Skocz do zawartości

Ranking

Popularna zawartość

Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 07.10.2025 uwzględniając wszystkie działy

  1. gnysek

    Przyszłość forum

    Nie mam planów kasować; może pod koniec dekady, albo w latach '30 zrobię forum read only, ale znikać nie zniknie póki żyję
    3 punkty
  2. PsichiX

    Przyszłość forum

    GMClan to jedyne forum na ktore bylbym w stanie wchodzic zamiast na discorda
    3 punkty
  3. Bartek (Kamrat)

    Przyszłość forum

    Usunąć Discorda, przywrócić świetność forum. Inaczej będzie źle. Tako rzeczę ja.
    3 punkty
  4. Murrri

    Broken, The tiny adventure

    Tytuł: Broken, The tiny adventure Gatunek: Adventure Opis: Work in progress Download: https://murrri.itch.io/broken-the-tiny-adventure Autorzy: Murrri Śilnik: Game maker 8.1
    3 punkty
  5. Pracuję nad grą RPG. Problem w tym, że nawet nie zacząłem pracować. Cholera.
    3 punkty
  6. Nirvan

    Nad czym aktualnie pracujesz?

    Tylko powiązane z gamingiem, ale jestem całkiem dumny z wyniku. Zremakowałem Battle Theme 2 z herosków:
    3 punkty
  7. Borek

    Almora Darkosen

    Siemanko! Almora w końcu doczekała się wersji PC Definitive Edition! Jakby ktoś był zainteresowany dodaniem do "listy życzeń" to zapraszam ? Premiera planowana na początek grudnia ? Natomiast w przyszłym roku na pewno będę na PGA. Mam nadzieję, że razem z @gnysek Nie jest łatwo zrobić port z komórki na PC, dlatego też tyle to trwało, ale po więcej szczegółów zapraszam na stronę Steam. https://store.steampowered.com/app/3620050/Almora_Darkosen Pozdrawiam!
    3 punkty
  8. Murrri

    Galeria Grafik

    Taki tam obrazek wzorowany na Silent hill 3
    2 punkty
  9. SolFar

    Dice Crawler

    Gatunek: Roguelite Dungeon Crawler Opis: Dice Crawler, to mała gra którą robię sobie po godzinach. Gracz kieruje drużyną bohaterów którzy musza przemierzyć loch i na którego końcu czeka na nich truchło martwego boga. Walka prowadzona jest realtime (z aktywna pauzą) za pomocą kości (nie ludzkich, takich do gry :D). Próbujemy aż do skutku, a po każdym runie odblokowujemy nowe umiejętności skille, bohaterów itp. Autorzy: Ja! Gre można sobie obadać na steamie: https://store.steampowered.com/app/4596070/Dice_Crawler/ Planuje ją wydać jakoś w przyszłym roku, a demko pójdzie mniejwięcej pod koniec wakacji. Screeny:
    2 punkty
  10. dyzmek

    RMS ATLANTICA

    TYTUŁ : RMS Atlantica gatunek - akcja / platformowe opis- lądujemy na pokładzie tytułowego liniowca a naszym zadaniem jest ustalić czy to faktycznie nie jest zwykły rejs lecz coś bardziej poważnego . gra zawiera elementy akcij jak i sytułacji w których musimy pomyśleć co zrobić aby przejść do kolejnego pomieszczenia czy też poziomu. fabuła-dyzmek. grafika-dyzmek muzyka-dyzmek. screen 1 - screen 2 screen 3 link do pobrania zupełnie za darmo https://dyzmek.itch.io/rms-atlantica zapraszam do gry , komentowania i udostepniania , Pozdrawiam Dyzmek / Dyzmaken
    2 punkty
  11. Dobra, ostatnio myślałem co kolejne, więc padło na... GML State Machine Koniec z kartką i gubieniem się co gdzie ma być xD Przez chwilę obsługa jest trochę ciężka, ale można szybko załapać o co chodzi. Na pewno usprawni to pracę Jeszcze wymaga trochę poprawek, ale może realnie wspomóc pisanie SM. Niestety bez znajomości funkcji zawartych w GM będzie ciężko go obsłużyć, ale raczej osoba pisząca takie coś już je zna, ale myślę nad dodaniem jakiegoś paska na dole z funkcjami do kopiuj wklej (np. distance_do_object(obj) itp.). Postaram się jeszcze ogarnąć funkcję przekopiowania istniejącego SM, który mamy już napisany, by móc kontynuować pracę. Jak każdy tool, ten też działa na telefonie, więc będzie można w każdej chwili coś popisać nie siadając do komputera Jak zwykle jeden plik HTML, bez instalacji Do poprawy aktualnie, rozciąganie okienek z kodami (input oraz output). GML State Machine GitHub Repository Mój GitHub GML-Tools <- Będzie to jeden wielki tool AllInOne (Już jest ale oczywiście... NIE DZIAŁA XD) GML Lengthdir Visualizer GML Formatter Allman & K&R GML GUI Creator Jak zwykle mam nadzieję, że komuś ten tool usprawni pracę Tym bardziej wiem jak upierdliwy bywa State Machine (jak przypomnę sobie jak pisałem wojowników AI którzy myślą, to aż mnie głowa boli od tego... dwa dni męczarni, a kartką z rozpisanym planem to się mogłem podetrzeć xD)
    2 punkty
  12. Murrri

    Broken, The tiny adventure

    update do pobrania na itch troszke wiesza mapka to exploracji ale pusta narazie
    2 punkty
  13. owyn

    Nad czym aktualnie pracujesz?

    Aktualnie pracuje… … nad ogarnięciem życia… mam nadzieję, że w końcu coś mi się uda..
    2 punkty
  14. Murrri

    Galeria Grafik

    taka tam postać
    2 punkty
  15. 2 punkty
  16. Cannon Fodder

    Foxy Adventure

    Tytuł: Foxy Adventure Gatunek: platformówka 2D Opis: Foxy Adventure to klasyczna gra platformowa 2D o przygodach sprytnego lisa. Gracz przemierza 12 zróżnicowanych poziomów, warunkiem ukończenia każdego z nich jest zebranie wszystkich monet, zbieranie pozostałych przedmiotów jest opcjonalne, ale nagradza gracza dodatkowymi punktami. Na końcowym etapie odbywa się walka z bossem. Poziomy różnią się stylistyką: od zielonego lasu, przez pustynię i krainę lodu, aż po mroczny cmentarz, jaskinię i lawę, a finałowa walka z bossem odbywa się w wulkanie. Lis potrafi wykonywać double jump, dash oraz strzelać, co daje dużą swobodę w eksploracji i walce. Gra obsługuje klawiaturę i kontroler, a po ukończeniu gry można wpisać się na listę 10 najlepszych wyników. Gameplay: https://youtu.be/9O9ZaEXJsoA?si=cuBeY8YXAjs0uggF Download: https://gmclan.org/uploader/plik/21378,foxy_adventure Rozmiar pliku: 26,1 MB Wersja gry: 1.0.0 Sterowanie: Klawiatura: Z, X, C oraz kursory (sterowanie można zmienić w opcjach). Można grać również kontrolerem. Obok gry tworzony jest plik setup.ini, który zapamiętuje ustawienia (m.in. sterowanie, dźwięk i opcje gry). Autorzy: Programowanie i fabuła: Tomasz Płatkiewicz Grafika, muzyka, sfx, voice: ogólnodostępne materiały z internetu (źródła poniżej) Tiles: https://opengameart.org/content/foxy-2d-character-asset https://opengameart.org/content/free-platformer-game-tileset https://opengameart.org/content/free-desert-platformer-tileset https://opengameart.org/content/winter-platformer-game-tileset https://opengameart.org/content/free-graveyard-platformer-tileset https://opengameart.org/content/2d-platformer-volcano-pack-11 https://www.gamedeveloperstudio.com/ Background: https://craftpix.net/freebies/free-horizontal-2d-game-backgrounds/ https://www.gameart2d.com/game-level-map-pack-2.html Muzyka i SFX: https://opengameart.org/content/siren-queens-desire https://opengameart.org/content/next-to-you https://opengameart.org/content/final-boss-song-hojoh https://opengameart.org/content/level-up-sound-effects https://opengameart.org/content/countdown https://opengameart.org/content/footsteps-on-different-surfaces https://opengameart.org/content/cartoonish-sound-for-throwing-things
    2 punkty
  17. Murrri

    Fallen

    Tytuł: Fallen Gatunek: Adventure Opis: Gra przygodowa z widokiem z trzeciej osoby: sterujemy wasd postacią po wiosce. W demie nic niema do wykonania, podstawową sprawą jest zmaganie się z lagami bo demo jest na html5, trzeba rozważnie uważać by gdześ nie utknąc! Play: https://murrri.itch.io/fallen Autorzy: programowanie, grafika: ja , muzyka kupiona paczka z itchi io Silnik gry: Godot
    2 punkty
  18. Cannon Fodder

    Mój Sklepik

    Tytuł: Mój Sklepik Gatunek: gra edukacyjna / symulacja sklepu Opis: „Mój Sklepik” to edukacyjna gra dla dzieci, która w przyjazny sposób uczy rozpoznawania produktów spożywczych, wartości pieniądza oraz podstaw działania sklepu. Gracz wciela się w rolę sprzedawcy obsługującego klientów — dodaje produkty do listy, skanuje je przy pomocy czytnika kodów kreskowych i obserwuje sumę zakupów na kasie. Gra zawiera dwa tryby: **Sklep** (room0), gdzie odbywa się sprzedaż, oraz **Zaplecze** (room1), w którym można edytować bazę produktów, zmieniać ceny, sortować i dodawać nowe towary. Dziecko może też połączyć zabawę komputerową z aktywnością plastyczną – wyciąć produkty z ulotek, nakleić na karton, a rodzic może przygotować dla nich barcody przy pomocy darmowego generatora (https://barcode.tec-it.com/en). Dzięki temu zabawa staje się jeszcze bardziej realistyczna i angażująca. Gra rozwija umiejętność liczenia, koncentrację oraz wprowadza najmłodszych w świat ekonomii i odpowiedzialnych zakupów. Download: Pobierz grę „Mój Sklepik” Rozmiar pliku: 11 MB Grafika: Game Developer Studio Muzyka: Jazz Lounge Elevator Music – INPLUSMUSIC https://pixabay.com/music/bossa-nova-jazz-lounge-elevator-music-331055/ Positive Orchestral Loop – Cyberwave-Orchestra https://pixabay.com/music/modern-classical-positive-orchestral-loop-287417/ Longview (loop 2) – Grumpynora https://pixabay.com/music/modern-country-longview-loop-2-390918/ Efekty dźwiękowe (SFX): Cash Register (Kaching) – Sound Effect https://pixabay.com/sound-effects/cash-register-kaching-sound-effect-125042/ Screeny:
    2 punkty
  19. Murrri

    Galeria Grafik

    poprawiona textura baldemort av0001-0190.mp4
    2 punkty
  20. Borek

    Almora Darkosen

    "Działam" nadal grę tworzę sam Oczywiście że w GM - wierny całe życie mimo problemów Pozdrawiam ?
    2 punkty
  21. gnysek

    Przyszłość forum

    Też tak uważam, dlatego nie znika. Poza tym, bądźmy szczerzy - zrobienie read only wymaga pracy Więc jest większa szansa, że tego nie zrobię, niż zrobię. Natomiast do 1 listopada, kiedy jest 24-lecie strony raczej się coś nowego pojawi, bo mam już sporo zmian w kolejce, ale jeszcze czekają na testy i poprawki.
    1 punkt
  22. zloty777

    Crown & Command (Władca)

    Tytuł: Crown & Command (Władca) Gatunek: turowa strategia przeglądarkowa / multiplayer Opis: Crown & Command (Władca) to polska turowa gra strategiczna, w której gracze rywalizują o przejęcie całej mapy. Podczas rozgrywki można zdobywać księstwa, rekrutować żołnierzy, przenosić armie oraz budować fortece. Gra oferuje rozgrywkę jednoosobową przeciwko botom, kampanię oraz multiplayer dla od 2 do 6 graczy. Mapy mogą być generowane losowo, a dostępne ustawienia pozwalają zmieniać między innymi ich wielkość i ukształtowanie terenu. Gra działa bezpośrednio w przeglądarce i nie wymaga instalacji. Projekt jest nadal rozwijany, dlatego szukam osób chętnych do otwartych testów multiplayer oraz podzielenia się opinią o balansie, interfejsie i stabilności gry. link : https://lords-online.com/ Rozmiar pliku: gra przeglądarkowa, bez pobierania Autorzy/Programowanie/Fabuła/Grafika: zloty777 Muzyka: „brak” Screeny:
    1 punkt
  23. Murrri

    World Tank Wars

    Tytuł: World Tank Wars Gatunek: splitscreen shooter Opis: 7 poziomów do rozwałki ty kontra twój kumpel, jest to odrobine odświeżony stary projekt z gm 8.1 Download: https://murrri.itch.io/world-tank-wars Sterowanie: player 1 wasd - move qe - rotate cannon f - gun shoot g - missle shoot h - set mine player 2 arrows- move kl - rotate cannon /- gun shoot . - missle shoot , - set mine or num 1, num 2 - rotate cannon num 4 - gun shoot num 5 - missle shoot num 6 - set mine Autorzy: Programing: Murrri Camera Engin: Nick Larin (scream681) Graphic: Murrri and https://opengameart.org/ CC0 : VSG Cuzco CptDrunkBear BenHickling Public domain: https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=2864534 https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Operation_Upshot-Knothole_-_Badger_001.jpg Sound :https://opengameart.org/ CC0: rubberduck Music: From https://opengameart.org/ CC0: Northivanastan Aureolus_Omicron Screeny:
    1 punkt
  24. Bartek (Kamrat)

    Wasze pulpity

    NO WITOM.
    1 punkt
  25. gnysek

    Przyszłość forum

    O tym pomyślę Na resztę czasu moze nie być, ale nie mówię nie!
    1 punkt
  26. dyzmek

    RMS Atlantica

    Tytuł - RMS Atlantica Gatunek - Platformowe, akcji , przygodowe , retro style game. Opis - Pewien agent tuż przed pójściem na emeryturę zostaje poproszony o wzięcie udziału w ostatniej misji . Musi dostać się na pokład RMS Atlantica liniowca wysokiej klasy na pokładzie którego podobno są transportowane nieznane elementy , co to dokładnie ? nie wiadomo , właśnie to musi sprawdzić bohater gry który zgadza się wziąść udział w ostatniej misji . Data premiery gry - Lipiec / sierpień 2026. Programowanie - Dyzmek . Fabuła - Dyzmek . Muzyka - Dyzmek / Fruity loop Screeny Wideo fragment https://youtu.be/_b05ucrXxho?feature=shared
    1 punkt
  27. Genialne! Na pewno będę korzystał Akurat kończę etap, gdzie Lengthdir śni mi się po nocach W przyszłości można pomyśleć o przypisywaniu sprite do każdego z punktów i zrobić rozciąganie względem punktów A-B. Posłużyłoby to do tworzenia animacji
    1 punkt
  28. Murrri

    Frog Hop

    Tytuł: Frog Hop Gatunek: Clicker Opis: jest to mini projekt na studia na zaliczenie, klikasz w żabe Download: https://murrri.itch.io/frog-hop Hasło: dupa Autorzy: ja, chat gpt, https://opengameart.org/ Śilnik: Game maker 8.1
    1 punkt
  29. dyzmek

    RMS Atlantica

    Witam Gra będzie mieć premierę w lipcu czyli już za miesiąc! :D
    1 punkt
  30. Wojo

    Broken, The tiny adventure

    Super to wygląda. Wykonujesz kawał dobrej roboty
    1 punkt
  31. dyzmek

    Survival Matters III

    OPIS-GRA SURVIVAL MATTERS III to kontynułacja zapoczątkowanej w 2023 roku gry o tym samym tytule . w sequelu poznamy nieznanego nam bliżej na początku bohatera który został uprowadzony i musi się wydostać z podziemi gdzie grozi mu śmiertelne niebezpieczeństwo , fabuła to tak w skrócie aby za wiele nie zdradzać planowana data premiery gry do mniej więcej Maj 2026 roku . poniżej kilka screenów z gry wkrótce pojawi się także demko aby każdy mógł sobie przetestować ową grę przed premierą i samemu zdecydować czy będzie chciał zakupić grę za symbolicznę 1 euro ( mniej wiecej 4 złote) czy też nie :) screeny screen 1 screen 2 screen 3 screen 4 screen 5 screen 6 Gatunek acka/scfi/boomer-shooter/retro-fps Fabula - Dyzmek muzyka - Dyzmek programowanie - Dyzmek , Chat-Gpt dodatkowo bardzo dziękuję za pomoc i wsparcie nawet te minimalne użytkownikom z forum Gmclanu Pomysł na gre opracowałem samodzielnie . planowana data premiery gry to 05.26
    1 punkt
  32. Murrri

    Blocks 3D

    Tytuł: Blocks 3D Gatunek: Arkanoid/brakeout/arcade Opis: jestes paletka zbijasz bloczki Download: https://murrri.itch.io/block3d Autorzy: ja i chat gpt śilnik: Godot block2.mp4 Screeny: brak jest filmi
    1 punkt
  33. Murrri

    Broken, The tiny adventure

    zobacze co da sie zrobić lecz narazie niczego nie obiecuje dodałem atak mieczem oraz podłaczyłem zmienne do inventory attack-ezgif.com-gif-to-mp4-converter.mp4
    1 punkt
  34. Wojo

    Broken, The tiny adventure

    Grałem chwilkę i w sumie bardzo przyjemnie jest to zrealizowane
    1 punkt
  35. Wojo

    Survival Matters III full Game

    Bardzo fajna gra zwłaszcza jak ktoś grał w poprzednie części i jestem zaskoczony jednym z wątków.
    1 punkt
  36. dyzmek

    Survival Matters III

    Opis- kontynuacja gry Survival Matters z 2023 roku w sequelu poznamy nieznanego nam bliżej na początku bohatera który został uprowadzony i musi się wydostać z podziemi gdzie grozi mu śmiertelne niebezpieczeństwo , fabuła to tak w skrócie aby za wiele nie zdradzać planowana data premiery gry do mniej więcej Maj 2026 roku . poniżej kilka screenów z gry wkrótce pojawi się także demko aby każdy mógł sobie przetestować ową grę przed premierą i samemu zdecydować czy będzie chciał zakupić grę za symbolicznę 1 euro ( mniej wiecej 4 złote) czy też nie screeny screen 1 screen 2 screen 3 screen 4 screen 5 screen 6 Gatunek acka/scfi/boomer-shooter/retro-fps Fabula - Dyzmek muzyka - Dyzmek programowanie - Dyzmek , Chat-Gpt dodatkowo bardzo dziękuję za pomoc i wsparcie nawet te minimalne użytkownikom z forum Gmclanu Pomysł na gre opracowałem samodzielnie . planowana data premiery gry to 05.26 Link do pobrania wersji demo https://dyzmek.itch.io/survival-matters-iii
    1 punkt
  37. Wojo

    Survival Matters III

    Bardzo mocne demo, fabularnie spoko, ale gra na tym etapie ma dużo błędów i nieścisłości. Mnie osobiście denerwował brak możliwości swobodnego poruszania się w lewo/prawo bo naciskając przycisk A lub D szło się tylko w prawo w ekstremalnie powolnym tempie. Gameplay nie daje graczowi odetchnąć tylko jest ciągła nawalanka jak w jakimś serious sam i to jest spoko (gdyby nie brak możliwości swobodnego poruszania się na boki), ale gra prezentuje się fajnie niczym połączenie serious sam z brutal doomem. Kolejnym minusem są komunikaty z game makera podczas np. cutscenek, ale to będzie z pewnością poprawione. W każdym razie gra zapowiada się dobrze, a jak powyższe błędy zostaną naprawione to szykuje się tutaj bardzo fajna produkcja.
    1 punkt
  38. Murrri

    Foxy Adventure

    osobiscie jesli miałbym sugerowac jakaś platforme to chyba wole https://www.indiedb.com/
    1 punkt
  39. gnysek

    Nad czym aktualnie pracujesz?

    To jest mega! Uwielbiam słuchać soundtracków, uwielbiam też dobre remixy, covery i medleye i bardzo podoba mi się ta wersja, jakby ją Percival robił
    1 punkt
  40. Wojo

    Nad czym aktualnie pracujesz?

    Taki projekt (do szuflady) zrobiłem kiedyś w pythonie z użyciem biblioteki Ursina
    1 punkt
  41. Murrri

    LabGen

    Tytuł: LabGen Gatunek: Program/generator Opis: prosty program/algorytm do proceduralnego generowania map w gm8.1 Autorzy: ja i MR.PEkinczyk Śilnik: GM 8.1
    1 punkt
  42. gnysek

    Almora Darkosen

    Ja z pół gry albo i więcej przeszedłem na Decku i zachwycałem się tym ogniem (całkiem realistycznie wygląda, widziałem gry AAA+ gdzie zrobili teksturki ognia które klatkują i efekt jest gorszy) i w ogóle nie wpadłem na to, że może ma zły kąt (chociaż jakby wziąć pod uwagę wiatr...) - zupełnie to nie przeszkadza. Na decku gra się wybornie, jakby gra zawsze była skrojona pod sterowanie padem, chociaż wiem, że Borek stawiał na sterowanie mobilne na początku i musiał się gminastykować (ale co źle zostało założone przy części pierwszej, to można wybrnąć przy drugiej xD). Mi osobiście brakuje paru takich smaczków nawiązujących do klasycznej Almory Online, ale dla kilkunastu osób w sumie nie było sensu robić takich easter eggów (chociaż niezmienne domagam się Forgotten Tower!), nie mniej kto grał dużo w owych czasach, na pewno uśmiechnie się widząc niektóre stare grafiki w innych miejscach, lub znajome dźwięki potworów - to jest po prostu gra w tym samym świecie, ale w innym miejscu. Decyzja o tym, żeby Almora była grą singlową to był strzał w dziesiątkę. Ja wiem, że online z kolegami fajnie grać, ale po co robić coś, w co zagrają dziesiątki graczy, jak można mieć coś, w co zagrają dziesiątki tysięcy i jeszcze skapnie z tego kasa? Dzisiejsze pokolenie nie umie już chyba tak sobie radzić z grą w wyobraźni (pamiętacie, jak sobie wymyślaliśmy sami questy i po prostu szło się razem na jakąś trudną część mapy, a Borek albo inna osoba hostująca spawnowała dodatkowe moby, jako taki "quest"?) - i Darkosen na pewno odpowiada na te potrzeby. Jest początek, jest koniec, jest jakaś fabuła, są questy, a dzięki temu, że nie trzeba wszystkiego mieć w jednym roomie to i miejscówki ciekawsze i można było ich zrobić więcej bez wciskania się "pomiędzy" strefy (brakuje miejsca? dodajesz z którejs strony albo dajesz kopalnię którą można tam dojść i problem z głowy). Generalnie - kto grał chociaż raz w AO - nie powinien tej przegapić. Być może czasem za bardzo czuć ducha tamtych czasów, ale to właśnie przez to, że ta singlowa odmiana ma pewnie z dychę na karku Ale o to właśnie tutaj chodzi, to jest właśnie stara szkoła rpgów! Almora Darkosen jest dla Almory Online tym samym, czym dla Diablo 2 jest Diablo II: Resurrected - gry różnią się tylko rzutem kamery, ale frajdy dają tyle samo Za tą grą stoi pasja, upartość i pewnie o developmencie można by napisać książkę. I to jest zajebiste! Kto zna Borka, czuje jego ducha odwiedzając kolejne areny. Ba, w sumie można z nim zagrać w tej grze Nie można odmówić jednej rzeczy - Borek co marzył, to stworzył. Okrężną drogą, ale to jest kompletna gra i to, że druga część powstaje jest jakby logiczne, bo tutaj jest już pełen content od paru lat i jedynie ta konwersja na PC to było jakieś takie brakujące ogniwo, żeby ta gra zatoczyła pełen krąg życia. Mi jest milutko w serduszku wiedzieć, że udało się sprawę domknąć i każda godzinka na decku z Almorą sprawia, że mam sił na 2-3 kolejne dni prac nad swoją grą, żeby w końcu też dojechać do pierwszej mety, podczas gdy Borek to już kolejny ultramaraton biegnie Mam nadzieję, że teraz przebiegnie też przez "konsolowo" i będzie tak bogaty, że zaprosi nas na kąpiel w jego basenie z dolarami. Za całą robotę włożoną przez tyle lat, zdecydowanie mu się to należy.
    1 punkt
  43. donsoyer

    Nad czym aktualnie pracujesz?

    soyerdev.pl - tworzenie kont użytkowników/logowanie do SQLite, kilka serwerów php + front gamemakera + projekty ładowane automatycznie z serwera hostującego projekt (gm+php).
    1 punkt
  44. Murrri

    Blocks 3D

    nope niestety zająłem się innymi rzeczami i troszkę zapomniałem o nim :P, ale może kiedyś dokończę mam nadzieje.
    1 punkt
  45. LionX Dagger

    Galeria Grafik

    taki tam przerobiony startowy screen z legend of zelda na nes
    1 punkt
  46. exp

    Pogadanki o historii GMCLANu

    @Ranmus Wow dzięki za te posty, piękna sprawa poczytać o takich rzeczach i w ogóle o internecie z tamtych czasów. Z pradziejów GMClanu znałem tylko tę stronkę na iglu Pamiętam, że równolegle poznałem GMClan i któreś polskie forum o TGF, oba wtedy były całkiem aktywne, no ale to było jakoś w 2006
    1 punkt
  47. Korodzik

    Wasze pulpity

    Wskrzeszę temat
    1 punkt
  48. Adriann

    Galeria Grafik

    @Up Eleganckie, szczególnie mi się podoba gość ze Stracrafta chociaż na drugim są fajne kolorki. Duży jest ten Freddie? Aa i przy okazji też coś podrzucę, co o tym myślicie? Taki mały plakacik
    1 punkt
  49. PatrykPlayingPOLSKA

    Wasze pulpity

    No to i ja pokażę. and
    1 punkt
  50. Uzjel

    Almora 0.7.6B

    Przydała by się ankieta: "Co wyjdzie pierwsze:" a ) Almora 0.8 B ) GM 8.0 Oby GM nas nie niemile zaskoczył i wprowadził coś więcej niż kompatybilność z nowym Windowsem, ładniejszy edytor grafik i c_orange :/ Wydaje mi się, że dla Almory nie ma zbyt różnicy czy będzie na 7.0 czy na 8.0.
    1 punkt
Ten Ranking jest ustawiony na Warszawa/GMT+02:00
×
×
  • Dodaj nową pozycję...