Skocz do zawartości

Matthew

Użytkownicy
  • Postów

    1 475
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matthew

  1. przesłać dane obiektu ze zmiennymi do innych graczy? np. wysłać message'a do gracza a w nim kod "instance_create(x,y,pocisk)"
  2. Matthew

    Ocen

    A: 6/10 S: 6/10 po co ten akrobat i obywatel polski? N: 5/10 dziwny U: 5/10 taki jakiś XD
  3. Matthew

    Tura #11 - Głosowanie

    NO NIE! Zabiję tego kto nie dał mi dokończyć swojej gry. Miałbym duże szanse... Gry nie są genialne, ale też nie słabe. DJustice jest zbyt nieczytelne XD. Krecik wg. mnie jest za prosty, a Kopacz hmm... może być XD Trochę trudne, ale ma fajny klimat. Głos na Wolfoxera!
  4. Matthew

    Tura #11

    a ja mogę? XD bo właśnie ją robię, ale nie wiem czy się opłaca, jeśli nie można.
  5. XD A więc to wina Pata! Na stos z nim! :] dymus, miło mi :)
  6. Na złość XD :] a ja mam 1,6GHz, 1GB RAM i karta 128MB. Serio: jest fabuła?
  7. Tak jak w tytule. Dajcie jakieś powody, przez które większość dobrych gamemasterów gamemakerów porzuca projekty i odchodzi w niepamięć (ee... to ostatnie to nie do końca prawda). Ja dam swój: gry robię bardziej dla siebie (rozrywki), udoskonalam je, ulepszam itd., a porzucam, bo mi się nudzą, a ulepszenie jest już ponad moje możliwości. Pat, a teraz? Mat
  8. Matthew

    Gmclan Kurnik Cup

    A jak będziemy grać? W paincie rysować, uploadować i dawać tu?
  9. Tą grę widziałem już chyba... To był chyba 4 konkurs GMClanu. Tak?
  10. Matthew

    Gmclan Kurnik Cup

    W kalambury, szachy lub eee... kategorie? (nie wiem jak się to nazywa o_O)
  11. @Up: Masz źle... nie "<=" tylko ">="
  12. Grafika niezbyt mnie pociągnęła... :( Dobry jest tylko ten ekran po środku. XD 5-/10
  13. tytuł gry na polski to w przybliżeniu "odrażające stężenie śmierci". Co to dokładnie znaczy?
  14. Już to napisano... Eee... No to jak mają ci pomóc skoro nie wiesz co oni ci tłumaczą?
  15. albo: obr = random(zrecznosc/100 * (obr_broni + sila)) - przeciwnik.obrona; // albo obr = sila - przeciwnik.obrona; // XD // albo obr = random(obr_max - obr_min) + sila - przeciwnik.obrona;
  16. Oto jeden z nich obrazenia = ceil(zrecznosc/100*obr_broni); if (ceil(random(100))<=zrecznosc) obrazenia += sila; obrazenia -= przeciwnik.obrona; if (obrazenia <= 0) obrazenia = 1; Dajcie tu swoje. Może komuś się przydadzą :)
  17. mętnie to wyjaśniłeś... jakieś dziwne kolizje są. Nie muszę korzystać z przykładu, bo questy mam w lepszym wykonaniu XD Ale to nie czas ani miejse na przechwalanie XD Daję za to 6/10
  18. @UP: Może po to aby sprawdzić wymagania? Jeśli Hidden Swords miało większe, to Almora pójdzie mi gładko.
  19. @Borek: WoW! skomplikowane, ale zrozumiałem XD (nawet mnie to zdziwiło o_O). Ekhm... A jak ktoś będzie miał tak duży pancerz to jakim cudem będzie można go pokonać? Ja mam tak: if (obr <= 0) obr = 1; else if (ceil(random(100))<=zrecznosc) obr += sila; @Pieter6: coś tam rozumiem... LOL ja używam skryptów z Gothica, np. kod na atak, kod na max_exp... ja po prostu tworzę zmienną exp_up, która na początku ma wartość 1000, a z awansem poziomu dodaję ją do max_exp, a potem dodaję do niej 500. Wygląda to mniej więcej tak: if (exp >= max_exp) { level += 1; max_exp += exp_up; exp_up += 500; // LP += 5; punkty nauki }
  20. Co do wyświetlania lvlu: Można zrobić tak: 1-5 - mały, 6-10 - nieduży itd. albo w ogóle nie pokazywać. Wtedy wprowadziłoby się umiejętność -szpieg, na wykrywanie dokładnego poziomu przeciwnika. Borek, robię RPGa ale nie wiem jak wyliczać obrażenia. Zdradzisz swój system?
  21. Matthew

    W co byś zagrał ?

    Ja RPGa 3D gdzie na początku gry nie wybieramy postaci, specjalizacji itp. Odpadają H&Se, bo to bardziej zręcznościówkę bez sensu przypomina... PS. Ha! RPGi rządzą!!!
  22. to zwykła zazdrość... Szymek: A TY zrobiłeś dużo? To jest demo, więc idź gdzie indziej pomarudzić... Fajna gierka, a przyspieszenie rzeczywiście za duże...
  23. może być, ale następnym razem testuj przed zamieszczeniem
  24. Być może za dużo pętli while. W każdym potworku są 2 takie akcje. Miałem przerwać i robić coś innego, ale skoro zainteresowanie jest w miarę, to dokończę. Godryk jeszcze nie ma. Qrde, myślałem, że jak umieszczę wilki nocy na przejściu do miasta to nikt nie przejdzie. Trzeba to podprawcować. LOL też to zauważyłem, poprawię to okropny błąd, trzeba go usunąć To się nazywa otucha! XD
  25. Ok, ok... Jest tutaj wszystko co napisałem, ale to nie znaczy, że to umieściłem (np. zrobiłem otępienie, ale na żadnej mapie go nie ma) https://gmclan.org/up1096_3_Gostki_Arena.html No i demo singla: https://gmclan.org/up1096_3_Bezimienny_Legenda__ywio__w.html Jest to gra z celem: Mamy pokonać swojego brata bliźniaka, który zawładnął żywiołami, kosztem utraty naszej pamięci, ale jego furia rozrzuciła te moce po całym świecie. Naszym celem jest odzyskanie pamięci przez zdobycie kamieni żywiołów: Wulkan (ogień), Liść Driady (ziemia), Łuska Posejdona (woda), Pióro Roka (powietrze). Zawiera on: Dialog, Ekwipunek, Handel, wykonywanie misji i to co Gostki mają. Miłego testowania!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...