Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Złudzenie falującej trawy 3D

 

Ok, to słuchajcie. Nie wiem jak bardzo to oryginalne rozwiązanie/czy ten banał jest szerzej stosowany, czy może to do tego stopnia bezsensowne, że zwyczajnie nikt go nie używa. Tak czy inaczej jest to prosty skrypt generujący napiętrzające się na sobie tekstury przekroju trawy, tworząc właśnie takie złudzenie, które pozwolę sobie zamieścić poniżej. Moja prośba jest taka, byście rzucili na to okiem, pobawili się ustawieniami i stwierdzili, czy to w jakimkolwiek stopniu użyteczne i nieprzegrzewające procka

download: https://gmclan.org/up7193_4_Trawa_3D.html

bez_tytu_u.png

bez_tytu_u2.png

bez_tytu_u3.png

Opublikowano

schizowe

 

Co to za przykład który ma tylko exe

Masz tylko odpalić i zobaczyć, czy ładne i nie spada framerate i tutaj powiedzieć

Opublikowano

Nie znam tego, nie potrafię się domyśleć jak to zrobiłeś nawet. Wygląda okropnie muszę powiedzieć ale za to ładnie działa. Na moim gunwo laptopie się nie zacina

vrpFBqB.jpg

 

już mi się odechciało zwiększać gęstość, chyba że doszedłem do jakiegoś limitu. Powinieneś wyświetlać tą wartość na ekranie.

  • Filar Społeczności
Opublikowano
Nie znam tego, nie potrafię się domyśleć jak to zrobiłeś nawet. Wygląda okropnie muszę powiedzieć ale za to ładnie działa. Na moim gunwo laptopie się nie zacina

vrpFBqB.jpg

 

już mi się odechciało zwiększać gęstość, chyba że doszedłem do jakiegoś limitu. Powinieneś wyświetlać tą wartość na ekranie.

Właśnie to naprawiam i parę innych rzeczy. Skrypt na falowanie w ogóle nie jest uzależniony od gęstości i wysokości trawy, dlatego gdy się je zwiększa to się takie brzydkie rzeczy dzieją. Po prostu robię to na starym gównianym XP 1gb ramu i jego bebechy nie pozwoliłyby mi nawet sprawdzić co by się stało po zwiększeniu gęstości i wysokości do tego stopnia. Teraz widzę i naprawię, zaraz zupdate'uję.

 

EDIT: O w dupe XDD

dsads.png

  • Filar Społeczności
Opublikowano

a ktoś może kojarzy czy ta technika ma jakąś swoją nazwę?

  • 4 lata później...
Opublikowano

eee... takie płaskie sprite'y w środowisku 3d strasznie lipnie wyglądają. Przecież najnowszy gms ma możliwość importu modeli z 3dsmaxa i blendera, więc po co kombinować?

Opublikowano

No owszem, może to trochę rzutować na FPSy, ale zakładając że gracze będą uruchamiali grę na normalnym sprzęcie z lat 2015 - 2020, a nie na pegasusie z bazaru z lat 80' to wszystko powinno być ok.

 

 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...