-
Postów
1 475 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Matthew
-
Chwila, zaraz wrzucę screena: 10 zwycięstw 0 porażek. PS. Co tam mówiłeś Tymon? PS2. Aha, chodzi ci, że jest łatwo (myślałem, że chcesz się pochwalić), ale zobacz co będzie później. PS3. Tomek, właśnie o to mi chodziło. Tylko nie pamiętałem nazwy, więc nazwałem go "Meteor". E: Ha! 20 zwycięstw i 3 porażki (no kiedyś trzeba przegrać)
-
miałem 10 poziom: 4 porażki i ok. 10 zwycięstw. Coś mi się nie teges: miałem power (jak to tam pisze: suma wszystkich współczynników poza intellectem) 52 a przeciwnik... 150!!! To musi być jakiś bug. Oczywiście nie zagrałem z nim, bo bym nie miał szans. Ja zawszę pakuję w force i intellect oraz destructive magic. I robię tak: - ładuję defensive magic - tworzę tarczę - tworzę stwora (na początku muchy, a później diablika :D) - ładuję do 5 kanału destructive magic - atakuję Magic Missile - w późniejszych okresach gry ładuję do 6 kanału dm - atakuję takim "wyssaniem" Wyssanie jest bardzo dobre. Jak walnie w przeszkodę do zyskuje się więcej koncentracji (pentagram o kilka klatek dalej), a jak w stwora lub maga to odbiera życie. Bardzo podobał mi się pewien stwór przyzwany przez wroga: taki dym, u którego pojawiają się jakieś oczy, szczęki... Strasznie i makabrycznie wygląda. Fajny trik wynalazłem, lecz jest on możliwy przy 7 kanale dm: - rzucam "wyssanie" - jak trafi w tarcze to przełączam na "Meteora" - "Meteor" się ładuję, więc gdy zdobyta koncentracja do mnie wróci to już mam końcówkę koncentracji i w ten sposób atakuję maga ("Meteor" omija przeszkody i stwory) Nom, to lepiej nie rób. Może kiedyś... Ale i tak chcę zaklęcia!!!
-
ale ja chce inne zaklęcia!!! nom, szkoda. Choć jest taki sposób na te zaklęcia. Hmm... kiedy pisałem tego posta chciałem napisać w przybliżeniu jak ten sposób wygląda, ale tu chodzi o ilość danych. Miałem na myśli stworzenie dwóch tablic: spell_sprite[0] i spell[0] ale jak tu umieścić dane typu: czas ładowania, obrażenia, u stworów: HP, siła no i specjalne umiejętności takie jak: omijanie stworów lub większa odporność na magię co do tych sprite'ów zaklęć - wystarczyłoby zapisać w zmiennej globalnej kogo się wybrało (jakiego maga) a potem ładować do tablicy spell_sprite listę zaklęć o potem je wyświetlać. Heh, spróbuję ci jakoś pomóc, przykładem. E: ??? Co jest? Poziom warnów mi się zmniejszył o 10%!
-
300 to liczba, a 100 i 140 to liczby. Widzisz? Jest różnica: 300 - 100 - 140 = 300 - 240 = 60 Ha! Na serio: Hbor = 320 Vbor = 240 Hsp = 6 Vsp = 6 będzie skakać gdy bohater będzie się teleportować
-
@Quetzacotl: przestań nabijać posty. Powiedz o co ci dokładnie chodzi, bo marudzisz: "to mi nie pasuje, ale to twoja gra, więc..." pentagram niech zostanie, pasuje do reszty. daj dzisiaj demko, bo się nudze... :( ja nadal proponuję różne zaklęcia (przynajmniej w następnej wersji). Wtedy rozgrywka będzie bardziej urozmaicona. Możnaby też wprowadzić wymagania do czarów, ulepszenie dowolnego zaklęcia po każdym zwycięstwie... mogę dać więcej pomysłów jakbyś chciał. Może to i trudne, ale dobra gra musi mieć wyczerpujące wykonanie.
-
mam nadzieję, że nie chodzi ci o przeniesienie na dalszy termin. Wolałbym na aby ta gra wyszła na święta: GMClanowcy zajęliby się Almorą, a Borek dalej by ją robił. Tak można zrobić, jeśli jest zbyt dużo tych upominań.
-
Nie wiem czy poprawiłeś błędy w opcjach i wciskaniu Esc przy intro ale tak to gra jest idealna. Tylko wolałbym aby były oddzielne zaklęcia tzn. każdy mag miał swoje, np. lodowa królowa - magię lodu, technolich - magię śmierci (lub cyfrową sądząc po jego specjalnych zdolnościach)
-
nom, nie mnie bawi takie nieustanne nawalanie bez sensu. Grałem trochę w MuOnline i mi się nie spodobało.
-
Borek, powiedz jaka będzie DOKŁADNA DATA PREMIERY. Nie chcę ostatni ją pobrać. BTW. ile ona zajmuje? PS. Gdy już będzie Almora to gramy razem? WSZYSCY?
-
tym pytaniem wbiłeś mnie w krzesło... użyj x i y zamiast hspeed i vspeed, choć z drugiej strony: hspeed = 4; vspeed = 0; załóżmy, że masz to we wciśnięciu strzałki w prawo, więc wystarczy usunąć vspeed. Może lepiej będzie jeśli zrobisz coś takiego w stepie: if (keyboard_check(vk_left)) hspeed = -4; if (keyboard_check(vk_right)) hspeed = 4; if (keyboard_check(vk_up)) vspeed = -4; if (keyboard_check(vk_down)) vspeed = 4; a w end stepie hspeed = 0; vspeed = 0; to takie ładne chodzenie
-
Daj kolejną! Mam jedną prośbę: zrób screena ze wszystkimi zaklęciami
-
Ja napewno będę grał, bo tylko w gry w GMie mogę grać (z pewnych powodów).
-
Problem w grze.
Matthew odpowiedział(a) na Marrac temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
@Solmis: on nie powiedział, że robi KLONA NFS, tylko, że robi PODOBNĄ grę. Przecież jeśli ktoś zrobi platformówkę to można go oskarżyć o klony maria, chociaż mają tylko ten sam gatunek. Eee... mu chyba chodziło o kasę. Na forum jest taki temat. Poszukaj... BTW. @Black: ZMIEŃ TEN AWATAR!!! CIĄGLE CIĘ MYLE Z RANMUSEM! -
bo ciekawa, konkretna i przyciagająca uwagę.
-
nie trzeba :) wystarczy dać solid, tak jak mówiłeś, i przy kolizji z nim dać jakąkolwieg akcję.
-
Ładnie to wygląda na screenie, good job.
-
suxowny pomysł... Gdyby tak to było to niby jak gracze by się spotykali?
-
Mam tylko jedną gigaprośbę: zrób jakiś tutek po polsku. Umiem przetłumaczyć, ale to trochę żmudne. Szczególnie chodzi mi o to: 1 co pokazuje ten pentagram? co oznacza? 2 jak mam zdobywać kolejne zaklęcia? gdy gram to przeciwnik zdobywa je ale za nic nie mogę ich zdobyć, dopiero czasami po walce, zdobywam 3 czy zwiększanie ilości mocy (green power itp.) coś daje? 4 co oznaczają konkretne współczynniki? To tyle.
-
if (keyboard_check(ord("A"))) // akcja ważne jest to aby dana litera była duża
-
w roomie1 do tego objektu dajesz w enterze if (pozycja_menu=0) global.postac = zielony; if (pozycja_menu=1) global.postac = niebieski; if (pozycja_menu=2) global.postac = czerwony; a w roomie2 do create rooma instance_create(48,416,global.postac); Pozdro!
-
żeś mu pomógł... trza zrobić tablice i wyświetlanie tego itemu, ale to jest dla ciebie zbyt pogmatwane, więc weź się kolego za coś prostszego.
-
if (s > 1) s = 1; Trzeba po prostu zrobić granicę E: Jednak się nie da. Trzeba robić oddzielne sprite'y
-
Wow, nareście MMORPG, w którego sobie pogram. Tibia jest wg. mnie nudna. Pograłem, pochodziłem i wyszedłem. HS padł!? No cóż, lepsze wygrywa. Ooo, nie... Wolę pograć w trochę gorszą wersję wcześniej niż zagrać w lepszą rok później. Albo i to i to :D
-
Przykład
Matthew odpowiedział(a) na andrzej1_1 temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Poszukaj tematu, kodu lub przykładu :] Na serio: a co? może to my mamy ci szukać!? -
Zależy jakie. Można zrobić, że jedziemy ciągle do przodu i omijamy przeszkody, albo takie coś jak GeneRally, czyli jazda we wszystkie strony.