Skocz do zawartości

Matthew

Użytkownicy
  • Postów

    1 475
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Matthew

  1. masz tak, bo pocisk leci w stronę direction, a gdy szybkość wynosi 0 to direction automatycznie zmienia się na 0, czyli prawo. Użyj zmiennej kierunek, która zmienia się tylko... a co mi tam: if (keyboard_check(vk_right)) kierunek = 0; if (keyboard_check(vk_up)) kierunek = 90; if (keyboard_check(vk_left)) kierunek = 180; if (keyboard_check(vk_down)) kierunek = 270; if (keyboard_check(vk_control)) { poc = instance_create(x,y,pocisk); poc.direction = kierunek; poc.speed = 10; }
  2. w BC nie poruszają się po gridach 32x32 tylko na gridach 8x8 :) zrób cegiełki, bo taki disappear mi się nie podoba (pamiętaj, że cegiełki w battle city mają wymiary 8x8 ;])
  3. Jeśli masz animację przeciwną do ruchu wskazówek zegara to: Step image_index = floor(direction/45);
  4. Matthew

    Szukam grafika

    potrzebuję grafiki (najlepiej .gif) Ninji: Yina i Yanga, grafika ozdobna (drzewka, krzaczki) i wrogowie (ninje)
  5. Matthew

    problem z GM

    Spyro to nie ten temat... XD reinstalka GMa nic nie da! przecież to zwykłe .exe! musiałby to być plik .gm6 lub coś żeby to była wina GMa...
  6. Obiekt1: kolizja z Obiekt2: other.kolizja += 1; Obiekt2: create: kolizja=0; step: if (kolizja>=2) instance_destroy();
  7. @Marek.S: Źle!!!!11111oneoneone po co to direction?
  8. TG: jeśli chcesz się pomęczyć to zrób animacje XD albo jakieś bonusy, np. jeśli trzy razy pod rząd rzucimy magiczną strzałę to automatycznie jest rzucana czwarta lub gdy dwie kule ognia zderzą się ze sobą to jest wybuch, który rani obu graczy bądź te kule pchają się nawzajem i los decyduje kto dostanie w łeb. To chyba nie jest takie trudne (oprócz animacji) BTW: Zmień nick na TeeGey (Tidżej) XD fajniej brzmi, przyzwyczaiłem się Chyba TeeGay, bo TeeGey to by się wymawiało Tidżij. Oczywiście, nic nie mam do TeeGee :P . Marmot. Raczej TeeJay, bo TeeGay wymawia się "ti-gej". Angliści od siedmiu boleści. =D Módlcie się żeby Dawidsu tu nie zajrzał. =] Patrysław
  9. nie musi akurat wylatywać z bohatera STEP POCISKU if (distance_to_point(xstart,ystart)>=ilosc_pikseli) instance_destroy();
  10. w FAQ też jest dokładnie: kolizja z tym obiektem vspeed = 0; move_contact_solid(270,12);
  11. a iestem leprzy odwas wrzystkih!!!!1111oneoneone Co się tak bijecie o przykład: problem został już rozwiązany!
  12. 1. dir = 0; if (xprevious<x) dir = 0; if (x<xprevious) dir = 180; if (speed=0) (instance_create(x,y,naboj)).direction = dir; teoretycznie...
  13. if (hspeed=0) image_speed = 0; jeśli szybkość pozioma jest równa zero to szybkość animacji wynosi zero. Można dla lepszej realności: image_speed = abs(hspeed)/4; Ale jeśli nie używasz prędkości (polecam jednak jej użyć) to: if (x=xprevious) image_speed = 0; jeśli nie ruszyłeś się z miejsca to szybkość animacji wynosi zero. Proste? E: Borek był szybszy
  14. Matthew

    System oceniania gier

    To w podtytule to skrót od Bezsensowny Temat Matthew XD
  15. najlepiej: vx = view_xview[0]; vy = view_yview[0]; vw = view_wview[0]; vh = view_hview[0]; lewo = (x < vx); prawo = (x > vx+vw); gora = (y < vy); dol = (y > vy+vh); if (lewo) || (prawo) || (gora) || (dol) instance_destroy(); Jeśli chcesz zrobić z wybranymi kierunkami to usuń te nie potrzebne
  16. Matthew

    System oceniania gier

    @Ranmus: Ja nie mówiłem, że to ma być mod. Może to być sonda...
  17. Matthew

    System oceniania gier

    ...w którym nie ma za dużo gier i niewiele osób tam zagląda, bo forum jest popularniejsze. Piczer: To będzie tak samo jak z hotelami. Pięcio-gwiazdkowy, jedno-gwiazdkowy...
  18. Matthew

    System oceniania gier

    Na GMC w jednej topicu o grze, aby ocenić, trzeba było zaznaczyć w sondzie ile dajesz gwiazdek. Możeby tak i u nas coś takiego wprowadzić, tzn. Nie dam nawet jednej! 1 gwiazdka 2 gwiazdki 3 gwiazdki 4 gwiazdki 5 gwiazdek 5+ gwiazdek (poprawione) Wtedy byłoby jak na dłoni widoczne jak dobra jest gra. E: mógłby jakiś mod poprawić tytuł topicu? (system oceniania gier)
  19. Matthew

    SONDA

    podejrzewam, że gdyby kto inny założył ten temat, ktoś szanowany i powszechnie lubiany to atmosfera w tym temacie byłaby nieco inna, bardziej... jakby to określić...? milsza.
  20. w GMie jest możliwe zrobienie gry 3D. na GMC jest taka gra
×
×
  • Dodaj nową pozycję...