobi platformówkę to można go oskarżyć o klony maria, chociaż mają tylko ten sam gatunek. Eee... mu chyba chodziło o kasę. Na forum jest taki temat. Poszukaj... BTW. @Black: ZMIEŃ TEN AWATAR!!! CIĄGLE CIĘ MYLE Z RANMUSEM!
  14. bo ciekawa, konkretna i przyciagająca uwagę.
  15. nie trzeba :) wystarczy dać solid, tak jak mówiłeś, i przy kolizji z nim dać jakąkolwieg akcję.
  16. Ładnie to wygląda na screenie, good job.
  17. suxowny pomysł... Gdyby tak to było to niby jak gracze by się spotykali?
  18. Mam tylko jedną gigaprośbę: zrób jakiś tutek po polsku. Umiem przetłumaczyć, ale to trochę żmudne. Szczególnie chodzi mi o to: 1 co pokazuje ten pentagram? co oznacza? 2 jak mam zdobywać kolejne zaklęcia? gdy gram to przeciwnik zdobywa je ale za nic nie mogę ich zdobyć, dopiero czasami po walce, zdobywam 3 czy zwiększanie ilości mocy (green power itp.) coś daje? 4 co oznaczają konkretne współczynniki? To tyle.
  19. if (keyboard_check(ord("A"))) // akcja ważne jest to aby dana litera była duża
  20. w roomie1 do tego objektu dajesz w enterze if (pozycja_menu=0) global.postac = zielony; if (pozycja_menu=1) global.postac = niebieski; if (pozycja_menu=2) global.postac = czerwony; a w roomie2 do create rooma instance_create(48,416,global.postac); Pozdro!
  21. żeś mu pomógł... trza zrobić tablice i wyświetlanie tego itemu, ale to jest dla ciebie zbyt pogmatwane, więc weź się kolego za coś prostszego.
  22. if (s > 1) s = 1; Trzeba po prostu zrobić granicę E: Jednak się nie da. Trzeba robić oddzielne sprite'y
  23. Wow, nareście MMORPG, w którego sobie pogram. Tibia jest wg. mnie nudna. Pograłem, pochodziłem i wyszedłem. HS padł!? No cóż, lepsze wygrywa. Ooo, nie... Wolę pograć w trochę gorszą wersję wcześniej niż zagrać w lepszą rok później. Albo i to i to :D
  24. Poszukaj tematu, kodu lub przykładu :] Na serio: a co? może to my mamy ci szukać!?
  25. Zależy jakie. Można zrobić, że jedziemy ciągle do przodu i omijamy przeszkody, albo takie coś jak GeneRally, czyli jazda we wszystkie strony.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...