Skocz do zawartości

Misiek999

Użytkownicy
  • Postów

    1 205
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Misiek999

  1. aaa zapomnialem z ta kasą jeszcze.... ustalasz gdzies w create ( chyba ze juz masz zmienną odpowiadajaca kasie :D ) : global.kasa = 0 a w alarm[0] ludka daj global.kasa+=100 . (oczywiscie robisz to na tym przykladzie co Ci dalem) a z tym , ze sklep jest bardziej rozbudowany to wytlumacz dokladniej o co ci chodzi. Że jest kilka roznych sklepow i w kazdym z nich inaczej placa tak ? to ludek ma losowo wybierac do jakiego sklepu ma isc czy jak ? :]
  2. poprostu poszukaj i usuń linijkę visible = 0 w stepie
  3. zaraz dam przyklad w edicie https://gmclan.org/up2321_12_PRZYKLAD4.html przyznam ze mialem z tym troche problemow ale wszystko rozwiazane :D byc moze ktos powie ze jest tam duzo zbednego kodu, ze dalo sie prosciej... byc moze ...jestem teraz troche przymulony :)
  4. no chcesz na przyklad aby co 5 sekund pojawial sie nowy "klijent" to dajesz w create alarm[0] = room_speed*5 a w alarm 0 instance_create(x,y,klijent) alarm[0] = room_speed*5
  5. to sciagnij gm7 do tego przykladu nie trzeba pro :D
  6. :thumbsup: w edicie dam zaraz przyklad EDIT : https://gmclan.org/up2321_12_PRZYKLAD3.html ( to jest na gm7 ! )
  7. heh ja mu tez chcialem zrobic :D ale on chyba chcial zeby to tlo bylo jako background ? ale zapewne z tej funkcji tez sie zadowoli. :)
  8. jak zrobic potwora : robisz obiekt dajesz mu nazwe : slime dajesz mu taki sprite : jesli to ci nie zadowala, to nastepnym razem bardziej sprecyzuj swoje pytanie. Skad mam wiedziec cz ten potwor ma byc do rpg czy platformowki, czy ma gonic gracza czy chodzic w losowych kierunkach itp.
  9. raczej sie nie da. zamiast backgrounda musisz dac sprite.
  10. Kryniak nie wiedzialem ze da sie tu kupic gm'a :D
  11. no dobra, zrobilem ci przyklad : https://gmclan.org/up2321_12_DRZWI.html tutaj "dzwi" sie ruszaja i zrobilem to wykorzystujac ten kod co podales wogule go nie zmieniajac (nooo prawie wogule, zmienilem tylko nazwy spritow ) :D
  12. cos mi sie wierzyc nie chce :D osobiscie sprawdzilem i u mnie wszystko dziala. daj gm6 to moze cos poradze.
  13. yyy wedlug mnie nie ma tu zadnego bledu. Jesli ci nie chodzi to sprawdz czy poprawnie podales nazwe spritow
  14. Misiek999

    Tworzenie gier

    inne - platformowki :D ale pewnie i tak nie ukoncze zadnej gry... za leniwy jestem :P
  15. Jak na pierwsza gre to spoko, ale mogles troche bardziej postarac sie z grafika i niewygodnie sie steruje. 4/5
  16. zamien w tym przykladzie part_type_color1(particle123,16776960) na part_type_color1(particle123,c_blue)
  17. w right pressed : var menu, text if otworz text = 'Close'; else text = 'Open'; menu = show_menu(text+'|-|Cancel',-1); if menu = 0 { if otworz = 1 { sprite_index=door1a_spr alarm[0] = 2 } if otworz = 0 { sprite_index=door1b_spr alarm[1] = 2 } } w alarm0 : otworz = 0 w alarm1 : otworz = 1 Teraz juz wszystko powinno dzialac :P
  18. zmien depth hero zeby byl mniejszy niz schodow. oto chodzilo ? a jak nie,to wiesz, trudno sie domyslec czego od nas oczekujesz piszac: .
  19. dobra rada : czytaj forum, helpa i dokumentacje az sie nauczysz, a jak sie nauczysz bedziesz mogl sam zrobic gierke escape a nie prosic aby ktos ja zrobil za ciebie. ps. naprawde nie wiesz jak stworzyc room ? :)
  20. aha sorki :) niedokladnie przeczytalem twojego pierwszego posta :D a wiec wg. mnie to co chcesz zrobic jest niemozliwe :) ale moge sie mylic, niech wypowiedza sie bardziej doswiadczeni
  21. jak dodajesz obrazek 'normalnie' a nie za pomoca sprite_add to tez mozesz ustalic wszystko co jest w argumentach tej funkcji, ale zapewne zostawiasz je nienaruszone. na przyklad ustalasz czy ma byc transparent,smooth edges itp. ale niech ci bedzie skoro nie chce ci sie pomyslec to dam ci juz uzupelnione : sprite_add(obrazki,0,1,1,0,1,0,0) zamiast 'obrazki' wpisz nazwe obrazka albo nazwafolderu/nazwaobrazka
  22. raz wyrzuci a raz nie wyrzuci : kk = round(random(1)) if kk = 0 { } if kk = 1 { instance_create(x,y,kasa) } w evencie destroy
  23. co do drugiego pytania. jak masz na przyklad glowe i tulow i chcesz aby glowa zawsze byla w okreslonym miejscu na tulowiu to w step glowy dajesz (daje komentarze,aby uniknac zbednych pytan): x = tulow.x-jakas_wartosc //im wieksza wartosc glowa bardziej na lewo y = tulow.y-jakas_wartosc //im wieksza wartosc glowa bedzie wyzej albo x = tulow.x+jakas_wartosc //im wieksza wartosc glowa bardziej na prawo y = tulow.y+jakas_wartosc //im wieksza wartosc glowa bedzie nizej @down : on sie pytal jak polaczyc kilka obiektow :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...