Odkryłem, że jeśli opóźnić funkcję terrain_create a chociażby 1 step, to już za 1szym razem(bez restartu spacją) mapa jest płaska. Zakładam, że model wykonany później niż na starcie gry z jakiegoś powodu nie generuje się.
Aby odtworzyć ten bug w obiekcie terrain w create wpisz:
alarm[0]=1;
ready=false;
w alarm[0]
terrain_create(heightmap,128,1000)
ready=true;
i w draw:
if ready=true then terrain_draw(green)
Licze ze znalezienie tego buga pomoze Ci jakos w rozwiazaniu problemu. Ja bede grzebac dalej az cos znajde.
do