Uzjel Opublikowano 17 Marca 2016 Opublikowano 17 Marca 2016 Temat Space Grindera - gry, którą pobrało 40000 osób i mam z nią koszulkę - wraca znowu. Projekt wersji 1.1 rozrósł się i bardzo rozciągnął w czasie. Popełniłem bardzo duży błąd przy projektowaniu całej gry, który zabrał mi ponad rok czasu odkręcania go. Nadal nie jestem do końca zadowolony z efektu, ale jakby spiąć teraz to co mam to za jakiś miesiąc, dwa, może trzy byłaby grywalna wersja Space Grindera. Postanowiłem przemianować Space Grinder 1.1 na Space Grinder 2 i wydać jako nową apkę. Oryginalnego SG ma już niewiele osób (około 2 tysięcy), poza tym zgubiłem chyba klucz do pliku APK :/ Tu jest Trailer przygotowany ponad dwa lata temu: A tu kilka zdjęć robionych dziś: Jacyś fani? Warto dokończyć?
Ignatus Opublikowano 17 Marca 2016 Opublikowano 17 Marca 2016 Widzę że ruszyłeś konkretnie z planami wydawniczymi!Bardzo solidna gierka,nie mój gatunek ale na pewno bym testowo zagrał ps.co oznacza "poza tym zgubiłem chyba klucz do pliku APK"??
Danielus Opublikowano 17 Marca 2016 Opublikowano 17 Marca 2016 każda aplikacja ma klucz który pozwala ją potem aktualizować( w sensie ty jako twórca ), zgubisz klucz/ przekroczysz date ważności i już więcej gry nie zaktualizujesz( tylko musisz wydać jako nową apkę, z nowym kluczem )
Filar Społeczności Chell Opublikowano 17 Marca 2016 Filar Społeczności Opublikowano 17 Marca 2016 absorption!
Uzjel Opublikowano 17 Marca 2016 Autor Opublikowano 17 Marca 2016 Spoko, to dlatego zawsze czytałem... inaczej.
I am Lord Opublikowano 17 Marca 2016 Opublikowano 17 Marca 2016 To nie ujrzało światła dziennego jak rozumiem? Bo jakoś inaczej space grindera pamiętam.
Penguin Opublikowano 17 Marca 2016 Opublikowano 17 Marca 2016 Trochę dziwnie wygląda :/. Nie wiem, po co powiększasz te pixele, tak, że wygląda to jak gra z 80r.
Sutikku Opublikowano 17 Marca 2016 Opublikowano 17 Marca 2016 Trochę dziwnie wygląda :/. Nie wiem, po co powiększasz te pixele, tak, że wygląda to jak gra z 80r. O to chodzi. Retro i te sprawy. Wiesz, ta gra by nie wyglądała w jakichś super-niesamowitych graficzkach z milionem shaderów i efektami.
Amaterasu Opublikowano 17 Marca 2016 Opublikowano 17 Marca 2016 Jak nie ma się zasobów (tj. czasu i/lub skilla w rysowaniu i/lub kasy na zatrudnienie grafika), to podwojenie wielkości pikseli to najtańszy chwyt na wywołanie wrażenia, że grafika jest "ok"
Gibki Kaktus Opublikowano 17 Marca 2016 Opublikowano 17 Marca 2016 Ja! Ja! Ja! Chcę to :3 Czekam już 3? rok :D
Uzjel Opublikowano 17 Marca 2016 Autor Opublikowano 17 Marca 2016 Hej, przypomnę, że podstawowa wersja była napisana w 3 dni na GMDuel :P Nigdy nie miało z tego być nic komercyjnego :D
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się