Skocz do zawartości

Cała aktywność

Kanał aktualizowany automatycznie     

  1. Ostatniej godziny
  2. Skalowanie obrazu na mobilki

    tak, ale mam na myśli to, że grafika w większej rozdzielczości to więcej zajętego ramu przez zasoby. Zastanawiam się czy zrobienie gry w 1080p to nie jest za dużo dla low-endowych telefonów.
  3. Dzisiaj
  4. Skalowanie obrazu na mobilki

    RAM obciąża liczba załadowanych danych, a więc spritów, kodu itp., a nie rozdzielczość. Ona obciąża procesor. Jak zrobisz w 720p i ekran będzie w 1080 to i tak samo przeskaluje, także to już twój wybór
  5. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Jakoś ostatnie dwa mies. pracowałem nad tym systemem do optymalizacji Pytanie czy się opłacało, grzebania się z unity było co nie miara ;d
  6. Wczoraj
  7. Skalowanie obrazu na mobilki

    Jeszcze jedno - jak rozwiązać kwestię rozdzielczości? Robić w 720p(dla oszczędności ramu) i skalować view do 1080p na przykład, robic w 720p i zostawić view w 720p, czy może jeszcze jakoś inaczej?
  8. Zapis gry

    Zapisywanie w katalogu roboczym (domyślnie po prostu bez podawania ścieżki) działa na bodaj wszystkich platformach. Co do chmury - to działa chyba tylko na androidzie. https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/360003087452-Android-Google-Cloud-Saving. Co do iOS - nie wiem, może wystarczy jakieś API.
  9. Ostatni tydzień
  10. Zapis gry

    Chyba zadałem za dużo pytań na raz. Więc zadam bardziej precyzyjne pytania i streszczę je. Moja gra będzie posiadała otwarty świat i potrzebuję możliwości zapisu do pliku tekstowego save'ów. Mam w związku z tym takie pytania: 1. Jakich funkcji użyć i do jakiej lokalizacji zapisywać grę żeby działał poprawnie i na iOS i na Androidzie i Windows/Mac/Linux? 2. Czy takie zapisy będą zgodne z chmurą na Google Play(i odpowiednikiem na iTunes jeśli jest - wybaczcie nie mam iPhone'a)? Taki plik tekstowy z savem mogę wysyłać na chmurę Google Play i odpowiednik na AppStore(pewnie jest tam też cloud save)?
  11. Skalowanie obrazu na mobilki

    Każdą aplikację można odpalić na współdzielonym ekranie. Lepiej czy gorzej. Dopisać obsługę trzeba by działała w tle gdy focus ma druga aplikacja. Sam interfejs się zeskaluje odpowiednio źle w zależności jak ustawisz
  12. Krabonszcz

    50x70cm, olej na płótnie. W tym roku przechodzę całkowicie na farby olejne. Później jeszcze dojdzie sitodruk bo mam pracownię w nowym mieszkaniu i warunki. Od marca idę na kurs i zakupuję sprzęt. Po 1.5 roku emigracji wróciłem jakiś czas temu do kraju i w końcu mogę żyć z pasji. Mam nadzieję, że uda mi się już tak pozostać. W uj nauki przede mną, ale małymi kroczkami do przodu. Miłego dnia byki.
  13. Skalowanie obrazu na mobilki

    Nie każdej. Aplikacja musi mieć napisaną obsługę czegoś takiego. Niby spoko, tylko co z grami multiplayer? Moja gra ma najpierw powstać w wersji single player, a jeśli okaże się, że odniosła wystarczający sukces chcę ją przenieść do świata multiplayer. I wtedy pojawi się problem. Gracze z większą widocznością będą mieli przewagę nad pozostałymi.
  14. Skalowanie obrazu na mobilki

    Hmm, nie próbówałem jeszcze gry tak odpalać... zdaje mi się, ze nie kazda apka na to pozwala.
  15. Skalowanie obrazu na mobilki

    Drugie rozwiązanie to aby jedni mieli więcej widoczności niż drudzy :| Tam gdzie wchodzi w grę ratio urządzenia tam będą takie problemy. Rozwiązaniem jest niestety projektowanie gier w taki sposób aby zasięg widzenia nie grał istotnej roli. Ach chciałem tylko przypomnieć że dziwne ratio to nie wszystkie problemy Są też notche które wymagają "save zone" bo inaczej gra może rysować elementy tam gdzie jest akurat notch kamery, albo zaokrąglone boki Na to rozwiązanie jest jedynie designować tak aby nic nie było przy krawędziach (lol) albo zerkać na konkretną nazwę device i obsługiwać je specjalnie Edit: A niektóre telefony pozwalają na uruchomienie 2 aplikacji na podzielonym ekranie gdzie można regulować rozmiar. Wiec apka może mieć dowolne ratio xD
  16. Szukam grafik do gry

    Dzięki za radę, mocno się rozpisałeś, jakby co nie tworzę platformówki. Podsumowując gra może być najlepsza ale jeśli nie jest dobrze zareklamowana to nic z tego nie będzie. Reklama to połowa sukcesu. Gdyby to było proste to by każdy dorabiał się milionów, a żeby zarobić miliony musi wyjść wszystko idealnie czyli m.in. gameplay i reklama.
  17. Szukam grafik do gry

    Ja nie zakładam, że nie da się. Ja tylko wiem, że osobom które nie mają odpowiedniego pomysłu na promocję, a założenie typu: "dać coś na fb ads, google adwords, trochę ad moba i innych reklam wykupię i będzie git" jest bardzo trudno wypromować grę. To trudny rynek. Powtórzę jeszcze raz - chodzi o to, by wywołać jak najwięcej emocji u jak największego grona odbiorców. W dodatku fajnie gdyby to były emocje związane z ciekawością która pcha leada do sprawdzenia produktu. Czasami da się to zrobić bez użycia nawet złotówki. Natomiast jeśli ktoś nie wie jak to robić, to na rynku gier nie pomoże mu żadna kwota(chyba, że będzie to na prawdę duża kwota, ale to nie są kwoty rzędu 10-20tyś, raczej kilka razy tyle, a i tak efekt może być porównywalny do dobrze zrobionej kampanii za grosze). Dlatego wskazałem Ci sposób myślenia. Nie ilość reklam, ani fundusze na kampanie reklamową, a to do ilu osób taka reklama dotrze i ile spośród nich zaciekawi, a nie przeleci przed oczami jak typowa reklama się liczy. Czyli generalnie na rynku gier liczy się nie konwencjonalność prowadzenia działań marketingowych. Później mnożysz efekt nastawiając się bardziej na influencerów niż klasycznych reklam(także w postaci organizacji i firm - choćby recenzentów gier czy portali o grach). To bardzo, bardzo trudny rynek. Polecałbym Ci nie lekceważyć tego. I nie chodzi o to, żebyś się poddał tylko przeprowadził dokładną analizę potencjalnych problemów w promocji i znalazł na nie rozwiązania. No i potrzebujesz osób które na prawdę wiedzą co robią jeśli chodzi o reklamę. Dodatkowym atutem gdyby sama gra też miała w swojej rozgrywce już potencjał do zrobienia szumu. Szum można robić na różne sposoby. Czymś co się sprawdza u wielu(i sięgają po to bardzo często nawet najwięksi giganci) to kontrowersyjność. Ale to nie jedyna droga. W każdym razie pamiętaj, żeby nie utopić pieniędzy w bezpłciowych reklamach, wyglądających jak każda inna i która nie wywoła w odbiorcy żadnej większej reakcji niż "niech się już skończy". I nie bój się zapłacić bardzo dużo odpowiedniej osobie która zrobi to dobrze, bo to może być kluczowy czynnik dla Twojego sukcesu. Tu też przestrzegam przed tym, że ktoś kto bierze dużo, albo jest pracownikiem dużej firmy nie koniecznie musi być najlepszy. Właściwie w marketingu unikał bym molochów. Oni działają proceduralnie, schematycznie i raczej już dawno zjadła takie duże firmy rutyna(oprócz małych wyjątków). Że nie wspomnę o tym, że potrafią brać z miejsca kolosalne stawki za coś, co nie jest tego wartę. Najlepiej poszukać jakiejś konkretnej osoby która wie co robi niż firmy. Upewnij się, że jeśli masz osobę od marketingu w teamie, to jest to to odpowiednia osoba. Jeśli chodzi o branżę gier to marketing to coś, co może okazać się kluczowe co do tego, czy Twoja gra odniesie sukces. A w marketingu nie ma przypadków. Są tylko związki przyczynowo-skutkowe i kreatywność + psychologia + socjologia + znajomość nowoczesnych + nieszablonowych metod docierania do klienta. Ty potrzebujesz kogoś kto ogarnia to wszystko. To nie jest branża jak większość. Choć pieniądze w stosunku do włożonej pracy potrafią być dużo, dużo większe niż w większości branż. Zakładam oczywiście, że masz na prawdę przełomowy i ciekawy gameplay, bo jak planujesz kolejną indie platformówkę, która ma przyciągać "klimatem" to prawdopodobnie może Ci się nawet ta inwestycja nie zwrócić mimo najlepszego marketingu i lepiej zainwestować w co innego.
  18. Chciałbym zrobić grę która jeśli to możliwe w wersji 1:1 będzie działała na Androidzie i iOSie i jeśli się da to tylko po zmianie GUI na desktop. Zapis gry Moja gra będzie posiadała otwarty świat i potrzebuję możliwości zapisu do pliku tekstowego save'ów. Mam w związku z tym takie pytania: Jakich funkcji użyć i do jakiej lokalizacji zapisywać grę żeby działał poprawnie i na iOS i na Androidzie? Czy takie zapisy będą zgodne z chmurą na Google Play(i odpowiednikiem na iTunes jeśli jest - wybaczcie nie mam iPhone'a)? Czy jest możliwe użycie jakiejś funkcji/biblioteki do ewentualnej kompresji i dekompresji takiego save'u, czy musi być w formie normalnej, żeby nie było problemu z kompatybilnością? Zakupy w aplikacji Czy zarówno w iOS jak i Androidzie jest opcja zakupów abonamentowych, tak żeby komuś kto podłączy kartę pobierało się automatycznie co miesiąc X pieniędzy? Czy w obu platformach da się ustalać różne ceny na różne regiony? Czy można stosować na tych platformach jakieś zewnętrzne/konkurencyjne rozwiązania bramek płatności niż te wbudowane w iTunes/Google Play? Czy gra, która pozwala tworzyć postać i grać nią tylko przez 14 dni za darmo, a potem wymaga założenia nowej, albo opłaty abonamentowej jest zgodna z regulaminem iTunes i Google Play? Zgodność GMS 1.4 z nowszymi Czy jeśli zrobię projekt na GMS 1.4, a potem gdy MVP projektu okaże się być wystarczająco skuteczny, to potem będę mógł przenieść projekt bez żadnych zmian z GMS 1.4 na nowszy? Czy wciąż da się testować gry w oparciu o GMS 1.4? Słyszałem, że Google Play już nie przyjmuje gier z GMS 1.4, a czy testować poza Google Play się da? Co z iOSem? Obsługa pada, a platformy mobilne Czy jeśli dodam obsługę pada z myślą o desktopy to będą działały także pady podłączane do mobilek(iOS i Android)? Czy dobrym rozwiązaniem jest dodanie obsługi pada, a następnie emulowanie gałek za pomocą GUI, czy lepiej rozwiązać to inaczej(np. poprzez dodanie osobnej obsługi gałek na GUI i na padzie)? Potencjalne hackowanie aplikacji W grze single player domyślam się, że nie da się w 100% zabezpieczyć przed hackowaniem. Ale jakie metody polecacie które utrudnią to zadanie? Chodzi mi głównie o dodawanie przedmiotów/zmianę gotówki wirtualnej/cheat engine itp. Czy dalej trzeba dalej kombinować z szyfrowaniem najważniejszych zmiennych np. mnożąc je przez jakiś ułamek w stosunku do tego co wyświetlamy? Co jeśli takich zmiennych których zmiana mogłaby mocno wpłynąć na rozgrywkę jest wiele. Wszystkie tak "szyfrować"? Czy tego rodzaju hacking dotyczy tylko destkopu czy są proste narzędzia do robienia tego na Androdzie i iOSie? Jakimiś bardziej skomplikowanymi metodami hackingu raczej nie ma i tak co walczyć. Ważne, żeby przeciętny user za pomocą prostego tutka na YT nie mógł sobie hackować gry, bo wtedy mikropłatności nie miałyby dla pewnej części graczy żadnego sensu, gdyby tylko informacja o tym jakie to proste się rozeszła. Inne problemy Czy tworząc grę na platformy mobilne i desktop, w dodatku planując multiplatformowość i zakupy w aplikacji, muszę o czymś jeszcze pamiętać?
  19. Szukam grafik do gry

    Moja reklama będzie dobra gdyż w moim zespole są osoby które wiedzą jak zareklamować grę z tym problemu, napewno nie będzie tak jak piszesz że będę pakował bezmyślnie pieniędzy, chciałbym tak jak każdy jak najwięcej zarobić najmniej inwestując. Powtórzę to kolejny raz, w każdej inwestycji jest ryzyko porażki i jestem tego świadomy, ale jakbym z góry tak jak ty założył że mi się nie uda to nawet bym nie próbował i bym się nie przekonał. Jak pierwsza gra się nie uda, to wyciągnę z tego lekcje i wypuszczę kolejną grę dużo lepszą. Zgodzę się z tobą że muszę dotrzeć do jak największej liczby odbiorców. Będzie strona internetowa, strona na Facebooku i ogólnie reklamy gry będą prawie wszędzie, a do ilu osób dam radę dotrzeć zobaczę, ciężko mi powiedzieć do ilu dam radę, bo to moja pierwszy duży projekt. Premiera gry ma być za parę miesięcy i wtedy się okaże.
  20. Skalowanie obrazu na mobilki

    U mnie gra nie będzie miała granic(otwarty świat generowany automatycznie) i przez charakterystykę gry raczej nic nie będzie mogło być nie zauważone(wystarczy podejść bliżej. Przez ten sposób który podajesz niektórzy gracze będą mieli jednak większą widoczność niż inni. Z drugiej strony lepsze to niż czarne paski, bo nie zgodzę się z tym, że wystarczą jedne proporcje. Teraz telefony wychodzą w różnych proporcjach. Jest jakiekolwiek alternatywne rozwiązanie, aby jedni nie mieli innej widoczności niż drudzy, czy to jedyny stosunkowo prosty i skuteczny sposób? <gui_width> = display_get_gui_width() ?
  21. Wcześniej
  22. Szukam grafik do gry

    @Konrad-GM w takim razie poczytaj czym są stsrtupy, a zrozumiesz, że Ci na prawdę dobrzy graficy wolą procent. Lepiej mieć udziały z dużych zysków niż jednorazowy, nie zbyt wygórowany zastrzyk gotówki. Dodatkowe obowiązki dla udziałowca to standardowa praktyka. @Kewin wybacz, ale wydaję mi się, że może Ci nie wyjść. Popełniasz podstawowy błąd zakładając, że promocja zależy od kwoty włożonej w reklamę. Mając do dyspozycji zaledwie 10tyś musisz mieć pomysł na na prawdę fajną promocje. Nawet gdybyś miał te pół miliona na promocję to i tak jeśli zrobisz ją na zasadzie "dużo włożę w reklamę to na pewno wyjdzie" to mogłoby nie wyjść. Promocja gier jest trudna. Jest mnóstwo twórców na rynku którzy mają duże kwoty na reklamę. Trzeba działać nie konwencjonalnie. Można zrobić lepszą reklamę mając do dyspozycji 2-3tyś niż 20-30tyś jeśli będziesz kreatywny i będziesz miał doświadczenie w tworzeniu szumu wokół Twojego "dziecka". Tradycyjne reklamy w przypadku gier mają bardzo, bardzo niewielką skuteczność. Dlatego wielu doświadczonych twórców gier sobie z tym nie radzi. Tutaj potrzebny jest ktoś, kto dobrze ogarnia promocję na rynku gier. Duże firmy pokroju EA mogą sobie pozwolić by robić to byle jak. Ty nie. Jeśli zrobisz to w ten sposób, że będziesz pompował coraz większe kwoty, zamiast zastanowić się jak robić to z głową, to podejrzewam, że możesz mieć małe szanse. Pamiętaj, że musisz dotrzeć do świadomości jak największej ilości potencjalnych odbiorców i to jest Twój cel. Za to Twoim celem nie jest wykupienie jak największej ilości reklam.
  23. Szukam grafik do gry

    Dlatego nie robię gry MMO bo ich jest pełno. Moja gra na pewno osiągnie sukces. Będzie ta gra na androida więc ma duże szanse na sukces. Ale nie dadałem tego tematu po to żeby dyskutować o tym czy moja gra osiągnie sukces. Chciałem się dowiedzieć trochę o grafice i na razie odpowiedzi mnie nie zadawalają więc wynajmę profesjonalnego grafika. Zawsze każdy mi mówił przy otwieraniu firmy że nie mam szans na sukces i że mam nie nastawiać się na duże zyski, ale ja jakoś się dorobiłem, a oni nie. Więc tym razem też nie zrezygnuję bo uważam że z tego będę miał duże pieniądze.
  24. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Dopóki nie chciałbym idealnego zgrania mowy z dźwiękiem, mockup jest bez sensu. Np. mockup z kinecta jest mega obszerny, mnóstwo klatek które trzebaby było dodatkowo wyczyścić z błędów ewentualnych. Dodatkowo trzeba przyznać że umiem trochę mockup ciała ale z mockupem twarzy byłby problem bez jakichś narzędzi. Chociaż w sumie do twarzy mogą być jakieś narzędzia z użyciem nagrań bez udziału kinecta. Ogólnie to nie są gry takiego kalibru żeby nie ogarnąć mowy blendshape'ami. @EDIT: W ostateczności sprzedam ten program producentom seks-lalek @EDIT:
  25. Nad czym aktualnie pracujesz?

    a kinectem nie zrobisz mocapu twarzy? z mowieniem nie pomoze, ale emocji bys mial milion edit: witam panow na spotkaniu filarow spolecznosci
  26. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Noo można dać im ze trzy emocje i ruchy ust/żuchwy kolejnymi blend shape'ami. Ułożenie ust w literę "O", w literę "A" i losowe przechodzenie to w jedno to w drugie. To zaraz może tak zrobię
  27. Nad czym aktualnie pracujesz?

    nie lepiej zrobic riga twarzy i animować im reakcje, gadanie itp? to by bylo spoko jesli cala gra na tym by polegała
  28. Nad czym aktualnie pracujesz?

    Myślałem o prostej grze takiej rpgowej losowo generowanej gdzie światem rządziłby podział na różne grupy mające różne interesy, a naszą drużynę można by było ustawiać w takim kółku, że obok siebie ustawialibyśmy postaci które się lubią (łączą się jakimiś wspólnymi zainteresowaniami, uczuciami, pasują do siebie w inny sposób np. jeden uczy drugiego jakiegoś skilla). Możnaby też drużynę ustawić w hierarchii, ustanawiać dowódców, grupy i podgrupy. Ale chyba bardziej pasuje mi pomysł gry o zarządzaniu królestwem do której już dwa razy podchodziłem. Trochę takiej jak gra planszowa, a jednocześnie głównie opierającej się na intrygach wewnątrz królestwa, ukrytych spiskach i odkrywaniu powiązań żeby mieć lepszy ogląd na całość. Umieszczaniu odpowiednich ludzi na odpowiednim miejscu, wysyłaniu ich na wojny. Te mordki byłyby w formie nieruchomej, karcianej, najwyżej z lekko obracanym modelem w różnych sytuacjach. Chociaż najchętniej to bym robił im screeny, zapisywał taki screen jako teksturę, usuwał model i nie martwił się o liczbę wierzchołków i inne bzdety. już dałem drugi model wąsów, mniej piracki. są losowe długości i losowa cienkość wąsów
  29. Szukam grafik do gry

    Masz, firma która na giełdzie dostała chyba ponad 2 miliony złotych, robiła wielkie MMO Edengrad, mozesz poczytać różne rzeczy o nich na wp, money, bankierze i ogólnie niby profeska. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.HuckleberryGames.Minglers 100+ pobrań gry Toż to jest żal. I na pewno wpakowali w promocję trochę grosza, a tu nic. Także ja bym na za wiele nie liczył. Jak powiedział kiedyś TeeGee - dobrze, jak pierwsza gra sprzed się w 1000 kopii Jak będzie dobra, druga sprzeda się lepiej
  30. Skalowanie obrazu na mobilki

    Z mojej perspektywy robisz tak: - szerokość view albo ustalasz na sztywno wszędzie, albo do szerokości telefonu (ale to wymaga przygotowania wszystkich etapów o szerokości co najmniej zgodnej z najszerszym ekranem, żeby nie było pasków, a wysokosci zgodnej z największym ratio). Oczywiście view może być 1:1, ale może też być mniejszy większy niż telefon, generalnie nie ma to znaczenia, byle zrobić to tak, że zawsze gracz widzi jakieś tam założone minimum na lewo i prawo od gracza. - wysokość view ustalasz z proporcji ekranu. Robiąc grę musisz pamiętać, że o ile w szerokość już ustaliłeś ile się miesci, tak w wysokość na jakimś dziwnym ekranie czasem coś może zniknąć, więc trzeba projektować levele i podążanie kamery tak, żeby ważny element (np. przycisk za dwiema ścianami który masz zobaczyć) się jednak nie schował. Trzeba też czasem postawić elementy otoczenia w miejscu gdzie ekran mógłby być za wysoki, żeby nie było pusto. I teraz wyjdą dwa warianty - albo z lewej i prawej widzisz zawsze to samo, a góra dół się lekko zmieniają, albo obcinasz/dodajesz zawsze parę pikseli na view, żeby było ładne ratio pikseli, podzielne przez 2, wiec bez rozmazywania Z GUI natomiast robi się ciut inaczej: - zakładasz sobie, gdzie będą elementy - np. cztery rogi ekranu, srodek ekranu, czy dolna część (na wyświetlanie dialogów) - zakładasz, ze te elementy nigdy nie zajmują 1/4 ekranu, tylko mniej - elementy w każdym rogu rysujesz nie względem 0,0, a względem tego rogu. Czyli w dolnym prawym rogu, piszesz draw_text(<gui_width> - 100,<gui_height>-20, "...."); Dzięki temu, jaki telefon nie będzie i zmienisz rozmiar GUI, to wszystko się automatycznie zbliży/oddali od siebie, ale będzie dokładnie tak daleko od rogu jak chcesz. Jest z tym nieco zabawy, ale jak się dobrze zaplanuje to się okaże, że mógłbyś dowolną rozdziałkę zmyślić, a i tak gra będzie działać. I nawet nie trzeba jej będzie na tych innych rozdziałkach długo testować - praktycznie tylko jak już będzie gotowa, ostatniego dnia, sprawdzić, czy na pewno coś w GUI się nie nakłada.
  1. Pokaż więcej aktywności
×