Ranking
Popularna zawartość
Zawartość, która uzyskała najwyższe oceny od 09.07.2025 uwzględniając wszystkie działy
-
3 punkty
-
Nad czym aktualnie pracujesz?
Nirvan i 2 innych przyznał(a) reputację Bartek (Kamrat) za temat
Pracuję nad grą RPG. Problem w tym, że nawet nie zacząłem pracować. Cholera.3 punkty -
Tylko powiązane z gamingiem, ale jestem całkiem dumny z wyniku. Zremakowałem Battle Theme 2 z herosków:3 punkty
-
Siemanko! Almora w końcu doczekała się wersji PC Definitive Edition! Jakby ktoś był zainteresowany dodaniem do "listy życzeń" to zapraszam ? Premiera planowana na początek grudnia ? Natomiast w przyszłym roku na pewno będę na PGA. Mam nadzieję, że razem z @gnysek Nie jest łatwo zrobić port z komórki na PC, dlatego też tyle to trwało, ale po więcej szczegółów zapraszam na stronę Steam. https://store.steampowered.com/app/3620050/Almora_Darkosen Pozdrawiam!3 punkty
-
Wklejałem to na discorda już wcześniej, ale i na forum się pochwalę. Mój "klon" gry Super Crate Box (jest na steam za darmo, fajna gierka). Nic niezwykłego, ale miło zostawić po sobie chociaż taką pamiątkę na tym świecie Założenie gry jest takie, że gramy tym chłopkiem z pistoletem i zabijamy duszki, które spadają z góry do dołu. Z czasem rozgrywka nabiera takiego tempa, że nie da się w to grać (właściwie po kilku sekundach). Wysłałem tę grę mojej dziewczynie żeby mogła sobie zagrać, ale dosłownie nie da się u niej w to grać bo się nawet nie chce uruchomić... Ta gra to póki co rozdział półotwarty bo może kiedyś wrócę do tego projektu EDIT: Klon wolfensteina 3D jest już tylko minimalnie uchylony. Nie chcę do tego wracać bo w tej formie python ma za dużo ograniczeń na tego typu projekt...3 punkty
-
3 punkty
-
Dice Crawler
Wojo oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację SolFar za temat
Gatunek: Roguelite Dungeon Crawler Opis: Dice Crawler, to mała gra którą robię sobie po godzinach. Gracz kieruje drużyną bohaterów którzy musza przemierzyć loch i na którego końcu czeka na nich truchło martwego boga. Walka prowadzona jest realtime (z aktywna pauzą) za pomocą kości (nie ludzkich, takich do gry :D). Próbujemy aż do skutku, a po każdym runie odblokowujemy nowe umiejętności skille, bohaterów itp. Autorzy: Ja! Gre można sobie obadać na steamie: https://store.steampowered.com/app/4596070/Dice_Crawler/ Planuje ją wydać jakoś w przyszłym roku, a demko pójdzie mniejwięcej pod koniec wakacji. Screeny:2 punkty -
[GML Tools] GML State Machine [open source]
I am Lord oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację H2S04 za temat
Dobra, ostatnio myślałem co kolejne, więc padło na... GML State Machine Koniec z kartką i gubieniem się co gdzie ma być xD Przez chwilę obsługa jest trochę ciężka, ale można szybko załapać o co chodzi. Na pewno usprawni to pracę Jeszcze wymaga trochę poprawek, ale może realnie wspomóc pisanie SM. Niestety bez znajomości funkcji zawartych w GM będzie ciężko go obsłużyć, ale raczej osoba pisząca takie coś już je zna, ale myślę nad dodaniem jakiegoś paska na dole z funkcjami do kopiuj wklej (np. distance_do_object(obj) itp.). Postaram się jeszcze ogarnąć funkcję przekopiowania istniejącego SM, który mamy już napisany, by móc kontynuować pracę. Jak każdy tool, ten też działa na telefonie, więc będzie można w każdej chwili coś popisać nie siadając do komputera Jak zwykle jeden plik HTML, bez instalacji Do poprawy aktualnie, rozciąganie okienek z kodami (input oraz output). GML State Machine GitHub Repository Mój GitHub GML-Tools <- Będzie to jeden wielki tool AllInOne (Już jest ale oczywiście... NIE DZIAŁA XD) GML Lengthdir Visualizer GML Formatter Allman & K&R GML GUI Creator Jak zwykle mam nadzieję, że komuś ten tool usprawni pracę Tym bardziej wiem jak upierdliwy bywa State Machine (jak przypomnę sobie jak pisałem wojowników AI którzy myślą, to aż mnie głowa boli od tego... dwa dni męczarni, a kartką z rozpisanym planem to się mogłem podetrzeć xD)2 punkty -
Broken, The tiny adventure
Adriann oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Murrri za temat
2 punkty -
Nad czym aktualnie pracujesz?
Wojo oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację owyn za temat
Aktualnie pracuje… … nad ogarnięciem życia… mam nadzieję, że w końcu coś mi się uda..2 punkty -
2 punkty
-
GameMaker Studio 1.4 Professional czy warto kupic?
gnysek oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Bartek (Kamrat) za temat
Czy to jakiś żart?2 punkty -
Foxy Adventure
Wojo oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Cannon Fodder za temat
Tytuł: Foxy Adventure Gatunek: platformówka 2D Opis: Foxy Adventure to klasyczna gra platformowa 2D o przygodach sprytnego lisa. Gracz przemierza 12 zróżnicowanych poziomów, warunkiem ukończenia każdego z nich jest zebranie wszystkich monet, zbieranie pozostałych przedmiotów jest opcjonalne, ale nagradza gracza dodatkowymi punktami. Na końcowym etapie odbywa się walka z bossem. Poziomy różnią się stylistyką: od zielonego lasu, przez pustynię i krainę lodu, aż po mroczny cmentarz, jaskinię i lawę, a finałowa walka z bossem odbywa się w wulkanie. Lis potrafi wykonywać double jump, dash oraz strzelać, co daje dużą swobodę w eksploracji i walce. Gra obsługuje klawiaturę i kontroler, a po ukończeniu gry można wpisać się na listę 10 najlepszych wyników. Gameplay: https://youtu.be/9O9ZaEXJsoA?si=cuBeY8YXAjs0uggF Download: https://gmclan.org/uploader/plik/21378,foxy_adventure Rozmiar pliku: 26,1 MB Wersja gry: 1.0.0 Sterowanie: Klawiatura: Z, X, C oraz kursory (sterowanie można zmienić w opcjach). Można grać również kontrolerem. Obok gry tworzony jest plik setup.ini, który zapamiętuje ustawienia (m.in. sterowanie, dźwięk i opcje gry). Autorzy: Programowanie i fabuła: Tomasz Płatkiewicz Grafika, muzyka, sfx, voice: ogólnodostępne materiały z internetu (źródła poniżej) Tiles: https://opengameart.org/content/foxy-2d-character-asset https://opengameart.org/content/free-platformer-game-tileset https://opengameart.org/content/free-desert-platformer-tileset https://opengameart.org/content/winter-platformer-game-tileset https://opengameart.org/content/free-graveyard-platformer-tileset https://opengameart.org/content/2d-platformer-volcano-pack-11 https://www.gamedeveloperstudio.com/ Background: https://craftpix.net/freebies/free-horizontal-2d-game-backgrounds/ https://www.gameart2d.com/game-level-map-pack-2.html Muzyka i SFX: https://opengameart.org/content/siren-queens-desire https://opengameart.org/content/next-to-you https://opengameart.org/content/final-boss-song-hojoh https://opengameart.org/content/level-up-sound-effects https://opengameart.org/content/countdown https://opengameart.org/content/footsteps-on-different-surfaces https://opengameart.org/content/cartoonish-sound-for-throwing-things2 punkty -
Fallen
gnysek oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Murrri za temat
Tytuł: Fallen Gatunek: Adventure Opis: Gra przygodowa z widokiem z trzeciej osoby: sterujemy wasd postacią po wiosce. W demie nic niema do wykonania, podstawową sprawą jest zmaganie się z lagami bo demo jest na html5, trzeba rozważnie uważać by gdześ nie utknąc! Play: https://murrri.itch.io/fallen Autorzy: programowanie, grafika: ja , muzyka kupiona paczka z itchi io Silnik gry: Godot2 punkty -
Mój Sklepik
gnysek oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Cannon Fodder za temat
Tytuł: Mój Sklepik Gatunek: gra edukacyjna / symulacja sklepu Opis: „Mój Sklepik” to edukacyjna gra dla dzieci, która w przyjazny sposób uczy rozpoznawania produktów spożywczych, wartości pieniądza oraz podstaw działania sklepu. Gracz wciela się w rolę sprzedawcy obsługującego klientów — dodaje produkty do listy, skanuje je przy pomocy czytnika kodów kreskowych i obserwuje sumę zakupów na kasie. Gra zawiera dwa tryby: **Sklep** (room0), gdzie odbywa się sprzedaż, oraz **Zaplecze** (room1), w którym można edytować bazę produktów, zmieniać ceny, sortować i dodawać nowe towary. Dziecko może też połączyć zabawę komputerową z aktywnością plastyczną – wyciąć produkty z ulotek, nakleić na karton, a rodzic może przygotować dla nich barcody przy pomocy darmowego generatora (https://barcode.tec-it.com/en). Dzięki temu zabawa staje się jeszcze bardziej realistyczna i angażująca. Gra rozwija umiejętność liczenia, koncentrację oraz wprowadza najmłodszych w świat ekonomii i odpowiedzialnych zakupów. Download: Pobierz grę „Mój Sklepik” Rozmiar pliku: 11 MB Grafika: Game Developer Studio Muzyka: Jazz Lounge Elevator Music – INPLUSMUSIC https://pixabay.com/music/bossa-nova-jazz-lounge-elevator-music-331055/ Positive Orchestral Loop – Cyberwave-Orchestra https://pixabay.com/music/modern-classical-positive-orchestral-loop-287417/ Longview (loop 2) – Grumpynora https://pixabay.com/music/modern-country-longview-loop-2-390918/ Efekty dźwiękowe (SFX): Cash Register (Kaching) – Sound Effect https://pixabay.com/sound-effects/cash-register-kaching-sound-effect-125042/ Screeny:2 punkty -
Galeria Grafik
Chell oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Murrri za temat
poprawiona textura baldemort av0001-0190.mp42 punkty -
Almora Darkosen
Wojo oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Borek za temat
"Działam" nadal grę tworzę sam Oczywiście że w GM - wierny całe życie mimo problemów Pozdrawiam ?2 punkty -
Nad czym aktualnie pracujesz?
Chell oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Wojo za temat
Stworzyłem sobie swój pierwszy model 3D ludzika celem opanowania podstaw blendera. Został on stworzony w oparciu o ten poradnik, a założenia były takie żeby stworzyć ludzika low poly i jestem w miarę zadowolony. Jak dodam kości i go zaanimuję to może tutaj wrzucę. PS. sorki za spam, ale na forum mało kto wrzuca posty i wygląda to tak jakbym pisał sam z sobą (lub rozmawiał z ręką)2 punkty -
Galeria Grafik
Wojo oraz jeden pozostały przyznał(a) reputację Murrri za temat
taki mały filmik 0001-0190.mp42 punkty -
Dobra podrzucam kolejne narzędzie Wiadomo... Lengthdiry czasami są upierdliwe... Przekonałem się o tym nie raz pisząc różne kolizje gdzie było trzeba zachować kierunek sprite oraz collision_rectangle. Do tego częste liczenie pixeli w sprite, odpalanie projektu kilkukrotnie, by np. głupia łuska lub nabój, zgadzał się ze sprite... No to proszę... GML Lengthdir Visualizer W skrócie: wrzucasz sprite, ustawiasz origin, klikasz punkty i od razu widzisz gdzie trafiają lengthdiry + dostajesz gotowy kod do wklejenia do GML. Możesz zrobić też collision_rectangle lub collison_line. Bez instalacji, jeden plik HTML! Może komuś się przyda, żeby nie klikać już tego w ciemno i nie odpalać gry co 2 minuty tylko po jedną poprawkę. Linki: GML Lengthdir Visualizer GitHub Repository Mój GitHub GML-Tools <- Będzie to jeden wielki tool ALLinOne (Tylko pierwsze trzeba ogarnąć narzędzia :D) GML Formatter Allman & K&R1 punkt
-
TYTUŁ : RMS Atlantica gatunek - akcja / platformowe opis- lądujemy na pokładzie tytułowego liniowca a naszym zadaniem jest ustalić czy to faktycznie nie jest zwykły rejs lecz coś bardziej poważnego . gra zawiera elementy akcij jak i sytułacji w których musimy pomyśleć co zrobić aby przejść do kolejnego pomieszczenia czy też poziomu. fabuła-dyzmek. grafika-dyzmek muzyka-dyzmek. screen 1 - screen 2 screen 3 link do pobrania zupełnie za darmo https://dyzmek.itch.io/rms-atlantica zapraszam do gry , komentowania i udostepniania , Pozdrawiam Dyzmek / Dyzmaken1 punkt
-
Tytuł - RMS Atlantica Gatunek - Platformowe, akcji , przygodowe , retro style game. Opis - Pewien agent tuż przed pójściem na emeryturę zostaje poproszony o wzięcie udziału w ostatniej misji . Musi dostać się na pokład RMS Atlantica liniowca wysokiej klasy na pokładzie którego podobno są transportowane nieznane elementy , co to dokładnie ? nie wiadomo , właśnie to musi sprawdzić bohater gry który zgadza się wziąść udział w ostatniej misji . Data premiery gry - Lipiec / sierpień 2026. Programowanie - Dyzmek . Fabuła - Dyzmek . Muzyka - Dyzmek / Fruity loop Screeny Wideo fragment https://youtu.be/_b05ucrXxho?feature=shared1 punkt
-
No tak, mamy czerwiec, miesiąc zapowiedzi gier - gdyby E3 istniało, to pewnie tam byśmy zobaczyli zapowiedź!1 punkt
-
W związku z tym że mam często syf w kodzie i nie mogłem znaleźć żadnego porządnego beautifiera dla GML który by działał tak jak chcę... To zrobiłem własny z pomocą Claude... Formatuje kod GML i porządkuje jego składnię. Ustawia styl Allman (klamry pod spodem) albo K&R. Możliwość zmiany and/or/not na &&/||/!. Dodatkowo można usunąć komentarze // oraz /* */. Czyści duplikaty var (naprawa błędu GM2044 „already declared”) (Jeszcze nie w całości ale może uda się tego dokonać :)) Zapamiętuje ustawienia między sesjami. Dodaje nawiasy do prostych ifów i poprawia użycie = w warunkach na ==. Narzędzie pozwala też przeciągnąć plik .gml bezpośrednio na stronę i od razu dostać gotowy wynik do pobrania Na końcu pokazuje licznik zmian, czyli ile operatorów, warunków i deklaracji zostało poprawionych. Działa w przeglądarce, bez instalacji, jako jeden plik HTML! UPDATE: Właśnie wrzuciłem na github GML Auto Formatter (batch.html), można na raz poukładać cały projekt wg. danego stylu Linki: Live Formatter - manualne układanie copy / paste. GML Auto Formatter - automat, który ułoży cały projekt wg. danego stylu Repo github - Repozytorium github całego toola Mam nadzieję że komuś się przyda1 punkt
-
Witam Gra będzie mieć premierę w lipcu czyli już za miesiąc! :D1 punkt
-
Super to wygląda. Wykonujesz kawał dobrej roboty1 punkt
-
OPIS-GRA SURVIVAL MATTERS III to kontynułacja zapoczątkowanej w 2023 roku gry o tym samym tytule . w sequelu poznamy nieznanego nam bliżej na początku bohatera który został uprowadzony i musi się wydostać z podziemi gdzie grozi mu śmiertelne niebezpieczeństwo , fabuła to tak w skrócie aby za wiele nie zdradzać planowana data premiery gry do mniej więcej Maj 2026 roku . poniżej kilka screenów z gry wkrótce pojawi się także demko aby każdy mógł sobie przetestować ową grę przed premierą i samemu zdecydować czy będzie chciał zakupić grę za symbolicznę 1 euro ( mniej wiecej 4 złote) czy też nie :) screeny screen 1 screen 2 screen 3 screen 4 screen 5 screen 6 Gatunek acka/scfi/boomer-shooter/retro-fps Fabula - Dyzmek muzyka - Dyzmek programowanie - Dyzmek , Chat-Gpt dodatkowo bardzo dziękuję za pomoc i wsparcie nawet te minimalne użytkownikom z forum Gmclanu Pomysł na gre opracowałem samodzielnie . planowana data premiery gry to 05.261 punkt
-
Przerobiłem w swoim życiu masę różnych silników i języków, ale muszę przyznać, że jeśli chodzi o szybkie prototypowanie i robienie apek, które faktycznie działają tak, jak sobie zaplanowałem, to Godot jest dla mnie odkryciem życia. Ten silnik ma w sobie coś takiego, że po prostu nie przeszkadza w pracy. Strasznie podchodzi mi GDScript, bo jest mega podobny do Pythona, co bardzo przyspiesza pisanie logiki. No i wydajność to inna bajka, zwłaszcza jak porównam to sobie z Unity, które czasem potrafi przymulić bez wyraźnego powodu. Godot jest przy tym taki lekki i konkretny. Naprawdę jaram się tym narzędziem i z czystym sumieniem mogę powiedzieć, że to był strzał w dziesiątkę. Z wielką chęcią zobaczę, co tam finalnie ulepisz w swojej grze, więc dawaj znać jak będziesz miał coś gotowego do pokazania. Powodzenia i pozdrawiam, i siema! :)1 punkt
-
1 punkt
-
zobacze co da sie zrobić lecz narazie niczego nie obiecuje dodałem atak mieczem oraz podłaczyłem zmienne do inventory attack-ezgif.com-gif-to-mp4-converter.mp41 punkt
-
A proszę bardzo, najbezpieczniejszy zestaw to WSAD i JK :d Tab select i enter zostaje jako start1 punkt
-
Grałem chwilkę i w sumie bardzo przyjemnie jest to zrealizowane1 punkt
-
Wizualnie jest bardzo solidnie, super graficzki, czekam na więcej ❤️ Jedną rzecz którą zauważyłem to to że po skosie chodzi się szybciej niż pionowo i poziomo. To częsty problem w takich gierkach A i mam nadzieję że nie zapomnisz o graczach używających WSAD zamiast strzałek1 punkt
-
Świetny pomysł na materiał. Jako dużą zaletę dorzuciłbym jeszcze niesamowitą szybkość prototypowania gier 2D oraz bardzo przyjazny język GML (świetny na start). Z kolei po stronie wad koniecznie wspomnij o tym, że zrobienie w nim czegokolwiek w 3D to nadal droga przez mękę w porównaniu do Unity czy Godota, a wbudowany edytor kodu przy bardzo dużych projektach bywa trochę toporny.1 punkt
-
GameMaker Studio 1.4 Professional czy warto kupic?
LolikZabijaka przyznał(a) reputację Zofia za temat
Hej! Zdecydowanie odradzam, GMS 1.4 to już totalny zabytek, który od lat nie ma wsparcia, a wyeksportowanie na nim gry na nowe systemy graniczy z cudem. Obecnie najnowszy GameMaker ma świetny darmowy plan, więc dużo lepiej i bez kombinowania po prostu pobrać nową wersję z ich oficjalnej strony.1 punkt -
1 punkt
-
Bardzo fajna gra zwłaszcza jak ktoś grał w poprzednie części i jestem zaskoczony jednym z wątków.1 punkt
-
Opis- kontynuacja gry Survival Matters z 2023 roku w sequelu poznamy nieznanego nam bliżej na początku bohatera który został uprowadzony i musi się wydostać z podziemi gdzie grozi mu śmiertelne niebezpieczeństwo , fabuła to tak w skrócie aby za wiele nie zdradzać planowana data premiery gry do mniej więcej Maj 2026 roku . poniżej kilka screenów z gry wkrótce pojawi się także demko aby każdy mógł sobie przetestować ową grę przed premierą i samemu zdecydować czy będzie chciał zakupić grę za symbolicznę 1 euro ( mniej wiecej 4 złote) czy też nie screeny screen 1 screen 2 screen 3 screen 4 screen 5 screen 6 Gatunek acka/scfi/boomer-shooter/retro-fps Fabula - Dyzmek muzyka - Dyzmek programowanie - Dyzmek , Chat-Gpt dodatkowo bardzo dziękuję za pomoc i wsparcie nawet te minimalne użytkownikom z forum Gmclanu Pomysł na gre opracowałem samodzielnie . planowana data premiery gry to 05.26 Link do pobrania wersji demo https://dyzmek.itch.io/survival-matters-iii1 punkt
-
Bardzo mocne demo, fabularnie spoko, ale gra na tym etapie ma dużo błędów i nieścisłości. Mnie osobiście denerwował brak możliwości swobodnego poruszania się w lewo/prawo bo naciskając przycisk A lub D szło się tylko w prawo w ekstremalnie powolnym tempie. Gameplay nie daje graczowi odetchnąć tylko jest ciągła nawalanka jak w jakimś serious sam i to jest spoko (gdyby nie brak możliwości swobodnego poruszania się na boki), ale gra prezentuje się fajnie niczym połączenie serious sam z brutal doomem. Kolejnym minusem są komunikaty z game makera podczas np. cutscenek, ale to będzie z pewnością poprawione. W każdym razie gra zapowiada się dobrze, a jak powyższe błędy zostaną naprawione to szykuje się tutaj bardzo fajna produkcja.1 punkt
-
Tytuł: Nightmare of black terrors Gatunek: Boomer shooter Opis: Masz 7 poziomów, by dostać się do kwatery nikczemnego złodzieja kolorów, ale uważaj, bo jego najemnicy mogą ci pokrzyżować plany. Czy zdołasz odzyskać kolory świata? Download: https://murrri.itch.io/nightmare-of-black-terrors Sterowanie: w,a,s,d - ruch e - interkacja scroll - zmiana broni 1,2,3,4 - zmiana broni tab - mapa LPM - strzał Autorzy: Game maker 8.1 Engine By : Mark Overmars Game By : Murrri Sprites From : opengameart.org kamikadze explosion : Cuzco dog : nym weapons : Ragnar Random kamikadze : HorrorMovieRei Sounds CC0: opengameart.org Pain_player : Exewin Zomby_scream : Darsycho Zomby_death : Darsycho dog_bark : Brandon Morris dog_die : Ogrebane explosion : crazyduckgames door cracking : spookymodem punch : Independent.nu (Submitted by qubodup) kamikadze : A New Room (Submitted by qubodup) boss death : Badre-Eddine switch on : Cough-E Music CC0: opengameart.org Music : Tozan Special Thanks To : Tymon Mark Overmars Screeny:1 punkt
-
To jest mega! Uwielbiam słuchać soundtracków, uwielbiam też dobre remixy, covery i medleye i bardzo podoba mi się ta wersja, jakby ją Percival robił1 punkt
-
Taki projekt (do szuflady) zrobiłem kiedyś w pythonie z użyciem biblioteki Ursina1 punkt
-
Wszystkie moje modele są robione w blenderze ogólnie teraz próbuje uczyć się hand paintować textury bezpośrednio na modelu. 0001-0080.mp4 0001-0080.mp41 punkt
-
Klasyczny tekst w stylu Woja Założenia były takie, że moja "reprodukcja: ma przypominać trochę to co widać poniżej1 punkt
-
1 punkt
-
ja w tą gre nigdy nie gralem ale jeżeli zapozyczyles ta grafe wlasnie z niej to dla mnie jestes lamą :) Kazdy komu nie chce się robić wlasnej dla mnie jest lamerem Ranma_man: Rozumiem, ze w kazdej twojej grze bedzie muzyka i dzwiek wlasnej produkcji. Chyba nie chcemy sie zlamic? Bwo: Usunąłem posty, w których garstka użytkowników (również ja) naskoczyła na Liona, nie zgadzając się z jego wypowiedzią. Przykłądowym textem jest wyżej napisany EDIT przez Ranmę.1 punkt
