Skocz do zawartości
Nikas

NIGHTHAW-X3000

Rekomendowane odpowiedzi

Dzięki za cenne info, ogólnie zgadzam się z tym co piszesz. Piona!

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

[Pisałem to jakeiś 3 godziny temu i prawie mi autobus przez to zwiał, więc dopiero teraz mogę dokończyć]

 

Wiesz, że jak na Ciebie wjeżdżam nie mam nic złego na myśli, tylko byś z rozwagą robił :*

 

Mając to na względzie, mała poprawka:

 

Poprawie Ci plik PDF, bo pro english masz.

 

A jeśli chodzi o kontrolery, gry GMowe akceptują tylko kontrolery w trybie xInput, a DirectInput nie, wiec prawdopdoobnie te 3 pady tak czy siak nie beda dzialaly bez dodatkowego programu. W zwiazku z tym zmienilem troche informacje o padach aby zasugerowac jak to obejsc.

 

A i jeszcze zmieniłem żeby zamiast Left Analog / Arrows pisało Left Stick / D-Pad, bo takie są poprawne terminy.

 

This is a demo version of NIGHTHAW-X3000. It contains four levels and three bosses(lvl 4 boss still missing!)
CONTROLS:
You can play with your keyboard:
? X ? Shooting
? C ? Turbo mode (after you fill up the green bar [right side of the HUD])
? Arrows ? Moving
? ESC ? Go back to menu

You can also play with a gamepad. Game works with xbox360/one controllers and any controller working in xInput mode. If your gamepad isn't compatible, try using x360ce ( http://www.x360ce.com/ )
? A/RT ? Shooting
? B ? Turbo mode
? Left Stick/D-Pad ? Moving
? BACK - Go back to menu
Main Menu: OPTIONS and LOAD GAME are not available right now.
---------
If you want to help with development, please contact me via mail. I'd also appreciate feedback about the game, including what's good,what could be better, and any bugs you find.

Contact:
n94games@gmail.com
https://www.facebook.com/N94Games

Have fun,
Nikodem.

 

 

W Edicie lub następnym poście (jeśli ktoś coś napisze w międzyczasie) napiszę o grze. Z góry mówię, będę używać kontrolera!

 

EDIT: forum spsuło znaki specjalne w tekście..

 

EDIT 2:

 

Gra się wygodnie, brakuje mi prędkości lotu na podstawie tego jak mocno przechylona jest gałka. W PDF pisze, ze Turbo pod B, a jest pod X.

Bossowie:

Pierwszy boss bardzo mi sie podoba, niemniej czasami laserowe ściany mają przerwy zbyt daleko od siebie i nie da rady dolecieć na czas, to dosyć nieuczciwe dla użytkownika.

Drugi boss, tak jak threef wspomnial, jest slaby. Jest monotonny, omijanie laserow zajmuje bardzo duzo czasu, a jest bardzo latwe, a wiec nudne. HP bossa kompletny bulletsponge, wiec powtarzanie tego cyklu z 15 razy aby go ubic to definicja antifun.

Osobiscie uwazam mozna by utrzymac idee "nawalac gdy on nie nawala" Gdyby mocno ograniczyc ilosc cykli potrzebnych od ubicia go(np. 4), ale dac kilka rodzajow atakow, mieszanie laserów, nabojów i wysyłania statków, a najlepiej im mniej ma HP tym intensywniejsze. Jeżeli po tym nadal będziesz chciał utrzymać fazę końcową(ten obrotowy zapper na środku, ktory tez jest obecnie slaby), załatw mu oddzielny pasek zdrowia który się pokaże dopiero po rozwaleniu laserów.

Trzeci boss jest dobry, ale szału nie ma, bo to też w pewnym sensie bullet sponge.

Inne:

Fajnie by było jakby te ściany laserowe można by wysadzić strzalając w ich końcówki, które sa na bokach.

Obawiam sie troche dlugosci gry, od poczatku jest narzucone wysokie tempo, wiec nie wiem czy dasz rade utrzymac rozmaita rozgrywke bez wysokiej repetetywnosci.

 

Ogólnie oceniam pozytywnie, tylko nad bossami trzeba popracować.

 

 

A tryb coop kiedy? B)

 

EDIT: A jeszcze. Wybór upgradeów na końcu. Ostro lovvciam, pozdro.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Zapomniałem oddać. Drugi boss jak i inni przeciwnicy używający laserów lagują grę. Puść profiler w ruch i zobacz co jest nie tak. Wiem że może to zabrzmieć dziwnie, ale dla takiego typu gry możesz bez przeszkody zrobić laser jako duży sprite. Nic nie przeszkadza w tym aby wystawał poza ekran?

#dissnadrugiegobossa

 

Poza tym mam propozycję: Używasz sprytnego oszukańczego 3D. Myślałeś może o czymś takim aby zrobić pociski które przelatują nad graczem? Wystarczy rysować cień normalnie a pocisk wyżej. Dla przykładu właśnie laser byłby fajny gdyby przeciwnik poruszał się po sinusoidzie unosząc promień lasera trochę do góry, tak aby gracz mógł przelecieć "pod laserem".

 

Edit: Jak strzelamy rakietami to spawnują się one z direction=0. Ustaw na odpowiedni bo widać to przez klatkę. ;) No i particle też lagują. ;P Tak będę cię męczył o optymalizację bo to przecież zwykły shmup. To musi działać wszędzie na 60FPS.

Edit2: Strzelanie RT masz popsute. Sprawdzasz gamepad_button_check_pressed() a masz sprawdzać gamepad_button_check() :P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Dzięki za te bugi, poprawię je. A co do coopa, to w pełnej wersji planuję zrobić lokalnego na 2 pady czy coś, ale zobaczymy czy starczy mi czasu.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Timecop1983 oficjalnie kolejnym artystą na soundtracku!

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

source.gif

Nowy gifor dzisiaj wlatuje, jak zwykle na gmclanie w pierwszej kolejności. Jeszcze w tym miesiącu duże info, jak ktoś do tej pory nie polajkował fanpage'a to lepiej obserwujcie!!!!!!

 

TO NIE LINK DO FANPEJDŻA.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Pisałem im o tym.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Skoda że napaćkane na początku logosów w trailerze, sporo to straciło najważniejszych pierwszych 30 sekund żeby zachęcić.

 

Tą gierkę to nawet kupię

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Kilka łatwo zauważalnych literówek na stronie gry i ich własnej. Nikt tego nie sprawdzał?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Wydawca z 1 subem? Gdzie Ty to coś znalazłeś..

To AAG to Twój twór? Na pewno mają Twój angielski.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Są po prostu nowi na rynku. Błędy zostały poprawione (przynajmniej te o których wiedziałem).

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
KEEP YOUR INDEPENDENCE

You are cooperate with a publisher.

 

literówki xD

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Hmm wszystko wskazuje że są tak nowi że to ich pierwsza wydawana gra..Może będzie dobrze,nie ma co się czepiać- ale fakt że ich trailer jest draaaaamatycznie słaby

 

Piękne mają motto :

 

"AAG Studio - indie game publisher. We love games, we make games, we publish games. Our developers are our friends."

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
(przynajmniej te o których wiedziałem).

nie chce zabrzmieć nie miło ale wygląda mi iż ten cały wydawca to albo twój twór lub twoich znajomych

 

chyba że ten słynny wydawca GMclanowy powrócił nie pamiętam jego imienia (co chciał sprzedawać catch the clown i robić gry na zamówienie) pod nową nazwą i cię wkręcił :P

 

ale skoro ty za nich poprawiasz błędy to nie najlepiej to rokuje może lepiej było by stronę po polsku zrobić a nie silić się na anglo języczką

 

no nic nie moja sprawa mogę życzyć ci tylko powodzenia i że odniesie to skutek taki jaki zamierzyłeś :3

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Może serio to wydawnictwo Paqoo

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

To jest dobrze zrobiony trailer:

Bez owijania w bawełnę, przejście do akcji i pokazanie w krótkim czasie ficzerów.

 

Gdybym wcześniej nie znał twojej gry to z twojego trailera byś mnie nie zainteresował. Ale hasełka są fajne :)

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Trochę spóźniłem się do dyskusji ale nie mam czasu. :P

 

Poznałem jednego z założycieli AAG Studio kilka lat temu, ale nie oddałbym im żadnej mojej gry.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ciężko o idealną umowę, ale jest sporo plusów. Przede wszystkim są pieniądze - ja już nie mieszkam z rodzicami, a rachunki same się nie opłacą. Dorosłość to nie rurki z kremem moi drodzy. B)

Z mojej strony mogę powiedzieć tyle - jeśli chodzi o sam proces tworzenia gry to dam z siebie wszystko, żeby była to dobra gra. Wam pozostało czekać, 5.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ale na gdzie wydacie na steam? Masz chociaż pewność że tam przejdzie?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

No przecież gra przeszła już Greenlight. Poza tym wrzucenie gry na Steama to nie jest żaden problem.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

promo_poster_jpg.jpg

W nocy z zajawki coś takiego zmajstrowałem.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Ten uśmiech z napompowanymi polikami mnie śmieszy :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

IMG_20170325_112502.jpg

Jestem nie mniej podniecony jak wtedy kiedy w 3 gimnazjum włożyłem dłoń pod stanik koleżanki i dotknąłem pierwszych cycków.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

:lubieto:

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×