Skocz do zawartości
TeeGee

ArcMagi nadchodzi...

Rekomendowane odpowiedzi

Tak, projekt żyje i ma się dobrze ;). Kombinuję jakby tu mieć na niego nieco więcej czasu.

 

W ramach zwyczajowego "patrzydła" - szkice postaci z gry:

scalechars.png

 

Możliwe, że niedługo będzie jednak jakiś filmik. Jak Marius wróci z wakacji będziemy z nim nad tym kombinować.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nareszcie dobra wiadomość :P Podoba mi się ten bard- to postać czy jakiś mob?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Bardzo ładne :) Powodzenia w tworzeniu gry !

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

I tak wiedźma na największe....

 

 

 

 

szanse :D

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Akurat w kwestii żeńskich atrybutów grafik postępuje rozsądnie, z czego się cieszę. Co za dużo, to niezdrowo, o.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Tak, bo to gra strategiczna a nie pornograficzna.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Nie rozumiem postów "nareszcie dobra wiadomość" przecież wiadomo że TeeGee nie zmarnuje 2 lat ciężkiej pracy nie mając z tego zysku :sp_ike: Projekt jest bardzo dobry i szkoda by było przerwać prac z powodu braku zapału czy innych pobudek jakimi najczęściej wymigują się userzy gmc. Bardzo mocno bym się zdziwił jakbym rano wstał i zobaczył w tym temacie że TeeGee zakończył prace noo chyba że byłby wtedy 1 kwietnia. :twisted:

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Nie rozumiem postów "nareszcie dobra wiadomość" przecież wiadomo że TeeGee nie zmarnuje 2 lat ciężkiej pracy nie mając z tego zysku

Tak, ale chyba mogę zaznaczyć długie oczekiwanie na news takim stwierdzeniem? Po drugie nie ma w tym żadnej złośliwości, po prostu ArcMagi jest jedną z niewielu gier na gmc na które rzeczywiście czekam.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Spoko. Jak dla mnie takie stwierdzenia są jak najbardziej na miejscu, bo faktycznie bardzo dawno nic nie pisałem. No i jednak trudno pogodzić pracę zawodową nad grami z robieniem ich w czasie wolnym.

 

Podoba mi się ten bard- to postać czy jakiś mob?

W zasadzie to specjalna postać, ale jeszcze do końca nie wiem co z nią zrobimy. W ogóle to ma być Rob Westwood - ma jego twarz i wzrost :D. Marius i Lurk kiedyś się zgadali i w ramach niespodzianki dodali po cichu do gry kilka postaci bazowanych na ludziach biorących udział w projekcie :).

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Faktycznie, na piecu jest napisane Rob.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

W tym całym zamęcie nikt nie otworzył tematu o nowej grze Codeminionu - Bruhildzie.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

myslalem ze to jaskier ;] dobry anyway.

srednio za to koncepcyjnie podobami sie 5 osc od lewej, za bardzo mi pachnie japonskimi bijatykami, ale moze taki byl zamiar?

za to 7 od lewej - mistrzunio

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

"Piątka" to kobieta - Ice Queen :P. Choć faktycznie w tej skali i bez wykończenia nie widać. Szkic tej samej postaci "z bliska":

 

IceQueen.png

 

A o Brunhildzie nie postowałem, bo przy tej grze w zasadzie nie kiwnąłem nawet palcem. Jestem zajęty zupełnie innym projektem. Jak będę mógł, to coś wrzucę, bo np. grafikę robi ten sam gość co w ArcMagi. A muzykę komponował Westwood :P.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

na szkicu wyglada lepiej ;) na poprzednim ma jakies take meskie uda i brzuch, faktycznie nie domyslilbym sie ze to kobieta, chociaz podejrzewam ze w klorze cycki beda wyrazniejsze ;]

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Filmik pokazujący obecny stan prac nad ArcMagi:

 

Oglądać i komentować ;).

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Wszystko fajnie, nawet bardzo, ale jak dla mnie za wolno się to dzieje.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Widać, że grafik/cy nie próżnują, wygląda to naprawdę pięknie, co najważniejsze, widać że bardzo się przykładasz do najdrobniejszego elementu gry, mam tu na myśli fakt, że wszystko chodzi bardzo płynnie, całe menu oraz ikonki, teksty i tak dalej są po prostu na miarę profesjonalnej gry. Poprę kolegę wyżej, że faktycznie rozgrywka mogłaby odbywać się trochę szybciej, więcej dynamiki, szybsze wystrzały, bo w tej chwili wygląda to jak StreetFighter z piękną grafiką, ale na zamulającym sprzęcie :) Nie mniej jednak, czekam z niecierpliwością na wersję grywalną, bo wiem, że finalnie będzie extra tak jak Magi 1!

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Dzięki :). Kilka osób mi o tym braku tempa pisało, więc coś w tym musi być. Po części to kwestia filmiku (takie gierki są znacznie bardziej chaotyczne i szybkie kiedy się w nie gra i ma się mało czasu na decyzję, ale nie kiedy się je ogląda z boku), ale na pewno w samej grze też można by nad tym popracować.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Zabrakło przelatujących wysuszonych krzewów na koniec.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Grafika piekna, ale to bylo jasne od poczatku. Na dynamike bym nie narzekal. w kocu to magical strategy game :) mapka na dzikim zachodzie elegancka (faktycznie brakuje wysuszonych krzewow, no i czerwone slonce ew bym jakos podmienil na takiebardziej oslepiajace jak to w samo poludnie bywa. A z rzeczy ktore mi sie nie podobaja wymienilbym "skok golema" kiedy wraca na swoje miejsce (domyslam sie ze to placeholder bo taki kloc a skacze jak zaba :) )

edit.

fajna ta chwilowa pauza przy zadawaniu obrazen. normalnie street fighter pelna geba.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Reczywiście graficznie rewelacja. Może tempo faktycznie trochę zbyt niskie ale nie ma tragedii :) Pozostaje czekać do premiery i przekonać się osobiście ;P

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Hehe, ja widziałem na żywo - no szkoda, ze filmik nie jest w pełnym HD...

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Zabrakło przelatujących wysuszonych krzewów na koniec.

 

Miały być - po prostu się z nimi nie wyrobiłem :D.

 

Nad dynamiką będę jeszcze pracował. Nawet jeśli to gra strategiczna, to fajnie, żeby wyglądała możliwie dynamicznie. Dzięki za zwrócenie mi na to uwagi.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Taka jeszcze mała uwaga dotycząca filmiku. Niszczenie tarczy pozostawisz tak jak jest? Tj. odlatywanie i znikanie? Proponowałbym zmienić to na coś w rodzaju pękania i rozszarpywania jej na takie "astralne" cząsteczki

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Zabrakło przelatujących wysuszonych krzewów na koniec.

 

 

Miały być - po prostu się z nimi nie wyrobiłem :D .

 

A szkoda.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach
Taka jeszcze mała uwaga dotycząca filmiku. Niszczenie tarczy pozostawisz tak jak jest? Tj. odlatywanie i znikanie? Proponowałbym zmienić to na coś w rodzaju pękania i rozszarpywania jej na takie "astralne" cząsteczki

 

Tak, niszczenie tarczy będzie zmienione na lepszy i dynamiczniejszy efekt - mniej więcej taki jak piszesz. Obecny efekt to eksperyment, który raczej nie wyszedł za dobrze, ale póki co został jako placeholder.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Omfg! Genialny filmik :) Z tego co widzę, to nie będzie tylko spelli, które mają coraz większa moc rażenia, ale mają jakiś efekt specjalny. Lubię takie rozwiązania :]

 

Nie pamiętam czy padło takie pytanie, ale... nadal będą te kręgi magii? Czy będzie jakaś inna zasada rzucania lepszych spelli?

 

I jeszcze czy wygrana będzie się ograniczać to zjechania przeciwnika do 0 HP czy też będą takie tryby gdzie trzeba przez x czasu nie zostać trafionym lub zmusić przeciwnika do niemożności wykonania ruchu?

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Generalnie wygląda na to, że gra po prostu wymiata. :) Nie pasuje mi tylko rysunek Maga (Magus), który sam w sobie jest w porządku, ale niestety wyraźnie różny stylistycznie od obu babeczek.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

On jest zdaje się niedokończony po prostu. Cieniowania mu jeszcze brak.

Udostępnij tego posta


Odnośnik do posta
Udostępnij na innych stronach

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Tylko zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się tutaj.

Zaloguj się tutaj

  • Przeglądający   0 użytkowników

    Brak zarejestrowanych użytkowników, przeglądających tę stronę.

×