-
Postów
3 205 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez Ranmus
-
HGE jest od wszystkiego co podałeś. A co do grafiki 3D, to nie wiem, ponieważ tutaj konkurencja jest ogromna. Czy w Code::Blocks to pójdzie? Pewnie tak, tylko będziesz musiał odpowiednio wszystko podlinkować. Inna sprawa, że w amatorskim tworzeniu gry w ogóle bym się nie brał za C++.
-
Ja bym żadnego z nich nie użył, tylko jakiegoś frameworka wyższego poziomu. Do grafiki 2D zamiast SDL raczej darmowego Haaf's Game Engine: http://hge.relishgames.com/
-
Pablo napisał, że oboje mają windowsa xp. Czuję, że to kwestia sterowników. @gnysek: Ja już zacząłem rozdawać nagrody. Pisać to sobie głupkowato może, ale wprowadzania w błąd ludzi, którzy oczekują pomocy, tolerować nie można. :)
-
Hyhy, kolejny odcinek z cyklu 101 metod podrywu według Gnyska? :]
-
@Aster: Może dlatego, że ten typ tak ma i wypowiedzi ala mati czy lolek są dla niego pożywką. Niech się chłopak wyszumi i mu przejdzie. Po drugie on ma neo, a z takimi lepiej nie zadzierać. ;) (idę kopać schron)
-
Wiecie co? Szczerze mówiąc to mi żal... Was. Przychodzi taki Prze_As, który od razu widać, że nie jest nowym członkiem Gmclanu. Pisze jakieś teksty na podpuchę, a Wy to łykacie jak małe rybki i traktujecie go dosłownie. Dajcie już z nim spokój. Mi tam nie przeszkadzają jego teksty - wręcz przeciwnie. :] @Prze_As: A gdzie twój filmik? W gości bez prezentu? Wstydź się. ;)
-
@Supavader: Bo widzisz, kiedyś Gnysek dawał swoje różne zdjęcia z imprezy, pisał o dziołchach jakby tu jakieś poderwać itd. I ten twój filmik idealnie się wpasował w obraz napalonego współadmina gmclanu. :P
-
Nie no Tomalas, teraz to się ze śmiechu popłakałem... Oj Bagno goni Bigsharka, goni... :P Czyżby kolejna maskotka Gmclanu?
-
@Vianom: Pomyślimy, ale lepiej nie ograniczać się tylko do filmików. :) @mike: Wykrakałeś, bo niedługo będzie zmiana serwera z amerykańskiego na jakiś europejski (szwabski). :] @Supavader: Szczerze mówiąc to... przy twoim uśmiałem się najlepiej. Ten ziomek pasuje do gnyska. :)
-
Nie zgodzę się z Marmotem, że tworzenie gier w C# mija się z celem. Otóż szybkościowo znacznie bliżej mu do C++ niż do takiego GM'a. Po drugie im silniejsze procesory, tym różnica między C# a C++ się będzie coraz bardziej zacierać. Po trzecie zawsze można do gry dołączyć microsoft .net 2.0 redistributable ważące 25MB. Tak samo jest zresztą z DX, które jest dołączane do praktycznie każdej komercyjnej gry. Wiem, głupio będzie wyglądać, jak amatorska gra będzie mniejsza od .NET'a. ;P Zresztą jest rozwiązanie: http://www.blackhillsoftware.com/blog/2006...tnet-framework/ - Skrypt do inno setup, który pozwoli w czasie instalacji wykryć czy jest .net i jeśli go nie ma, to instalka automatycznie go ściągnie i zainstaluje. :) Po czwarte zanim on zrobi coś sensownego w C++, to miną wieki (o ile w ogóle coś zrobi). Po piąte: http://xna.pl/ http://creators.xna.com/ I silniki: http://www.devmaster.net/engines/list.php?fid=6&sid=2 Z ciekawszych to: Jad Engine - http://www.jadengine.com/index.php?title=Main_Page Irrlicht.net - http://irrlicht.sourceforge.net/ Horde 3D - http://www.nextgen-engine.net/ FlatRedBall - http://www.flatredball.com/frb/ Torque X - http://www.garagegames.com/products/torque/x/ DarkGDK.NET - http://darkgdk.thegamecreators.com/?f=dgdk_net ps. Bez znajomości chociażby podstaw OOP, lepiej póki co nie zbliżać się do C#.
-
Mogę odpowiedzieć? Mogę, mogę? :D WinAPI zamieniłbym na WinForms albo pojechał od razu po całości i skorzystał z XAML'a, bo inaczej to będzie bardzo ciężko (nigdy więcej czystego winapi - jeny, ile to ma lat? Po to właśnie powstał niedawno xaml). DirectX jest lepszy od OpenGL, bo to drugie, to tylko biblioteka graficzna, a DX to zintegrowany pakiet do obsługi grafiki, IO, dźwięków itd. oraz jest lepiej współpracuje z docelowym środowiskiem - windowsem (który jest głównym targetem gier). A Code::Blocks jest świetne jak na darmowe IDE, lecz nie oszukujmy się, Visualowi to nic nie podskoczy. Dużo dodatków, wspaniała refaktoryzacja kodu, porządny help, generacja diagramów, itd. itp. Szkoda czasu wymieniać. @SwiatCienia: Prosta analogia: Paint się szybciej uruchamia od Photoshopa, czy to oznacza, że ten pierwszy program jest lepszy? Nie! Po prostu mniej oferuje, to i bardziej lekki jest. Inna sprawa, że nie wykorzystasz nawet 10% możliwości tego drugiego.
-
Game Maker 5.x ma i nie ma rejestracji. Zależy jaki numerek się kryje za tym x'em. :]
-
http://www.devmaster.net/engines/
-
No przedłużanie licencji (dostęp do downloadu najnowszych wersji na kolejne 6 miesięcy).
-
Pamiętaj, że co pół roku musisz wykładać 25$ Nius z ostatniej chwili! Właśnie wyszła finalna wersja Woltlab Burning Board 3. Może lepiej zweryfikuj swoje plany zakupu. http://woltlab.de/products/burning_board/buy_en.php Polecam obejrzeć screenshoty i demo. Do tego Woltlab Community Framework i można budować zajebongo portal.
-
No tak, naukowo. W tych samych warunkach jeśli ja preferuję symbole, a Ty wyrazy, to mam lekką przewagę w czytaniu kodu. :P Dla mnie C# wygrywa, bo w nim wszystko jest obiektem, włącznie z typami int, byte itd., nie ma stosu niepotrzebnych selektorów czy używania wskaźników (tzn. są one dostępne w trybie kodu niezarządzanego). :)
-
Marmot, .NET / Mono to nie tylko C# :)
-
Mistrzunio, to akurat jest zły przykład, bo cin i cout są nieporęczne, a po drugie dyrektywy typu include to stara metodologia, wolę packages czyli stosowanie uses/using/import (zależnie od języka). :)
-
@Markos: Ja się nie dziwię, że ten koleś polecił Ci Adę, skoro lubi jeszcze Pythona i Ruby. :) Widziałeś składnię tych języków? Nie lubię kiedy wyrażenia, warunki itd. są w całości pisane słownie i nie używa się znaków. I o to w tym chodzi albo to albo tamto. To zależy co Ty lubisz. Dla mnie wszelkie Basici, Pythony, Pascale itd. są męką własnie dlatego, że zamiast symboli stosowane są słowa. Po drugie naukowo jest dowiedzione, że stosowanie symboli np. { } jest czytelniejsze od Begin i End, ponieważ znaki graficzne szybciej kojarzysz, a wyrazy musisz przeczytać. Poza tym na co Ci Ada? Pisałem wcześniej, że mało popularnych języków do użytku ogólnego nie ma sensu się uczyć. Dla mnie fajny jest Pike, ale co z tego? Zresztą to twój wybór. :) I na koniec polecę Ci stronę, która szybko poleca się zorientować w składni, co jak się pisze: http://merd.sourceforge.net/pixel/language...-languages.html
-
Sadurski nie prosił, tylko z tego co wiem, to Phariseus jest jego fanem i sam się do niego zgłosił, a pan Sadurski poparł pomysł stworzenia gry i obiecał dostarczyć grafiki. Niestety nic z tego nie wyszło.
-
Adster, nie zgodzę się co do złych nawyków, ponieważ różnym językom programowania może przyświecać inna metodologia tworzenia struktury kodu. Conajwyżej złych nawyków możesz nabrać ucząc się z niekompetentego kursu/książki. A z tym o czym piszesz, to spotkałem się jedynie przy gml'u gdzie w warunkach operatory = i == są tożsame. Tutaj MO skopał sprawę, bo chciał ułatwić poznawanie języka, a efekt jest dokładnie odwrotny... Wracając do języka Ada 95 - słyszałem coś o nim, ale niewiele. Czytając artykuł z wikipedii, to już mi się nie podoba. Sądzę, że to ta sama liga co języki typu Haskell, Erlang, Ocaml, Oberon i innych dziwnych nazwach. :) Języki te, znane mniejszemu gronu społeczności, używa się głównie w specjalistycznych dziedzinach, tak więc amatorsko od tak dla zabawy nie ma sensu się za nie brać. No chyba, że lubisz tracić czas. ;) Ja straciłem około roku czasu na świetny język o nazwie Pike (liga pythona i ruby, ale moim zdaniem znaaaaaaaaacznie fajniejszy i z sensowniejszą strukturą ala C++), ale rzuciłem w porę. Jeżeli dany język ma niewielkie wsparcie, mało bibliotek itd., to sobie można darować.
-
W VC jest tworzona zdecydowana większość komercyjnych gier i programów pod windows'a, tak gwoli ścisłości.
-
Może nie wie do czego one służą? To są przyciski myszy, a kursorem steruję się tą zieloną gałką pomiędzy klawiszami G i H.
-
http://msdn.microsoft.com/vstudio/express/...lc/default.aspx Wcześniej Visual C++ Express był tylko i wyłącznie do .net, ale można go było przerobić by kompilował natywnie. Teraz widzę, że coś nazmieniali i chyba już nie trzeba męczyć się z ręcznymi modyfikacjami. Wystarczy doinstalować Windows Platform SDK.
-
Pewnie w Windows masz zaznaczoną opcję do ukrywania znanych rozszerzeń plików, więc normalną zmianą nazwy nie zmienisz rozszerzenia. Dziękuję za uwagę.