Skocz do zawartości

Matthew

Użytkownicy
  • Postów

    1 475
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matthew

  1. Matthew

    Obrazy płyt

    Kolega dał mi płytę z Gothiciem3 (Gotikiem) ale próbowałem w Alcoholu, BlindWricie i Deamonie. Chociaż spróbuję to zrobić z all files. BTW. Black zmień podpis na black wolf, a ja na dark wolf. Będzie lepiej.
  2. Matthew

    Obrazy płyt

    Próbuję odczytać obraz płyty za pomocą Deamona ale on nie odczytuje plików B00 i B6I. Jakie programy mogą to odczytać? E: Alcohol 120% też nie odczytuje
  3. Matthew

    Galeria Grafik

    To oznacza, że są pod napięciem :D Dodałeś tylko kilka nowych, reszta już gdzieś była...
  4. właśnie, że nie zadziała! sprite_index - indeks sprite'a image_index - indeks image'a w spricie poprawnie: draw_text(50,50,"Naboje: " + string(twojazmienna)); draw_sprite(sprite_index,image_index,x,y); Lub na odwrót ;)
  5. Nie o to mi chodziło. Ilośc danego przedmiotu: zamiast: Ser|Masło|Masło|Masło|Bułka|Bułka pisać: Ser|Masło3|Bułka2
  6. Matthew

    kolorowanie składni

    to będzie trudne, a co konkretnie chcesz zrobić? Eeee... zrobiłeś edytor ze swoim językiem programowania, który zrobiłeś w edytorze C++? I działa to? Takie kolorowanie jest trudne, ale mniej więcej to będzie trzeba napisać bazę danych, gdzie umieścisz zmienne (a raczej ich nazwy) i będziesz sprawdzał co 1 klatkę czy dana nazwa zmiennej istnieje w kodzie. Ale z kolorowaniem nie wiem jak zrobić (w GML trzebaby było tekst podzielić np. zamiast "draw_text(x,y,"Jasio idzie")" napisać "draw_text(x,y,"Jasio "); draw_text(x+16,y,"idzie);" i wstawiać między tymi poleceniami "draw_set_color(c_red)". Ale tak tylko jest w GMLu (chyba))
  7. Eh, krytykanci każdy (no, nie każdy, np. nie ja :D) zaczynał od zera. Choć takie przerabianie przykładów to zły pomysł, niczego się przy tym nie nauczysz.
  8. Offtop się tu robi Jak popatrzyłem na RPGi DOSowe to mi się odechciało grać. Wsiurskie :D @Up: No właśnie, nie twój, więc możesz wyrzucić XD
  9. Mnie też. On chyba nie lubi tego forum... Kill him!
  10. Two or one :] Ew. Jeden lub dwa. Serio: Dwójka! Łe Max, twój brzydki :)
  11. zwalniać może wtedy gdy mamy, np. funkcję while, która zatrzymuje się dopiero na 10^999 lub nadmiar efektów. Najlepiej zrób tak, że usuwasz fragment kodu (na początku fragmentu stawiasz "/*" a na końcu "*/") i jak go usuniesz komp będzie chodził normalnie to pokaż ten fragment tu.
  12. Gra może być, tylko ja strasznie wygórowywuję (tak się chyba pisze) oceny. Rzadko daję niskie. Daję 4/10 BTW. Wszyscy mają wilki! :D
  13. głupie kości... 8? Ranmus, lepiej wg. mnie wygląda to bez poprawki.
  14. poszukaj porad :] na serio, takie tematy już były n razy (gdzie n jest liczbą niewymierną)
  15. najlepiej jest tak: with (objekt) instance_destroy(); pewnie napisałeś tak instance_destroy(monster.x); :D
  16. wpisz w wyszukiwarce "Viewy" lub "Viewsy"
  17. Rany! Ale noob! Dawidsu napisał ci jak to zrobić, podziękowałeś mu, a teraz mówisz, że zrobiłeś to sam.
  18. ??? i tyle? żadnego poinformowania o tym, że to już było? Muszę się podładować. Eee... Tymon, "vk_left"? PS. noga mnie już nie boli
  19. https://gmclan.org/up1096_11_SpiralaBar.html o to chodziło?
  20. hmm... u ciebie w dialogu jest "drukowanie" liter, a w ekwipunku nie ma możliwości użycia, nie pokazuje info ale za to jest określanie ilości czego u mnie nie ma. Ha! Ale troszkę lepsze mam.
  21. Nie gniewam się :) Heh, próbowałem zrobić z wyborem wypowiedzi ale to wcale nie jest łatwe. Wkrótce się za to zabiorę. Muszę usprawnić ekwpiunek o wyświetlanie ilości przedmiotów i przesuwanie ekwipunku, a dialog o ten wybór. Wiem, że zrobiłem ekwipunek, ale tamten nie miał np. wyświetlania info. PS. Aua! Prawa stopa mnie boli (naprawdę). Idę do łóżka wykurować się (i'm angry, mama nie chciała mnie zwolnić, bo powiedziała "Trzeba płacić za głupstwa" :[)
  22. to znaczy jakich? kolejki? Ja wcale się nie powtarzam. Tamte przykłady były słabe, więc chciałem je ulepszyć. Nie wiem czy da się prościej. Przynajmniej działa. A kodu nie trzeba rozumieć, wystarczy, użyć skryptów. Wiem, że mało (LOL "mało" to mało powiedziane) komentarzy ale mam dokładnie opisywać co się dzieje? Jeśli ktoś jest noobem to przekopiuje bezmyślnie i nie zrozumie, a doświadczony GMaster przeanalizuje i będzie wiedział co przestawiać. U ciebie w przykładach też jest mało komentów, a jeśli są to ubogie w informacje. Nie wiem czy banalny. Też tak mogę powiedzieć o twoich przykładach, że są banalne, bo sam bym zrobił. A, i to są wersje alfa. Jeśli banalne to czemu tak mało osób miało je w grze (oprócz tych którzy je wykorzystali te przykłady) no i kto zrobił przykład dialogu z: - wyświetlaniem prostokąta rosnącego i malejącego w czasie przechodzenia do następnej wypowiedzi - z wyświetlaniem autora - fajnym kolorowaniem i czcionką ala Gothic2? A ekwipunek z: - używaniem przedmiotów - wyświetlaniem info przedmiotów - rysowaniem powiększonego wybranego przedmiotu? Czy to się nie liczy? Badziewne było by wtedy gdyby było same wyświetlanie lub wyświetlaniem jednej wypowiedzi. BTW. Zarumieniłem się. Co to ma znaczyć? >.< że ciągle siedzę nad tym RPG? Nie mam się za co zabierać nowego. Daj pomysł to spróbuję go zrealizować. PS. Ale się rozpisałem
  23. Moje dzieła pomocne przy robieniu gier RPG. ExEquipment - https://gmclan.org/up1096_11_ExEquipment_alfa.html ExDialog - https://gmclan.org/up1096_11_ExDialog_alfa.html Są to wersje Alfa, bo w ekwipunku brakuje wyświetlania ilości przedmiotów (zamiast wyświetlać każdego osobno), a w dialogu nie ma możliwości wyboru (ew. mogę zrobić wyświetlanie portretu autora). Oceniajcie i informujcie o błędach i bugach. Przykłady wymagają umieszczenia w creditsach.
  24. Tymon, chodzi ci o to np. przy skoku if (place_free(x,y+1)) sprite_index = s_skok; ?
  25. @Up: Czy takie kopiowanie nosi jakąś nazwę? Nie będę polecał cracka, ale jeśli nie zarejestrujesz GMa to nie zrobisz pożądnych gier, no chyba, że zastąpisz niektóre skrypty własnymi skomplikowanymi obliczeniami... BTW. Marmot, Cool avatar. Lubię wilki i inne groźne zwierzęta.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...